- walkingAnimation, townAnimation 4줄 → 3줄 통일
- character_frames.dart 모든 프레임 폭 6자로 통일
- _compose() 이펙트 Y 위치 동적 계산 (하드코딩 제거)
- withShield() 3줄 캐릭터용으로 수정 (index 3 → index 1)
- BattleComposer 캔버스 시스템 및 배경 합성 추가
- 무기 카테고리별 이펙트, 몬스터 크기/색상 시스템 구현
- newCharacterTitle, soldButton 키 추가 (app_en.arb, app_ko.arb)
- new_character_screen.dart 하드코딩 텍스트를 L10n 함수로 변경
- 관련 테스트 업데이트 (widget_test.dart, new_character_screen_test.dart)
변경 내역:
- "Progress Quest - New Character" → L10n.newCharacterTitle
- "Sold!" → L10n.soldButton
- pq_logic.dart: 구조화된 결과 타입 (EquipResult, ItemResult) 추가
- pq_logic.dart: 구조화된 생성 함수 (winEquipStructured, winItemStructured 등) 추가
- GameDataL10n: 구조화된 결과 렌더링 함수 추가 (renderEquipResult, renderItemResult)
- GameDataL10n: 문자열 파싱 기반 번역 함수 추가 (translateEquipString, translateItemString)
- game_play_screen.dart: 장비/아이템 목록에 번역 함수 적용
new_character_screen.dart:
- 종족 목록에 GameDataL10n.getRaceName() 적용
- 직업 목록에 GameDataL10n.getKlassName() 적용
game_play_screen.dart:
- 캐릭터 정보의 종족/직업 번역 적용
- 주문 목록에 GameDataL10n.getSpellName() 적용
- flutter_localizations 및 intl 패키지 추가
- l10n.yaml 설정 파일 및 app_ko.arb 메시지 파일 생성
- 모든 화면(app, front, game_play, new_character, save_picker)의 하드코딩 텍스트를 L10n 키로 변환
- 테스트 파일에 localizationsDelegates 추가하여 L10n 지원
- TaskType별 애니메이션 (전투, 마을, 걷기)
- 몬스터 카테고리별 전투 애니메이션 (7종)
- 특수 애니메이션 (레벨업, 퀘스트 완료, Act 완료)
- 색상 테마 옵션 (green, amber, white, system)
- 테마 설정 SharedPreferences 저장
- 프로그레스 바를 상단으로 이동
- Equipment 클래스를 11개 슬롯으로 확장 (원본 Main.dfm 충실)
- TaskInfo에 몬스터 정보(baseName, part) 추가
- Stats에 현재 HP/MP 필드 추가
- 히스토리 기능 구현 (plotHistory, questHistory)
- pq_logic winEquip/winStatIndex 원본 로직 개선
- 퀘스트 몬스터 처리 로직 구현
- SaveData 직렬화 확장