- 몬스터 수식어 수정 (영어/한국어 모두)
- dead→fallen, crippled→twisted, sick→tainted
- undernourished→ravenous, baby→fledgling 등
- 고아/기아 관련 표현 개선
- orphan→이탈, starvation→고갈, hungry→탐욕스러운
- parentless→떠도는, Exploited→침해당한
- 일시정지 시 ASCII 애니메이션도 함께 정지하도록 수정
- game_text_l10n.dart에 게임 데이터 번역 함수 추가
- translateMonster, translateRace, translateKlass
- translateTitle, translateImpressiveTitle
- translateBoringItem, translateInterestingItem
- pq_logic.dart monsterTask에서 몬스터 이름 번역
- completeQuest에서 퀘스트 아이템/몬스터 번역
- impressiveGuy, namedMonster에서 NPC 이름 번역
- interplotCinematic에서 시네마틱 아이템 번역
- dropItemTranslationsKo 추가 (250+ 드롭 아이템 번역)
- translateItemString 함수 리팩터링:
- specialItem 형식 정확히 감지 (itemOfs 검증)
- 몬스터 드롭 형식 지원 ("{monster} {drop}" → "{몬스터}의 {드롭}")
- 인벤토리 아이템이 올바르게 한글로 표시됨
- game_text_l10n.dart: BuildContext 없이 사용할 수 있는 게임 텍스트 l10n 파일 생성
- progress_service.dart: 프롤로그/태스크 캡션 l10n 함수 사용으로 변경
- pq_logic.dart: 퀘스트/시네마틱/몬스터 수식어 l10n 함수 사용으로 변경
번역 적용 범위:
- 프롤로그 텍스트 (4개)
- 태스크 캡션 (컴파일, 이동, 디버깅, 판매 등)
- 퀘스트 캡션 (패치, 찾기, 전송, 다운로드, 안정화)
- 시네마틱 텍스트 (캐시 존, 전투, 배신 시나리오)
- 몬스터 수식어 (sick, young, big, special 등 모든 수식어)
- 시간 표시 (초, 분, 시간, 일)
- impressiveGuy, namedMonster 패턴
- game_translations_ko.dart: 한국어 번역 데이터
- 종족/직업/몬스터/무기/갑옷/방패/주문 번역
- 아이템 속성/접미사 번역
- 칭호/특수 아이템 번역
- game_data_l10n.dart: 번역 헬퍼 클래스
- getRaceName(), getKlassName(), getMonsterName() 등
- BuildContext 기반 로케일 감지