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306715ca26
| Author | SHA1 | Date | |
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306715ca26 | ||
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9e5472728f |
@@ -265,9 +265,7 @@ class CombatTickService {
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||||
return null;
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||||
}
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||||
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||||
// 우선순위 1: HP 물약 (HP <= 30%)
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||||
final hpRatio = playerStats.hpCurrent / playerStats.hpMax;
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||||
if (hpRatio <= PotionService.emergencyHpThreshold) {
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||||
// 우선순위 1: HP 물약 (소모된 HP >= 물약 회복량)
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||||
final hpPotion = potionService.selectEmergencyHpPotion(
|
||||
currentHp: playerStats.hpCurrent,
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||||
maxHp: playerStats.hpMax,
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||||
@@ -301,11 +299,8 @@ class CombatTickService {
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||||
);
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}
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// 우선순위 2: MP 물약 (MP <= 50%)
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||||
final mpRatio = playerStats.mpCurrent / playerStats.mpMax;
|
||||
if (mpRatio <= PotionService.emergencyMpThreshold) {
|
||||
// 우선순위 2: MP 물약 (소모된 MP >= 물약 회복량)
|
||||
final mpPotion = potionService.selectEmergencyMpPotion(
|
||||
currentMp: playerStats.mpCurrent,
|
||||
maxMp: playerStats.mpMax,
|
||||
@@ -339,7 +334,6 @@ class CombatTickService {
|
||||
);
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}
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
return null;
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||||
}
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||||
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@@ -13,12 +13,6 @@ class PotionService {
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||||
/// 글로벌 물약 쿨타임 (1배속 기준 3초)
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static const int globalPotionCooldownMs = 3000;
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||||
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/// 긴급 물약 사용 HP 임계치 (30%)
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||||
static const double emergencyHpThreshold = 0.30;
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||||
/// 긴급 물약 사용 MP 임계치 (50%)
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||||
static const double emergencyMpThreshold = 0.50;
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// ============================================================================
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||||
// 물약 사용 가능 여부
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// ============================================================================
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||||
@@ -104,7 +98,7 @@ class PotionService {
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||||
/// 긴급 HP 물약 선택
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||||
///
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||||
/// HP가 임계치 이하일 때 사용할 최적의 물약 선택
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/// 소모된 HP >= 물약 회복량이면 사용할 최적의 물약 선택
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||||
/// [currentHp] 현재 HP
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/// [maxHp] 최대 HP
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||||
/// [inventory] 물약 인벤토리
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@@ -115,9 +109,8 @@ class PotionService {
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||||
required PotionInventory inventory,
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required int playerLevel,
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||||
}) {
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// 임계치 체크
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final hpRatio = currentHp / maxHp;
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if (hpRatio > emergencyHpThreshold) return null;
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||||
final hpLost = maxHp - currentHp;
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||||
if (hpLost <= 0) return null;
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||||
// 적정 티어 계산
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||||
final targetTier = PotionData.tierForLevel(playerLevel);
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||||
@@ -126,33 +119,38 @@ class PotionService {
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||||
for (var tier = targetTier; tier >= 1; tier--) {
|
||||
final potion = PotionData.getHpPotionByTier(tier);
|
||||
if (potion != null && inventory.hasPotion(potion.id)) {
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||||
final healAmount = potion.calculateHeal(maxHp);
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||||
if (hpLost >= healAmount) {
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||||
return potion;
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}
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||||
}
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}
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||||
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||||
// 적정 티어 이상도 검색
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||||
for (var tier = targetTier + 1; tier <= 5; tier++) {
|
||||
final potion = PotionData.getHpPotionByTier(tier);
|
||||
if (potion != null && inventory.hasPotion(potion.id)) {
|
||||
final healAmount = potion.calculateHeal(maxHp);
|
||||
if (hpLost >= healAmount) {
|
||||
return potion;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
return null;
|
||||
}
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||||
/// 긴급 MP 물약 선택
|
||||
///
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||||
/// MP가 임계치 이하일 때 사용할 최적의 물약 선택
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||||
/// 소모된 MP >= 물약 회복량이면 사용할 최적의 물약 선택
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||||
Potion? selectEmergencyMpPotion({
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||||
required int currentMp,
|
||||
required int maxMp,
|
||||
required PotionInventory inventory,
|
||||
required int playerLevel,
|
||||
}) {
|
||||
// 임계치 체크
|
||||
final mpRatio = currentMp / maxMp;
|
||||
if (mpRatio > emergencyMpThreshold) return null;
|
||||
final mpLost = maxMp - currentMp;
|
||||
if (mpLost <= 0) return null;
|
||||
|
||||
// 적정 티어 계산
|
||||
final targetTier = PotionData.tierForLevel(playerLevel);
|
||||
@@ -161,17 +159,23 @@ class PotionService {
|
||||
for (var tier = targetTier; tier >= 1; tier--) {
|
||||
final potion = PotionData.getMpPotionByTier(tier);
|
||||
if (potion != null && inventory.hasPotion(potion.id)) {
|
||||
final healAmount = potion.calculateHeal(maxMp);
|
||||
if (mpLost >= healAmount) {
|
||||
return potion;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 적정 티어 이상도 검색
|
||||
for (var tier = targetTier + 1; tier <= 5; tier++) {
|
||||
final potion = PotionData.getMpPotionByTier(tier);
|
||||
if (potion != null && inventory.hasPotion(potion.id)) {
|
||||
final healAmount = potion.calculateHeal(maxMp);
|
||||
if (mpLost >= healAmount) {
|
||||
return potion;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -974,20 +974,26 @@ class ProgressService {
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||||
ItemRarity? lostItemRarity;
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||||
if (!isBossDeath) {
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||||
// 레벨 기반 장비 손실 확률 계산
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||||
// Lv 1~5: 0%, Lv 6: 10%, Lv 10: 50%, Lv 15+: 100%
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||||
final level = state.traits.level;
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||||
final lossChancePercent = ((level - 5) * 10).clamp(0, 100);
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||||
final roll = state.rng.nextInt(100); // 0~99
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||||
final shouldLoseEquipment = roll < lossChancePercent;
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||||
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||||
// ignore: avoid_print
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||||
print('[Death] Lv$level lossChance=$lossChancePercent% roll=$roll '
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||||
'shouldLose=$shouldLoseEquipment');
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||||
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||||
if (shouldLoseEquipment) {
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||||
// 무기(슬롯 0)를 제외한 장착된 장비 중 1개를 제물로 삭제
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||||
final equippedNonWeaponSlots = <int>[];
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||||
for (var i = 1; i < Equipment.slotCount; i++) {
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||||
final item = state.equipment.getItemByIndex(i);
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||||
// 디버그: 장비 슬롯 상태 확인
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||||
// ignore: avoid_print
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||||
print('[Death] Slot $i: "${item.name}" isEmpty=${item.isEmpty}');
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||||
if (item.isNotEmpty) {
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||||
equippedNonWeaponSlots.add(i);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// 디버그: 장착된 슬롯 목록
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||||
// ignore: avoid_print
|
||||
print('[Death] equippedNonWeaponSlots: $equippedNonWeaponSlots');
|
||||
|
||||
if (equippedNonWeaponSlots.isNotEmpty) {
|
||||
lostCount = 1;
|
||||
@@ -1008,6 +1014,10 @@ class ProgressService {
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||||
sacrificeIndex,
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||||
EquipmentItem.empty(lostItemSlot),
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||||
);
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||||
// ignore: avoid_print
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||||
print('[Death] Lost item: $lostItemName (slot: $lostItemSlot)');
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||||
}
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||||
}
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}
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