JiWoong Sul
0cccc17f1f
refactor(model): 전투 상태 및 종족 데이터 수정
...
- combat_state: 전투 상태 모델 필드 추가
- race_traits: 종족 특성 정리
- race_data: 종족 데이터 업데이트
2026-01-19 19:40:48 +09:00
JiWoong Sul
a990eb0038
chore(data): 데이터 및 테스트 업데이트
...
- 게임 텍스트 번역 데이터 업데이트
- 클래스/종족/스킬/포션 데이터 정리
- 테스트 코드 업데이트
2025-12-31 17:47:09 +09:00
JiWoong Sul
47bd2d4aaf
refactor(data): 종족 데이터 및 캐릭터 프레임 정리
...
- race_data: 종족 정보 구조 개선
- race_character_frames: 애니메이션 프레임 매핑 업데이트
2025-12-31 15:18:52 +09:00
JiWoong Sul
ec27389e9b
feat(phase5): 종족/클래스 시스템 균형 및 UI 통합
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- 21개 종족 균형 재설계 (스탯 합계 = 0)
- 18개 클래스 균형 재설계 (스탯 합계 = +3)
- Traits에 raceId, classId 필드 추가
- 저장/불러오기에 종족/클래스 ID 추가
- 캐릭터 생성 UI에서 RaceData/ClassData 사용
- 선택 시 스탯 보정 및 패시브 정보 표시
2025-12-17 17:42:27 +09:00
JiWoong Sul
e451703161
fix(race-class): 원본 데이터 기준 종족/클래스 확장
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- 종족: 7개 → 21개 (pq_config_data.dart 기준)
- 클래스: 6개 → 18개 (pq_config_data.dart 기준)
- 각 종족/클래스에 적절한 스탯 보정 및 패시브 추가
2025-12-17 17:26:50 +09:00
JiWoong Sul
d158c11249
feat(race-class): Phase 5 종족/클래스 특화 시스템 구현
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- RaceTraits: 7종족 (Byte Human, Null Elf, Buffer Dwarf 등)
- ClassTraits: 6클래스 (Bug Hunter, Compiler Mage 등)
- StatCalculator: 종족/클래스 보정 계산
- CombatStats.fromStats: 종족/클래스 패시브 효과 통합
- 종족별 스탯 보정 및 패시브 (경험치, HP/MP, 크리티컬 등)
- 클래스별 스탯 보정 및 패시브 (공격력, 방어력, 회피 등)
2025-12-17 17:22:28 +09:00