fix(game): 게임 플레이 화면 개선

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JiWoong Sul
2026-01-07 20:59:08 +09:00
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@@ -256,6 +256,9 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
final taskType = state.progress.currentTask.type; final taskType = state.progress.currentTask.type;
final isInBattleTask = taskType == TaskType.kill; final isInBattleTask = taskType == TaskType.kill;
debugPrint(
'[BGM] TaskType: $taskType, isInBattle: $isInBattleTask, currentBgm: ${audio.currentBgm}');
// 전투 태스크 상태 결정 // 전투 태스크 상태 결정
if (isInBattleTask) { if (isInBattleTask) {
// 전투 태스크: 보스 여부에 따라 BGM 선택 // 전투 태스크: 보스 여부에 따라 BGM 선택
@@ -266,11 +269,15 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
// 전환 시점이거나 현재 BGM이 일치하지 않으면 재생 // 전환 시점이거나 현재 BGM이 일치하지 않으면 재생
if (!_wasInBattleTask || audio.currentBgm != expectedBgm) { if (!_wasInBattleTask || audio.currentBgm != expectedBgm) {
debugPrint('[BGM] Playing battle BGM: $expectedBgm');
audio.playBgm(expectedBgm); audio.playBgm(expectedBgm);
} }
} else if (_wasInBattleTask || audio.currentBgm == 'battle' || audio.currentBgm == 'boss') { } else {
// 전투 태스크 종료 또는 BGM 불일치: 마을 BGM으로 복귀 // 전투 태스크: 항상 마을 BGM 유지 (이미 town이면 스킵)
audio.playBgm('town'); if (audio.currentBgm != 'town') {
debugPrint('[BGM] Playing town BGM (was: ${audio.currentBgm})');
audio.playBgm('town');
}
} }
_wasInBattleTask = isInBattleTask; _wasInBattleTask = isInBattleTask;