Commit Graph

7 Commits

Author SHA1 Message Date
JiWoong Sul
c07f77a02f feat(canvas): Canvas 기반 ASCII 애니메이션 렌더러 구현
- JetBrains Mono 폰트 번들링 (Android/iOS 호환성)
- Paragraph 캐싱으로 GC 압박 최소화 (최대 256개 캐시)
- shouldRepaint layerVersion 기반 최적화
- willChange 동적 설정으로 메모리 절약
- 레이어 기반 합성 구조 (배경/캐릭터/몬스터/이펙트)
- hp_mp_bar 몬스터 HP 숫자 오버플로우 수정
2025-12-20 07:49:11 +09:00
JiWoong Sul
cf8fdaecde feat(ui): HP/MP 바 개선 및 전투 시스템 UI 업데이트
- HP/MP 변화 시 플래시 효과 및 변화량 표시 추가
- 전투 중 몬스터 HP 바 표시 기능 추가
- 몬스터 HP 바 Row 오버플로우 버그 수정 (Flexible 적용)
- 전투 상태 및 이벤트 모델 개선
- 캐릭터 애니메이션 및 전투 컴포저 업데이트
2025-12-18 18:10:22 +09:00
JiWoong Sul
bfcec44ac7 feat(content): Phase 7 콘텐츠 확장
- 몬스터 데이터 65종 추가 (총 369종)
  - 레벨 54-100 엔드게임 몬스터
  - 미니보스 10종, 보스 8종
- 아이템 데이터 확장 (총 440+종)
  - 무기, 방어구, 방패 고급 아이템
  - 주문, 속성, 보링 아이템 추가
- ASCII 애니메이션 카테고리 테마 변경
  - beast/insect/humanoid → bug/malware/network
  - undead/dragon/slime/demon → system/crypto/ai/boss
- 테스트 기대값 업데이트 (Phase 7 확장 반영)
2025-12-17 18:21:13 +09:00
JiWoong Sul
8047abece4 fix(animation): 레거시 애니메이션 캐릭터 세로 위치 통일
- 모든 애니메이션 캐릭터 위치를 전투 기준에 맞춤 (머리=4, 몸통=5, 다리=6)
- townAnimation: 건물 1줄 확장하여 베이스와 다리 같은 줄에 배치
- levelUpAnimation: 캐릭터 1줄 아래로 이동
- questCompleteAnimation: 캐릭터 2줄 아래로 이동
- actCompleteAnimation: 캐릭터 2줄 아래로 이동
2025-12-15 18:32:40 +09:00
JiWoong Sul
e7fb8a4adb feat(ui): 일시 정지 버튼 추가 및 배속 버그 수정
- 게임 중 일시 정지/재개 버튼 추가 (테마 버튼 옆)
- 5x 배속이 2x와 동일하게 작동하던 버그 수정
  - progress_service.dart clamp 제한을 100ms에서 500ms로 확장
- ASCII 애니메이션 40x8 규격 통일
  - townAnimation, walkingAnimation, levelUpAnimation 등 8줄로 통일
  - 레거시 애니메이션 TextAlign.left로 정렬 문제 수정
- 캐릭터 프레임 구조 통일 (머리/몸통/다리 3줄)
- 몬스터 크기 enum 실제 프레임 줄 수와 일치하도록 수정
2025-12-15 17:07:00 +09:00
JiWoong Sul
598c25e4c9 fix(animation): ASCII 애니메이션 높낮이/공백 문제 수정
- walkingAnimation, townAnimation 4줄 → 3줄 통일
- character_frames.dart 모든 프레임 폭 6자로 통일
- _compose() 이펙트 Y 위치 동적 계산 (하드코딩 제거)
- withShield() 3줄 캐릭터용으로 수정 (index 3 → index 1)
- BattleComposer 캔버스 시스템 및 배경 합성 추가
- 무기 카테고리별 이펙트, 몬스터 크기/색상 시스템 구현
2025-12-13 18:22:50 +09:00
JiWoong Sul
2b10deba5d feat(animation): ASCII 애니메이션 시스템 구현
- TaskType별 애니메이션 (전투, 마을, 걷기)
- 몬스터 카테고리별 전투 애니메이션 (7종)
- 특수 애니메이션 (레벨업, 퀘스트 완료, Act 완료)
- 색상 테마 옵션 (green, amber, white, system)
- 테마 설정 SharedPreferences 저장
- 프로그레스 바를 상단으로 이동
2025-12-11 16:49:02 +09:00