feat(phase5): 종족/클래스 시스템 균형 및 UI 통합
- 21개 종족 균형 재설계 (스탯 합계 = 0) - 18개 클래스 균형 재설계 (스탯 합계 = +3) - Traits에 raceId, classId 필드 추가 - 저장/불러오기에 종족/클래스 ID 추가 - 캐릭터 생성 UI에서 RaceData/ClassData 사용 - 선택 시 스탯 보정 및 패시브 정보 표시
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@@ -296,15 +296,28 @@ class Traits {
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required this.level,
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required this.motto,
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required this.guild,
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this.raceId = '',
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this.classId = '',
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});
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final String name;
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/// 종족 표시 이름 (예: "Kernel Giant")
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final String race;
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/// 클래스 표시 이름 (예: "Bug Hunter")
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final String klass;
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final int level;
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final String motto;
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final String guild;
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/// 종족 ID (Phase 5, 예: "kernel_giant")
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final String raceId;
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/// 클래스 ID (Phase 5, 예: "bug_hunter")
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final String classId;
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factory Traits.empty() => const Traits(
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name: '',
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race: '',
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@@ -312,6 +325,8 @@ class Traits {
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level: 1,
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motto: '',
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guild: '',
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raceId: '',
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classId: '',
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);
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Traits copyWith({
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@@ -321,6 +336,8 @@ class Traits {
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int? level,
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String? motto,
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String? guild,
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String? raceId,
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String? classId,
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}) {
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return Traits(
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name: name ?? this.name,
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@@ -329,6 +346,8 @@ class Traits {
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level: level ?? this.level,
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motto: motto ?? this.motto,
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guild: guild ?? this.guild,
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raceId: raceId ?? this.raceId,
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classId: classId ?? this.classId,
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);
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}
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}
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Reference in New Issue
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