refactor(animation): Canvas 레이어 z-index 정리 및 애니메이션 개선
- 캐릭터 z=2, 몬스터 z=1, 이펙트 z=3으로 레이어 순서 정리 - walking composer 업데이트 - 게임 화면 및 애니메이션 카드 개선
This commit is contained in:
@@ -476,8 +476,11 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
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_specialAnimation = AsciiAnimationType.resurrection;
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});
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// 3. 애니메이션 종료 후 게임 재개 (5프레임 × 600ms = 3초)
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Future.delayed(const Duration(milliseconds: 3000), () async {
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// 3. 애니메이션 종료 후 게임 재개
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final duration = getSpecialAnimationDuration(
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AsciiAnimationType.resurrection,
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);
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Future.delayed(Duration(milliseconds: duration), () async {
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if (mounted) {
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setState(() {
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_specialAnimation = null;
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