JiWoong Sul
23f15f41d3
refactor(util): pq_logic.dart 모듈 분할
...
- pq_random.dart: 랜덤/확률 함수 (61줄)
- pq_string.dart: 문자열 유틸리티 (55줄)
- pq_item.dart: 아이템/장비 생성 (327줄)
- pq_monster.dart: 몬스터 생성 (283줄)
- pq_quest.dart: 퀘스트/Act/시네마틱 (283줄)
- pq_task.dart: 태스크/큐 (97줄)
- pq_stat.dart: 스탯 관련 (64줄)
- 원본은 re-export 허브로 유지 (역호환성)
2026-01-15 17:05:46 +09:00
JiWoong Sul
e77c3c4a05
refactor(model): freezed 패키지 도입으로 보일러플레이트 제거
...
- ItemStats, CombatStats, EquipmentItem을 freezed로 마이그레이션
- copyWith, toJson/fromJson 자동 생성
- 세이브 파일 호환성 유지
2026-01-15 17:05:26 +09:00
JiWoong Sul
f466e1c408
refactor(engine): ActProgressionService 및 UI 컨트롤러 분리
...
- ActProgressionService: Act 진행 로직 추출
- GameAudioController: 오디오 제어 로직 분리
- CombatLogController: 전투 로그 관리 분리
- ProgressService, GamePlayScreen 경량화
2026-01-15 17:05:19 +09:00
JiWoong Sul
c33c1ff470
refactor(ui): 애니메이션 관련 위젯 개선
...
- canvas_battle_composer: 레어리티 색상 매핑 연동
- ascii_animation_card: 코드 정리
- enhanced_animation_panel: 테마 상수 적용
2026-01-15 01:53:45 +09:00
JiWoong Sul
a4bbc6c7cb
feat(ui): 레트로 테마 상수 및 공통 위젯 추가
...
- RetroTheme: 패딩, 폰트, 애니메이션 상수 정의
- PanelHeader: 재사용 가능한 패널 헤더 위젯
- RarityColorMapper: 레어리티별 색상 매핑
2026-01-15 01:53:36 +09:00
JiWoong Sul
92e5fbbf1a
refactor(engine): ProgressService 경량화
...
- CombatTickService, MarketService 사용으로 전환
- 중복 로직 제거로 577줄 감소
- item_stats.dart 불필요 코드 정리
2026-01-15 01:53:30 +09:00
JiWoong Sul
90c133d577
refactor(engine): 시장 로직을 MarketService로 분리
...
- ProgressService에서 판매/구매 로직 추출
- SellResult 결과 클래스 정의
- 골드 관리 및 아이템 거래 처리
2026-01-15 01:53:24 +09:00
JiWoong Sul
77dfa48ddf
refactor(engine): 전투 틱 로직을 CombatTickService로 분리
...
- ProgressService에서 전투 처리 로직 추출
- 스킬 자동 사용, DOT, 물약 사용 로직 포함
- CombatTickResult 결과 클래스 정의
2026-01-15 01:53:20 +09:00
JiWoong Sul
de20183b73
style: dart format 적용
2026-01-14 23:07:03 +09:00
JiWoong Sul
02d4d1d397
feat(engine): GCD 체크 및 스킬 자동 장착 로직 구현
...
SkillService:
- canUseSkill()에 GCD 체크 추가
- selectAutoSkill() 확률 조정 (70% 일반공격, 30% 스킬)
- 버프/디버프 조건 강화 (HP>80%, 활성 효과 체크)
ProgressService:
- 스킬 사용 후 GCD 시작 로직 추가
- 장착된 스킬 슬롯에서 사용 가능 스킬 조회
- 비전투 태스크 시 currentCombat 초기화
GameMutations:
- winSpell()에서 스펠 획득 시 전투 스킬 자동 장착
2026-01-14 23:04:38 +09:00
JiWoong Sul
c0d32b1c87
feat(core): SkillSystemState에 GCD 및 스킬 슬롯 추가
...
- globalCooldownEndMs: GCD 종료 시점 추적
- globalCooldownDuration: 1500ms 상수 정의
- equippedSkills: 장착된 스킬 슬롯 (SkillSlots)
- isGlobalCooldownActive, remainingGlobalCooldown getter
- startGlobalCooldown() 메서드 추가
2026-01-14 23:04:13 +09:00
JiWoong Sul
2621942ced
feat(model): 스킬 티어 및 파워 스코어 시스템 추가
...
- Skill 클래스에 tier 필드 추가 (1~5, 높을수록 강함)
- 타입별 powerScore 동적 계산 로직 구현
- isStrongerThan() 메서드로 스킬 강도 비교 지원
- SkillFailReason에 onGlobalCooldown 추가
- SkillSlots 클래스 신규 추가 (타입별 슬롯 제한)
2026-01-14 23:03:51 +09:00
JiWoong Sul
eba0521ffe
refactor(core): 애니메이션 컴포저 및 저장 데이터 개선
...
- CanvasWalkingComposer 정리
- SaveData 모델 확장
2026-01-14 02:26:18 +09:00
JiWoong Sul
d52dea56ea
feat(i18n): 다국어 번역 확장
...
- game_data_l10n 개선
- 일본어, 한국어 번역 추가
2026-01-14 00:18:04 +09:00
JiWoong Sul
f89017e5ba
feat(core): 엔진, 모델, 애니메이션 개선
...
- ProgressService 로직 개선
- CombatCalculator 업데이트
- GameState, MonsterCombatStats 확장
- CanvasBattleComposer 개선
2026-01-14 00:17:59 +09:00
JiWoong Sul
4e9265ab87
refactor(audio): 볼륨 0일 때 재생 스킵 및 풀 크기 조정
2026-01-14 00:17:51 +09:00
JiWoong Sul
c420331300
refactor(game): 테스트 캐릭터 서비스 및 세션 컨트롤러 정리
2026-01-13 15:11:01 +09:00
JiWoong Sul
12f195bed7
refactor(core): 모델 및 유틸리티 개선
...
- GameState 확장
- BalanceConstants 조정
- PqLogic, Roman 정리
2026-01-12 20:02:50 +09:00
JiWoong Sul
a1d22369cb
feat(engine): 엔진 서비스 개선 및 테스트 캐릭터 서비스 추가
...
- ProgressService 로직 개선
- RewardService 확장
- CombatCalculator, ItemService 정리
- TestCharacterService 추가
2026-01-12 20:02:45 +09:00
JiWoong Sul
d23dcd1e6f
refactor(audio): SFX 풀 크기 증가 (배속 전투 대응)
2026-01-12 20:02:39 +09:00
JiWoong Sul
a404c82f35
refactor(animation): 애니메이션 시스템 정리
...
- AsciiCanvasPainter, CanvasBattleComposer 개선
- WeaponEffects 정리
2026-01-12 16:17:11 +09:00
JiWoong Sul
6f70c18d08
refactor(model): 모델 및 스토리지 정리
...
- GameState, GameStatistics, HallOfFame 개선
- MonsterGrade, HallOfFameStorage 정리
2026-01-12 16:17:06 +09:00
JiWoong Sul
95528786eb
refactor(engine): 서비스 로직 정리
...
- ArenaService, PotionService, ProgressService 개선
- ResurrectionService, SkillService 정리
2026-01-12 16:17:00 +09:00
JiWoong Sul
32ecafd33d
refactor(audio): 오디오 서비스 정리 및 SFX 풀 개선
2026-01-12 16:16:54 +09:00
JiWoong Sul
2bf7387a08
refactor(engine): 스킬 및 전투 시스템 개선
...
- SkillData 조정
- CombatCalculator 개선
- ItemService 업데이트
- ProgressService 개선
- SkillService 정리
2026-01-09 00:21:14 +09:00
JiWoong Sul
5487c79474
refactor(core): 밸런스 상수 및 진행 서비스 개선
...
- BalanceConstants 정리
- ProgressService 로직 개선
2026-01-08 20:46:55 +09:00
JiWoong Sul
1eaff23001
feat(core): 밸런스 상수 및 진행 로직 개선
...
- BalanceConstants 조정
- PqLogic 개선
- ProgressService 업데이트
2026-01-08 20:10:59 +09:00
JiWoong Sul
76090a46b6
fix(audio): BGM 동시 호출 보호 추가
...
- _isBgmBusy 락으로 동시 작업 방지
- 대기열(_queuedBgm)로 마지막 요청만 처리
- Loading interrupted 에러 시 플레이어 재생성 방지
2026-01-08 19:54:43 +09:00
JiWoong Sul
929b8a7f96
feat(audio): BgmType 확장 및 파일명 매핑 추가
...
- battleAct4, battleAct5: Act별 전투 BGM
- actBoss: Act 보스 전용 BGM
- elite: 엘리트 몬스터 BGM
- death: 사망 BGM
- actCinematic: Act 전환 시네마틱
- ending: 엔딩 BGM
2026-01-08 18:18:08 +09:00
JiWoong Sul
606d052e2c
refactor(core): 진행 루프, 저장 데이터, 저장 관리자 개선
...
- ProgressLoop 로직 정리
- SaveData 모델 확장
- SaveManager 개선
2026-01-08 16:05:08 +09:00
JiWoong Sul
c02978c960
fix(core): 오디오 및 진행 루프 수정
...
- AudioService 디버그 로그 정리
- ProgressLoop 개선
2026-01-07 22:13:19 +09:00
JiWoong Sul
464e5e9c22
refactor(audio): BGM 재생 로직 단순화
...
- 뮤텍스 패턴 제거 (불필요한 복잡성)
- 단순화된 playBgm 메서드
2026-01-07 20:59:03 +09:00
JiWoong Sul
699ae3b7f3
feat(arena): 아레나 서비스 및 아이템 서비스 개선
...
- ArenaService 로직 확장
- ArenaMatch 모델 업데이트
- ItemService 아레나 지원 추가
2026-01-07 20:21:50 +09:00
JiWoong Sul
a2d62f1f4f
refactor(arena): 아레나 서비스 로직 개선
...
- 전투 로직 리팩토링
- 상태 관리 개선
2026-01-06 19:19:00 +09:00
JiWoong Sul
8d51263b2e
refactor(model): SpellBook을 SkillBook으로 리네이밍
...
- 게임 컨셉에 맞게 주문서 → 스킬북 용어 통일
- 관련 모든 참조 일괄 변경
2026-01-06 18:45:16 +09:00
JiWoong Sul
2efd50a09d
feat(arena): 아레나 서비스 및 모델 개선
...
- ArenaService 로직 확장
- ArenaMatch 모델 필드 추가
2026-01-06 18:29:01 +09:00
JiWoong Sul
687d04974e
feat(animation): 아레나 전투 애니메이션 지원
...
- CanvasBattleComposer: 아레나 모드 지원 추가
- AsciiAnimationCard: 아레나 전투 애니메이션 렌더링
2026-01-06 17:55:07 +09:00
JiWoong Sul
58cf4739fe
feat(arena): 아레나 서비스 추가
...
- 아레나 전투 로직 처리
- 명예의 전당 연동
2026-01-06 17:54:56 +09:00
JiWoong Sul
4c68b3c7fb
feat(arena): 아레나 모델 추가
...
- ArenaMatch: 아레나 매치 상태 모델
- HallOfFame: 명예의 전당 모델 추가
- MonsterCombatStats: 아레나용 스탯 생성 메서드 추가
2026-01-06 17:54:51 +09:00
JiWoong Sul
02a59fb443
refactor(engine): 몬스터 레벨 기반 페널티 적용
...
- CombatStats 생성 시 monsterLevel 전달
- Phase 12 레벨 페널티 시스템 연동
2026-01-05 19:42:03 +09:00
JiWoong Sul
f13783a35b
feat(combat): 레벨 페널티 및 확률 캡 상수 추가
...
- 레벨 차이에 따른 확률 감소 배율 함수 추가
- 확률 캡 상수 정의 (크리티컬 50%, 회피 40%, 방어 50%, 패리 35%)
- Phase 12 밸런스 조정
2026-01-05 19:41:52 +09:00
JiWoong Sul
33b7cd3b16
fix(audio): macOS 오디오 재생 오류 수정
...
- 싱글톤 패턴 적용으로 핫 리로드 안정성 확보
- static 플레이어 관리로 중복 생성 방지
- BGM 뮤텍스 추가로 동시 호출 직렬화
- 에셋 경로에 assets/ 접두사 추가
- Operation Stopped 에러 시 플레이어 재생성 로직 추가
- SFX 풀 크기 최적화 (4+3 → 2+2)
2026-01-05 19:41:31 +09:00
JiWoong Sul
7570a4205c
refactor(engine): 포션/진행 서비스 개선
...
- PotionService 로직 개선
- ProgressService 몬스터 등급 지원
2026-01-05 17:52:57 +09:00
JiWoong Sul
4688aff56b
feat(animation): 전투 애니메이션 및 캔버스 개선
...
- CanvasBattleComposer 몬스터 등급별 색상 지원
- AsciiCanvasPainter/Widget 개선
- AsciiCell 스타일 확장
2026-01-05 17:52:51 +09:00
JiWoong Sul
5c8ab0d3f4
feat(core): 몬스터 등급 시스템 추가
...
- MonsterGrade 열거형 및 색상 정의
- GameState/ItemStats 확장
- pq_logic 유틸리티 함수 추가
- ASCII 색상 상수 추가
2026-01-05 17:52:47 +09:00
JiWoong Sul
e112378ad2
feat(audio): 회피/방어/패리 SFX 추가
...
- evade.mp3, block.mp3, parry.mp3 추가
- AudioService에 새 SFX 재생 지원
2026-01-05 17:52:38 +09:00
JiWoong Sul
86b14427f6
refactor(core): 밸런스 상수 분리 및 진행 서비스 개선
...
- balance_constants.dart에 게임 밸런스 상수 정의
- ProgressService 로직 개선 및 상수 참조
2026-01-02 15:49:46 +09:00
JiWoong Sul
2ef9807cbe
refactor(core): 진행 서비스 및 모델 개선
...
- ProgressService 로직 개선
- GameState 상태 관리 확장
- MonsterCombatStats 속성 추가
- game_text_l10n 번역 추가
2026-01-02 15:30:09 +09:00
JiWoong Sul
a6d3c1e42f
feat(game): 게임 클리어 시 VictoryOverlay 추가
...
- VictoryOverlay 위젯 신규 생성
- GameSessionController에 isComplete 상태 추가
- 레벨 100 도달 시 승리 오버레이 표시
- 승리 후 명예의 전당 화면으로 이동
2025-12-31 18:52:18 +09:00
JiWoong Sul
9b668d80a4
feat(debug): 모바일 레이아웃에 치트 기능 추가
...
- MobileCarouselLayout에 치트 버튼 추가
- GameSessionController에 치트 활성화 상태 관리 추가
- ProgressLoop/ProgressService에 치트 메서드 추가
2025-12-31 18:14:31 +09:00