- ItemStats, ItemRarity 클래스 추가 (아이템 스탯/희귀도)
- EquipmentItem 클래스 추가 (개별 장비 아이템)
- ItemService 추가 (아이템 생성/관리/무게 시스템)
- Equipment 클래스 확장 (EquipmentItem 기반, 기존 API 호환)
- CombatStats에서 장비 스탯 반영
- 레거시 세이브 파일 호환성 유지
- Equipment 클래스를 11개 슬롯으로 확장 (원본 Main.dfm 충실)
- TaskInfo에 몬스터 정보(baseName, part) 추가
- Stats에 현재 HP/MP 필드 추가
- 히스토리 기능 구현 (plotHistory, questHistory)
- pq_logic winEquip/winStatIndex 원본 로직 개선
- 퀘스트 몬스터 처리 로직 구현
- SaveData 직렬화 확장