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JiWoong Sul
4e9265ab87 refactor(audio): 볼륨 0일 때 재생 스킵 및 풀 크기 조정 2026-01-14 00:17:51 +09:00
JiWoong Sul
d23dcd1e6f refactor(audio): SFX 풀 크기 증가 (배속 전투 대응) 2026-01-12 20:02:39 +09:00
JiWoong Sul
32ecafd33d refactor(audio): 오디오 서비스 정리 및 SFX 풀 개선 2026-01-12 16:16:54 +09:00
JiWoong Sul
76090a46b6 fix(audio): BGM 동시 호출 보호 추가
- _isBgmBusy 락으로 동시 작업 방지
- 대기열(_queuedBgm)로 마지막 요청만 처리
- Loading interrupted 에러 시 플레이어 재생성 방지
2026-01-08 19:54:43 +09:00
JiWoong Sul
929b8a7f96 feat(audio): BgmType 확장 및 파일명 매핑 추가
- battleAct4, battleAct5: Act별 전투 BGM
- actBoss: Act 보스 전용 BGM
- elite: 엘리트 몬스터 BGM
- death: 사망 BGM
- actCinematic: Act 전환 시네마틱
- ending: 엔딩 BGM
2026-01-08 18:18:08 +09:00
JiWoong Sul
c02978c960 fix(core): 오디오 및 진행 루프 수정
- AudioService 디버그 로그 정리
- ProgressLoop 개선
2026-01-07 22:13:19 +09:00
JiWoong Sul
464e5e9c22 refactor(audio): BGM 재생 로직 단순화
- 뮤텍스 패턴 제거 (불필요한 복잡성)
- 단순화된 playBgm 메서드
2026-01-07 20:59:03 +09:00
JiWoong Sul
33b7cd3b16 fix(audio): macOS 오디오 재생 오류 수정
- 싱글톤 패턴 적용으로 핫 리로드 안정성 확보
- static 플레이어 관리로 중복 생성 방지
- BGM 뮤텍스 추가로 동시 호출 직렬화
- 에셋 경로에 assets/ 접두사 추가
- Operation Stopped 에러 시 플레이어 재생성 로직 추가
- SFX 풀 크기 최적화 (4+3 → 2+2)
2026-01-05 19:41:31 +09:00
JiWoong Sul
e112378ad2 feat(audio): 회피/방어/패리 SFX 추가
- evade.mp3, block.mp3, parry.mp3 추가
- AudioService에 새 SFX 재생 지원
2026-01-05 17:52:38 +09:00
JiWoong Sul
e679abd0d8 refactor(core): 코어 엔진 및 모델 개선
- 애니메이션 시스템 개선
- 오디오 서비스 개선
- 전투/스킬/포션 서비스 개선
- 스토리지 및 저장 시스템 개선
- 모델 클래스 타입 안정성 강화
2025-12-31 17:46:53 +09:00
JiWoong Sul
d76dde0974 fix(audio): 웹 환경 에셋 경로 수정
- setAsset 경로에서 'assets/' 접두사 제거
- Flutter Web에서 경로 중복(assets/assets/...) 오류 해결
- BGM, Player SFX, Monster SFX 모든 경로 수정
2025-12-31 15:41:04 +09:00
JiWoong Sul
764a8353fb refactor(audio): AudioService에 채널 풀 시스템 적용
- 단일 SFX 풀을 Player/Monster 채널로 분리
- playPlayerSfx(), playMonsterSfx() 메서드 추가
- playSfx()는 레거시 호환용으로 유지
- pauseAll() 간소화 (채널 풀 자동 완료)
2025-12-31 01:33:10 +09:00
JiWoong Sul
43289ac848 feat(audio): SFX 채널 풀 시스템 추가
- SfxChannelPool: 대기열 기반 SFX 재생 시스템
- 채널별 분리로 플레이어/몬스터 사운드 독립 재생
- 모든 사운드의 완전 재생 보장
2025-12-31 01:33:02 +09:00
JiWoong Sul
8fd2f71a2f fix(audio): 모바일 백그라운드 시 오디오 완전 정지
- AudioService: pauseAll()/resumeAll() 메서드 추가
- _isPaused 플래그로 백그라운드 시 새로운 재생 요청 차단
- playBgm/playSfx에서 일시정지 상태 체크
- game_play_screen: pauseAll() 사용으로 BGM+SFX 동시 정지
- 포그라운드 복귀 시 resumeAll() 호출 후 화면 재로드
2025-12-30 17:49:49 +09:00
JiWoong Sul
05a8c03892 fix(audio): 웹 자동재생 정책 대응 및 모바일 바로 재생
- 웹에서 사용자 상호작용 전 BGM 대기 상태로 저장
- SFX 재생 또는 클릭 시 대기 중 BGM 자동 재생
- 모바일/데스크톱에서는 자동재생 제한 없이 바로 재생
- notifyUserInteraction() 메서드 추가
2025-12-30 16:18:17 +09:00
JiWoong Sul
18af93824b feat(ui): 도움말 다이얼로그 및 UI 개선
- HelpDialog 추가
- 게임 화면에 통계/도움말 버튼 추가
- CombatLog에 디버프 이벤트 표시
- AudioService mp3 확장자 지원
- 설정 텍스트 l10n 추가
2025-12-30 15:58:40 +09:00
JiWoong Sul
7d19905c01 feat(audio): 오디오 시스템 추가
- just_audio 패키지 추가
- AudioService 구현 (BGM/SFX 재생)
- assets/audio/bgm/, assets/audio/sfx/ 에셋 추가
2025-12-30 14:22:21 +09:00