- walkingAnimation, townAnimation 4줄 → 3줄 통일
- character_frames.dart 모든 프레임 폭 6자로 통일
- _compose() 이펙트 Y 위치 동적 계산 (하드코딩 제거)
- withShield() 3줄 캐릭터용으로 수정 (index 3 → index 1)
- BattleComposer 캔버스 시스템 및 배경 합성 추가
- 무기 카테고리별 이펙트, 몬스터 크기/색상 시스템 구현
- TaskType별 애니메이션 (전투, 마을, 걷기)
- 몬스터 카테고리별 전투 애니메이션 (7종)
- 특수 애니메이션 (레벨업, 퀘스트 완료, Act 완료)
- 색상 테마 옵션 (green, amber, white, system)
- 테마 설정 SharedPreferences 저장
- 프로그레스 바를 상단으로 이동