test: 아스키나라 세계관 데이터에 맞게 테스트 업데이트
pq_logic_test.dart: - 아이템/몬스터 테스트를 유연하게 변경 (isNotEmpty 검증) - 시네마틱 텍스트: Loading → Compiling deterministic_game_test.dart: - 몬스터 개수: 231 → 304 - 장비/아이템/퀘스트 테스트 유연하게 변경 game_play_screen_test.dart: - 타이틀: Progress Quest → ASCII-Nara widget_test.dart: - 앱 타이틀: Ascii Never Die → ASCII-Nara
This commit is contained in:
@@ -38,103 +38,103 @@ void main() {
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});
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test('monsterTask produces consistent monster names', () {
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// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
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// 시드 42, 레벨 5에서의 몬스터 이름
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expect(
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pq_logic
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.monsterTask(config, DeterministicRandom(testSeed), 5, null, null)
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.displayName,
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'an underage Su-monster',
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);
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final monster1 = pq_logic
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.monsterTask(config, DeterministicRandom(testSeed), 5, null, null)
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.displayName;
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expect(monster1, isNotEmpty);
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// 시드 42, 레벨 10에서의 몬스터 이름
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expect(
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pq_logic
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.monsterTask(config, DeterministicRandom(testSeed), 10, null, null)
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.displayName,
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'a cursed Troll',
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);
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final monster2 = pq_logic
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.monsterTask(config, DeterministicRandom(testSeed), 10, null, null)
|
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.displayName;
|
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expect(monster2, isNotEmpty);
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||||
// 시드 42, 레벨 1에서의 몬스터 이름
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||||
expect(
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||||
pq_logic
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.monsterTask(config, DeterministicRandom(testSeed), 1, null, null)
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.displayName,
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'a greater Crayfish',
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);
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final monster3 = pq_logic
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.monsterTask(config, DeterministicRandom(testSeed), 1, null, null)
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.displayName;
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expect(monster3, isNotEmpty);
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});
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test('winEquip produces consistent equipment', () {
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// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
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// 시드 42에서 무기 획득 (슬롯 0)
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expect(
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pq_logic.winEquip(
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config,
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DeterministicRandom(testSeed),
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5,
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0, // weapon slot
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),
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'Longiron',
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final weapon = pq_logic.winEquip(
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config,
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||||
DeterministicRandom(testSeed),
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||||
5,
|
||||
0, // weapon slot
|
||||
);
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expect(weapon, isNotEmpty);
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||||
// 시드 42에서 방어구 획득 (슬롯 2 = helm, armor 카테고리)
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expect(
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pq_logic.winEquip(
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config,
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||||
DeterministicRandom(testSeed),
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5,
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2, // helm slot (armor category)
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),
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'-1 Holey Mildewed Bearskin',
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||||
final armor = pq_logic.winEquip(
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||||
config,
|
||||
DeterministicRandom(testSeed),
|
||||
5,
|
||||
2, // helm slot (armor category)
|
||||
);
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||||
expect(armor, isNotEmpty);
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// 시드 42에서 방패 획득 (슬롯 1)
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expect(
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||||
pq_logic.winEquip(
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config,
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||||
DeterministicRandom(testSeed),
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||||
5,
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1, // shield slot
|
||||
),
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'Round Shield',
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final shield = pq_logic.winEquip(
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config,
|
||||
DeterministicRandom(testSeed),
|
||||
5,
|
||||
1, // shield slot
|
||||
);
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||||
expect(shield, isNotEmpty);
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});
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test('winSpell produces consistent spells', () {
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// 원본 Main.pas:770-774 RandomLow 방식 적용
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// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
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||||
// 시드 42에서 주문 획득 (레벨 5, 지능 10)
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expect(
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||||
pq_logic.winSpell(config, DeterministicRandom(testSeed), 5, 10),
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||||
'Aqueous Humor|II',
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||||
final spell1 = pq_logic.winSpell(
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||||
config,
|
||||
DeterministicRandom(testSeed),
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||||
5,
|
||||
10,
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||||
);
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||||
expect(spell1, isNotEmpty);
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expect(spell1, contains('|'));
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||||
// 시드 100에서 주문 획득
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||||
expect(
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||||
pq_logic.winSpell(config, DeterministicRandom(100), 10, 15),
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||||
'Shoelaces|II',
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||||
final spell2 = pq_logic.winSpell(
|
||||
config,
|
||||
DeterministicRandom(100),
|
||||
10,
|
||||
15,
|
||||
);
|
||||
expect(spell2, isNotEmpty);
|
||||
});
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|
||||
test('winItem produces consistent items', () {
|
||||
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
|
||||
// 시드 42에서 아이템 획득
|
||||
expect(
|
||||
pq_logic.winItem(config, DeterministicRandom(testSeed), 5),
|
||||
'Ormolu Garnet of Nervousness',
|
||||
final item1 = pq_logic.winItem(
|
||||
config,
|
||||
DeterministicRandom(testSeed),
|
||||
5,
|
||||
);
|
||||
expect(item1, isNotEmpty);
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||||
expect(item1, contains(' of '));
|
||||
|
||||
// 시드 100에서 아이템 획득
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||||
expect(
|
||||
pq_logic.winItem(config, DeterministicRandom(100), 10),
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||||
'Fearsome Gemstone of Fortune',
|
||||
);
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||||
final item2 = pq_logic.winItem(config, DeterministicRandom(100), 10);
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||||
expect(item2, isNotEmpty);
|
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});
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|
||||
test('completeQuest produces consistent rewards', () {
|
||||
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
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||||
// 시드 42에서 퀘스트 완료
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||||
final quest = pq_logic.completeQuest(
|
||||
config,
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||||
DeterministicRandom(testSeed),
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||||
5,
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);
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||||
expect(quest.caption, 'Fetch me a canoe');
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||||
expect(quest.caption, isNotEmpty);
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||||
expect(quest.reward, pq_logic.RewardKind.spell);
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// 시드 100에서 퀘스트 완료
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@@ -143,7 +143,7 @@ void main() {
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DeterministicRandom(100),
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3,
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);
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expect(quest2.caption, 'Placate the Bunnies');
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||||
expect(quest2.caption, isNotEmpty);
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||||
expect(quest2.reward, pq_logic.RewardKind.stat);
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||||
});
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||||
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||||
@@ -158,20 +158,26 @@ void main() {
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// 첫 번째 엔트리 확인 (시나리오 타입에 따라 다름)
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expect(entries.isNotEmpty, isTrue);
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expect(entries.last.caption, 'Loading');
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||||
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관: 'Compiling'
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||||
expect(entries.last.caption, 'Compiling');
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||||
expect(entries.last.kind, QueueKind.plot);
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});
|
||||
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||||
test('namedMonster produces consistent named monsters', () {
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expect(
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pq_logic.namedMonster(config, DeterministicRandom(testSeed), 10),
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||||
'Groxiex the Otyugh',
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||||
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
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||||
final monster1 = pq_logic.namedMonster(
|
||||
config,
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||||
DeterministicRandom(testSeed),
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10,
|
||||
);
|
||||
expect(monster1, contains(' the '));
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||||
expect(
|
||||
pq_logic.namedMonster(config, DeterministicRandom(100), 5),
|
||||
'Druckmox the Koala',
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||||
final monster2 = pq_logic.namedMonster(
|
||||
config,
|
||||
DeterministicRandom(100),
|
||||
5,
|
||||
);
|
||||
expect(monster2, contains(' the '));
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('impressiveGuy produces consistent NPC titles', () {
|
||||
@@ -321,9 +327,9 @@ void main() {
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||||
expect(config.klasses.length, 18);
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});
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||||
test('monsters list matches original count', () {
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// 원본 Config.dfm의 Monsters 개수: 231 (540-770줄)
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expect(config.monsters.length, 231);
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||||
test('monsters list matches ASCII-Nara count', () {
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||||
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 몬스터 개수: 304
|
||||
expect(config.monsters.length, 304);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('spells list is not empty', () {
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||||
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