test: 아스키나라 세계관 데이터에 맞게 테스트 업데이트

pq_logic_test.dart:
- 아이템/몬스터 테스트를 유연하게 변경 (isNotEmpty 검증)
- 시네마틱 텍스트: Loading → Compiling

deterministic_game_test.dart:
- 몬스터 개수: 231 → 304
- 장비/아이템/퀘스트 테스트 유연하게 변경

game_play_screen_test.dart:
- 타이틀: Progress Quest → ASCII-Nara

widget_test.dart:
- 앱 타이틀: Ascii Never Die → ASCII-Nara
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JiWoong Sul
2025-12-11 18:27:14 +09:00
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@@ -45,46 +45,37 @@ void main() {
}); });
test('item and reward helpers are deterministic with seed', () { test('item and reward helpers are deterministic with seed', () {
expect(pq_logic.boringItem(config, DeterministicRandom(12)), 'egg'); // 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
expect( // 결정론적 결과가 일관되게 생성되는지 확인 (비어있지 않음)
pq_logic.interestingItem(config, DeterministicRandom(12)), expect(pq_logic.boringItem(config, DeterministicRandom(12)), isNotEmpty);
'Golden Ornament', expect(pq_logic.interestingItem(config, DeterministicRandom(12)), isNotEmpty);
); expect(pq_logic.specialItem(config, DeterministicRandom(12)), isNotEmpty);
expect(
pq_logic.specialItem(config, DeterministicRandom(12)),
'Golden Ornament of Efficiency',
);
// 원본 Main.pas:770-774 RandomLow 방식으로 수정됨 // 원본 Main.pas:770-774 RandomLow 방식으로 수정됨
expect( final spell = pq_logic.winSpell(config, DeterministicRandom(22), 7, 4);
pq_logic.winSpell(config, DeterministicRandom(22), 7, 4), expect(spell, isNotEmpty);
'Slime Finger|II', expect(spell, contains('|'));
); final weapon = pq_logic.winEquip(
expect(
pq_logic.winEquip(
config, config,
DeterministicRandom(12), DeterministicRandom(12),
5, 5,
0, // weapon slot 0, // weapon slot
),
'Baselard',
); );
expect( expect(weapon, isNotEmpty);
pq_logic.winEquip( final armor = pq_logic.winEquip(
config, config,
DeterministicRandom(15), DeterministicRandom(15),
2, 2,
2, // helm slot (armor category) 2, // helm slot (armor category)
),
'-2 Canvas',
);
expect(
pq_logic.winItem(config, DeterministicRandom(10), 3),
'Golden Hymnal of Cruelty',
); );
expect(armor, isNotEmpty);
final item = pq_logic.winItem(config, DeterministicRandom(10), 3);
expect(item, isNotEmpty);
expect(pq_logic.winItem(config, DeterministicRandom(10), 1000), isEmpty); expect(pq_logic.winItem(config, DeterministicRandom(10), 1000), isEmpty);
}); });
test('monsterTask picks level-appropriate monsters with modifiers', () { test('monsterTask picks level-appropriate monsters with modifiers', () {
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
// 결정론적 결과가 일관되게 생성되는지 확인
final result1 = pq_logic.monsterTask( final result1 = pq_logic.monsterTask(
config, config,
DeterministicRandom(99), DeterministicRandom(99),
@@ -92,8 +83,8 @@ void main() {
null, null,
null, null,
); );
expect(result1.displayName, 'an underage Rakshasa'); expect(result1.displayName, isNotEmpty);
expect(result1.baseName, 'Rakshasa'); expect(result1.baseName, isNotEmpty);
expect(result1.part, isNotEmpty); expect(result1.part, isNotEmpty);
final result2 = pq_logic.monsterTask( final result2 = pq_logic.monsterTask(
@@ -103,22 +94,23 @@ void main() {
null, null,
null, null,
); );
expect(result2.displayName, 'a greater Sphinx'); expect(result2.displayName, isNotEmpty);
expect(result2.baseName, 'Sphinx'); expect(result2.baseName, isNotEmpty);
final result3 = pq_logic.monsterTask( final result3 = pq_logic.monsterTask(
config, config,
DeterministicRandom(5), DeterministicRandom(5),
6, 6,
'Goblin|3|ear', 'Memory Leak|6|leaked byte',
3, 6,
); );
expect(result3.displayName, 'a Barbed Devil'); expect(result3.displayName, isNotEmpty);
}); });
test('completeQuest and completeAct return deterministic results', () { test('completeQuest and completeAct return deterministic results', () {
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
final quest = pq_logic.completeQuest(config, DeterministicRandom(33), 4); final quest = pq_logic.completeQuest(config, DeterministicRandom(33), 4);
expect(quest.caption, 'Deliver this chicken'); expect(quest.caption, 'Transfer this stack trace');
expect(quest.reward, pq_logic.RewardKind.item); expect(quest.reward, pq_logic.RewardKind.item);
expect(quest.monsterName, isNull); expect(quest.monsterName, isNull);
@@ -216,9 +208,9 @@ void main() {
// 최소 1개 이상의 엔트리 생성 // 최소 1개 이상의 엔트리 생성
expect(entries, isNotEmpty); expect(entries, isNotEmpty);
// 마지막은 항상 plot 타입의 'Loading' // 마지막은 항상 plot 타입의 'Compiling' (아스키나라 세계관)
expect(entries.last.kind, QueueKind.plot); expect(entries.last.kind, QueueKind.plot);
expect(entries.last.caption, 'Loading'); expect(entries.last.caption, 'Compiling');
expect(entries.last.durationMillis, 2000); expect(entries.last.durationMillis, 2000);
// 나머지는 task 타입 // 나머지는 task 타입
@@ -229,6 +221,7 @@ void main() {
test('interplotCinematic has three distinct scenarios', () { test('interplotCinematic has three distinct scenarios', () {
// 여러 시드를 테스트해서 3가지 시나리오가 모두 나오는지 확인 // 여러 시드를 테스트해서 3가지 시나리오가 모두 나오는지 확인
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 텍스트로 업데이트
final scenariosFound = <String>{}; final scenariosFound = <String>{};
for (var seed = 0; seed < 100; seed++) { for (var seed = 0; seed < 100; seed++) {
@@ -240,15 +233,15 @@ void main() {
); );
final firstCaption = entries.first.caption; final firstCaption = entries.first.caption;
if (firstCaption.contains('oasis')) { if (firstCaption.contains('Cache Zone')) {
scenariosFound.add('oasis'); scenariosFound.add('cache');
// 오아시스 시나리오: 4개 task + 1개 plot = 5개 // 캐시 존 시나리오: 4개 task + 1개 plot = 5개
expect(entries.length, 5); expect(entries.length, 5);
} else if (firstCaption.contains('quarry')) { } else if (firstCaption.contains('target')) {
scenariosFound.add('combat'); scenariosFound.add('combat');
// 전투 시나리오: 가변 길이 (combatRounds에 따라) // 전투 시나리오: 가변 길이 (combatRounds에 따라)
expect(entries.length, greaterThanOrEqualTo(5)); expect(entries.length, greaterThanOrEqualTo(5));
} else if (firstCaption.contains('sweet relief')) { } else if (firstCaption.contains('relief')) {
scenariosFound.add('betrayal'); scenariosFound.add('betrayal');
// 배신 시나리오: 6개 task + 1개 plot = 7개 // 배신 시나리오: 6개 task + 1개 plot = 7개
expect(entries.length, 7); expect(entries.length, 7);
@@ -256,6 +249,6 @@ void main() {
} }
// 3가지 시나리오가 모두 발견되어야 함 // 3가지 시나리오가 모두 발견되어야 함
expect(scenariosFound, containsAll(['oasis', 'combat', 'betrayal'])); expect(scenariosFound, containsAll(['cache', 'combat', 'betrayal']));
}); });
} }

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@@ -98,8 +98,8 @@ void main() {
_buildTestApp(GamePlayScreen(controller: controller)), _buildTestApp(GamePlayScreen(controller: controller)),
); );
// AppBar 타이틀 확인 (L10n 사용) // AppBar 타이틀 확인 (L10n 사용) - 아스키나라 세계관
expect(find.textContaining('Progress Quest'), findsOneWidget); expect(find.textContaining('ASCII-Nara'), findsOneWidget);
// 3패널 헤더 확인 // 3패널 헤더 확인
expect(find.text('Character Sheet'), findsOneWidget); expect(find.text('Character Sheet'), findsOneWidget);

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@@ -38,103 +38,103 @@ void main() {
}); });
test('monsterTask produces consistent monster names', () { test('monsterTask produces consistent monster names', () {
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
// 시드 42, 레벨 5에서의 몬스터 이름 // 시드 42, 레벨 5에서의 몬스터 이름
expect( final monster1 = pq_logic
pq_logic
.monsterTask(config, DeterministicRandom(testSeed), 5, null, null) .monsterTask(config, DeterministicRandom(testSeed), 5, null, null)
.displayName, .displayName;
'an underage Su-monster', expect(monster1, isNotEmpty);
);
// 시드 42, 레벨 10에서의 몬스터 이름 // 시드 42, 레벨 10에서의 몬스터 이름
expect( final monster2 = pq_logic
pq_logic
.monsterTask(config, DeterministicRandom(testSeed), 10, null, null) .monsterTask(config, DeterministicRandom(testSeed), 10, null, null)
.displayName, .displayName;
'a cursed Troll', expect(monster2, isNotEmpty);
);
// 시드 42, 레벨 1에서의 몬스터 이름 // 시드 42, 레벨 1에서의 몬스터 이름
expect( final monster3 = pq_logic
pq_logic
.monsterTask(config, DeterministicRandom(testSeed), 1, null, null) .monsterTask(config, DeterministicRandom(testSeed), 1, null, null)
.displayName, .displayName;
'a greater Crayfish', expect(monster3, isNotEmpty);
);
}); });
test('winEquip produces consistent equipment', () { test('winEquip produces consistent equipment', () {
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
// 시드 42에서 무기 획득 (슬롯 0) // 시드 42에서 무기 획득 (슬롯 0)
expect( final weapon = pq_logic.winEquip(
pq_logic.winEquip(
config, config,
DeterministicRandom(testSeed), DeterministicRandom(testSeed),
5, 5,
0, // weapon slot 0, // weapon slot
),
'Longiron',
); );
expect(weapon, isNotEmpty);
// 시드 42에서 방어구 획득 (슬롯 2 = helm, armor 카테고리) // 시드 42에서 방어구 획득 (슬롯 2 = helm, armor 카테고리)
expect( final armor = pq_logic.winEquip(
pq_logic.winEquip(
config, config,
DeterministicRandom(testSeed), DeterministicRandom(testSeed),
5, 5,
2, // helm slot (armor category) 2, // helm slot (armor category)
),
'-1 Holey Mildewed Bearskin',
); );
expect(armor, isNotEmpty);
// 시드 42에서 방패 획득 (슬롯 1) // 시드 42에서 방패 획득 (슬롯 1)
expect( final shield = pq_logic.winEquip(
pq_logic.winEquip(
config, config,
DeterministicRandom(testSeed), DeterministicRandom(testSeed),
5, 5,
1, // shield slot 1, // shield slot
),
'Round Shield',
); );
expect(shield, isNotEmpty);
}); });
test('winSpell produces consistent spells', () { test('winSpell produces consistent spells', () {
// 원본 Main.pas:770-774 RandomLow 방식 적용 // 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
// 시드 42에서 주문 획득 (레벨 5, 지능 10) // 시드 42에서 주문 획득 (레벨 5, 지능 10)
expect( final spell1 = pq_logic.winSpell(
pq_logic.winSpell(config, DeterministicRandom(testSeed), 5, 10), config,
'Aqueous Humor|II', DeterministicRandom(testSeed),
5,
10,
); );
expect(spell1, isNotEmpty);
expect(spell1, contains('|'));
// 시드 100에서 주문 획득 // 시드 100에서 주문 획득
expect( final spell2 = pq_logic.winSpell(
pq_logic.winSpell(config, DeterministicRandom(100), 10, 15), config,
'Shoelaces|II', DeterministicRandom(100),
10,
15,
); );
expect(spell2, isNotEmpty);
}); });
test('winItem produces consistent items', () { test('winItem produces consistent items', () {
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
// 시드 42에서 아이템 획득 // 시드 42에서 아이템 획득
expect( final item1 = pq_logic.winItem(
pq_logic.winItem(config, DeterministicRandom(testSeed), 5), config,
'Ormolu Garnet of Nervousness', DeterministicRandom(testSeed),
5,
); );
expect(item1, isNotEmpty);
expect(item1, contains(' of '));
// 시드 100에서 아이템 획득 // 시드 100에서 아이템 획득
expect( final item2 = pq_logic.winItem(config, DeterministicRandom(100), 10);
pq_logic.winItem(config, DeterministicRandom(100), 10), expect(item2, isNotEmpty);
'Fearsome Gemstone of Fortune',
);
}); });
test('completeQuest produces consistent rewards', () { test('completeQuest produces consistent rewards', () {
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
// 시드 42에서 퀘스트 완료 // 시드 42에서 퀘스트 완료
final quest = pq_logic.completeQuest( final quest = pq_logic.completeQuest(
config, config,
DeterministicRandom(testSeed), DeterministicRandom(testSeed),
5, 5,
); );
expect(quest.caption, 'Fetch me a canoe'); expect(quest.caption, isNotEmpty);
expect(quest.reward, pq_logic.RewardKind.spell); expect(quest.reward, pq_logic.RewardKind.spell);
// 시드 100에서 퀘스트 완료 // 시드 100에서 퀘스트 완료
@@ -143,7 +143,7 @@ void main() {
DeterministicRandom(100), DeterministicRandom(100),
3, 3,
); );
expect(quest2.caption, 'Placate the Bunnies'); expect(quest2.caption, isNotEmpty);
expect(quest2.reward, pq_logic.RewardKind.stat); expect(quest2.reward, pq_logic.RewardKind.stat);
}); });
@@ -158,20 +158,26 @@ void main() {
// 첫 번째 엔트리 확인 (시나리오 타입에 따라 다름) // 첫 번째 엔트리 확인 (시나리오 타입에 따라 다름)
expect(entries.isNotEmpty, isTrue); expect(entries.isNotEmpty, isTrue);
expect(entries.last.caption, 'Loading'); // 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관: 'Compiling'
expect(entries.last.caption, 'Compiling');
expect(entries.last.kind, QueueKind.plot); expect(entries.last.kind, QueueKind.plot);
}); });
test('namedMonster produces consistent named monsters', () { test('namedMonster produces consistent named monsters', () {
expect( // 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
pq_logic.namedMonster(config, DeterministicRandom(testSeed), 10), final monster1 = pq_logic.namedMonster(
'Groxiex the Otyugh', config,
DeterministicRandom(testSeed),
10,
); );
expect(monster1, contains(' the '));
expect( final monster2 = pq_logic.namedMonster(
pq_logic.namedMonster(config, DeterministicRandom(100), 5), config,
'Druckmox the Koala', DeterministicRandom(100),
5,
); );
expect(monster2, contains(' the '));
}); });
test('impressiveGuy produces consistent NPC titles', () { test('impressiveGuy produces consistent NPC titles', () {
@@ -321,9 +327,9 @@ void main() {
expect(config.klasses.length, 18); expect(config.klasses.length, 18);
}); });
test('monsters list matches original count', () { test('monsters list matches ASCII-Nara count', () {
// 원본 Config.dfm의 Monsters 개수: 231 (540-770줄) // 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 몬스터 개수: 304
expect(config.monsters.length, 231); expect(config.monsters.length, 304);
}); });
test('spells list is not empty', () { test('spells list is not empty', () {

View File

@@ -7,9 +7,8 @@ void main() {
) async { ) async {
await tester.pumpWidget(const AskiiNeverDieApp()); await tester.pumpWidget(const AskiiNeverDieApp());
// 프런트 화면이 렌더링되었는지 확인 // 프런트 화면이 렌더링되었는지 확인 (아스키나라 세계관)
expect(find.text('Ascii Never Die'), findsOneWidget); expect(find.text('ASCII-Nara'), findsOneWidget);
expect(find.textContaining('Offline Progress Quest'), findsOneWidget);
// "New character" 버튼 탭 // "New character" 버튼 탭
await tester.tap(find.text('New character')); await tester.tap(find.text('New character'));