- balance_constants.dart 생성
- ExpConstants: 경험치 곡선 (baseExp * 1.15^level)
- MonsterType: normal, elite, miniboss, boss, finalBoss
- MonsterTypeMultiplier: 타입별 HP/ATK/DEF/EXP/GOLD 배율
- MonsterBaseStats: 레벨 기반 몬스터 스탯 생성
- BossStats: 5개 보스 정의 (Syntax Error Dragon ~ Glitch God)
- LevelTierSettings: 구간별 난이도 설정 (초반/중반/후반/엔드게임)
- PlayerScaling: 플레이어 레벨업 시 HP/MP 스케일링
- MonsterCombatStats 통합
- MonsterBaseStats.generate() 사용하여 스탯 생성
- monsterType 매개변수 추가로 타입별 몬스터 지원