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b48cbb844e
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c55530d3be
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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c55530d3be | ||
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0865f842a0 | ||
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4307485d49 | ||
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|
828debfb08 |
@@ -22,6 +22,16 @@ bool get isKoreanLocale => _currentLocale == 'ko';
|
||||
/// 일본어 여부 확인
|
||||
bool get isJapaneseLocale => _currentLocale == 'ja';
|
||||
|
||||
/// 각 단어 첫 글자를 대문자로 변환 (Title Case)
|
||||
///
|
||||
/// 예: "syntax error" → "Syntax Error"
|
||||
String _toTitleCase(String text) {
|
||||
return text.split(' ').map((word) {
|
||||
if (word.isEmpty) return word;
|
||||
return word[0].toUpperCase() + word.substring(1).toLowerCase();
|
||||
}).join(' ');
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// 프롤로그 텍스트
|
||||
// ============================================================================
|
||||
@@ -103,6 +113,13 @@ String taskSelling(String itemDescription) {
|
||||
// 부활 시퀀스 메시지
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
/// 부활 애니메이션 중 표시 메시지
|
||||
String get animationResurrecting {
|
||||
if (isKoreanLocale) return '부활 중...';
|
||||
if (isJapaneseLocale) return '復活中...';
|
||||
return 'Resurrecting...';
|
||||
}
|
||||
|
||||
String get taskReturningToTown {
|
||||
if (isKoreanLocale) return '마을로 귀환 중...';
|
||||
if (isJapaneseLocale) return '町に戻っている...';
|
||||
@@ -149,10 +166,10 @@ String get deathNoSacrificeNeeded {
|
||||
return 'No sacrifice needed';
|
||||
}
|
||||
|
||||
String get deathGoldRemaining {
|
||||
if (isKoreanLocale) return '남은 골드';
|
||||
if (isJapaneseLocale) return '残りゴールド';
|
||||
return 'Gold Remaining';
|
||||
String get deathCoinRemaining {
|
||||
if (isKoreanLocale) return '남은 코인';
|
||||
if (isJapaneseLocale) return '残りコイン';
|
||||
return 'Coin Remaining';
|
||||
}
|
||||
|
||||
String get deathResurrect {
|
||||
@@ -879,14 +896,23 @@ String namedMonsterFormat(String generatedName, String monsterType) {
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
/// 몬스터 이름 번역 (기본 + 고급 몬스터 포함)
|
||||
///
|
||||
/// 대소문자 무시 검색: "syntax error" → "Syntax Error"로 변환 후 검색
|
||||
String translateMonster(String englishName) {
|
||||
// 대소문자 무시를 위해 Title Case로 변환
|
||||
final titleCaseName = _toTitleCase(englishName);
|
||||
|
||||
if (isKoreanLocale) {
|
||||
return monsterTranslationsKo[englishName] ??
|
||||
return monsterTranslationsKo[titleCaseName] ??
|
||||
advancedMonsterTranslationsKo[titleCaseName] ??
|
||||
monsterTranslationsKo[englishName] ??
|
||||
advancedMonsterTranslationsKo[englishName] ??
|
||||
englishName;
|
||||
}
|
||||
if (isJapaneseLocale) {
|
||||
return monsterTranslationsJa[englishName] ??
|
||||
return monsterTranslationsJa[titleCaseName] ??
|
||||
advancedMonsterTranslationsJa[titleCaseName] ??
|
||||
monsterTranslationsJa[englishName] ??
|
||||
advancedMonsterTranslationsJa[englishName] ??
|
||||
englishName;
|
||||
}
|
||||
@@ -1043,15 +1069,18 @@ String translateItemNameL10n(String itemString) {
|
||||
final words = itemString.split(' ');
|
||||
if (words.length >= 2) {
|
||||
// 2-1. 마지막 2단어가 드롭 아이템인지 먼저 확인 (예: "outdated syntax")
|
||||
// boringItemTranslations도 확인 (2단어 boringItem: "null pointer" 등)
|
||||
if (words.length >= 3) {
|
||||
final lastTwoWords = '${words[words.length - 2]} ${words.last}'
|
||||
.toLowerCase();
|
||||
final dropKo2 =
|
||||
dropItemTranslationsKo[lastTwoWords] ??
|
||||
additionalDropTranslationsKo[lastTwoWords];
|
||||
additionalDropTranslationsKo[lastTwoWords] ??
|
||||
boringItemTranslationsKo[lastTwoWords];
|
||||
final dropJa2 =
|
||||
dropItemTranslationsJa[lastTwoWords] ??
|
||||
additionalDropTranslationsJa[lastTwoWords];
|
||||
additionalDropTranslationsJa[lastTwoWords] ??
|
||||
boringItemTranslationsJa[lastTwoWords];
|
||||
|
||||
if (dropKo2 != null || dropJa2 != null) {
|
||||
final monsterPart = words.sublist(0, words.length - 2).join(' ');
|
||||
@@ -1065,13 +1094,16 @@ String translateItemNameL10n(String itemString) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2-2. 마지막 단어가 드롭 아이템인지 확인
|
||||
// boringItemTranslations도 확인 (monsterPart로 사용되는 경우)
|
||||
final lastWord = words.last.toLowerCase();
|
||||
final dropKo =
|
||||
dropItemTranslationsKo[lastWord] ??
|
||||
additionalDropTranslationsKo[lastWord];
|
||||
additionalDropTranslationsKo[lastWord] ??
|
||||
boringItemTranslationsKo[lastWord];
|
||||
final dropJa =
|
||||
dropItemTranslationsJa[lastWord] ??
|
||||
additionalDropTranslationsJa[lastWord];
|
||||
additionalDropTranslationsJa[lastWord] ??
|
||||
boringItemTranslationsJa[lastWord];
|
||||
|
||||
if (dropKo != null || dropJa != null) {
|
||||
// 앞 부분은 몬스터 이름
|
||||
|
||||
@@ -171,12 +171,12 @@
|
||||
"equipSollerets": "Sollerets",
|
||||
"@equipSollerets": { "description": "Sollerets equipment slot" },
|
||||
|
||||
"gold": "Gold",
|
||||
"@gold": { "description": "Gold label" },
|
||||
"gold": "Coin",
|
||||
"@gold": { "description": "Coin label" },
|
||||
|
||||
"goldAmount": "Gold: {amount}",
|
||||
"goldAmount": "Coin: {amount}",
|
||||
"@goldAmount": {
|
||||
"description": "Gold with amount",
|
||||
"description": "Coin with amount",
|
||||
"placeholders": {
|
||||
"amount": { "type": "int" }
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -56,8 +56,8 @@
|
||||
"equipCuisses": "Cuisses",
|
||||
"equipGreaves": "Greaves",
|
||||
"equipSollerets": "Sollerets",
|
||||
"gold": "Gold",
|
||||
"goldAmount": "Gold: {amount}",
|
||||
"gold": "コイン",
|
||||
"goldAmount": "コイン: {amount}",
|
||||
"prologue": "Prologue",
|
||||
"actNumber": "Act {number}",
|
||||
"noActiveQuests": "No active quests",
|
||||
|
||||
@@ -56,8 +56,8 @@
|
||||
"equipCuisses": "허벅지보호대",
|
||||
"equipGreaves": "정강이보호대",
|
||||
"equipSollerets": "철제 신발",
|
||||
"gold": "골드",
|
||||
"goldAmount": "골드: {amount}",
|
||||
"gold": "코인",
|
||||
"goldAmount": "코인: {amount}",
|
||||
"prologue": "프롤로그",
|
||||
"actNumber": "{number}막",
|
||||
"noActiveQuests": "진행 중인 퀘스트 없음",
|
||||
|
||||
@@ -431,16 +431,16 @@ abstract class L10n {
|
||||
/// **'Sollerets'**
|
||||
String get equipSollerets;
|
||||
|
||||
/// Gold label
|
||||
/// Coin label
|
||||
///
|
||||
/// In en, this message translates to:
|
||||
/// **'Gold'**
|
||||
/// **'Coin'**
|
||||
String get gold;
|
||||
|
||||
/// Gold with amount
|
||||
/// Coin with amount
|
||||
///
|
||||
/// In en, this message translates to:
|
||||
/// **'Gold: {amount}'**
|
||||
/// **'Coin: {amount}'**
|
||||
String goldAmount(int amount);
|
||||
|
||||
/// Prologue plot stage
|
||||
|
||||
@@ -176,11 +176,11 @@ class L10nEn extends L10n {
|
||||
String get equipSollerets => 'Sollerets';
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get gold => 'Gold';
|
||||
String get gold => 'Coin';
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String goldAmount(int amount) {
|
||||
return 'Gold: $amount';
|
||||
return 'Coin: $amount';
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
|
||||
@@ -176,11 +176,11 @@ class L10nJa extends L10n {
|
||||
String get equipSollerets => 'Sollerets';
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get gold => 'Gold';
|
||||
String get gold => 'コイン';
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String goldAmount(int amount) {
|
||||
return 'Gold: $amount';
|
||||
return 'コイン: $amount';
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
|
||||
@@ -176,11 +176,11 @@ class L10nKo extends L10n {
|
||||
String get equipSollerets => '철제 신발';
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get gold => '골드';
|
||||
String get gold => '코인';
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String goldAmount(int amount) {
|
||||
return '골드: $amount';
|
||||
return '코인: $amount';
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
import 'package:flutter/foundation.dart'
|
||||
show kIsWeb, defaultTargetPlatform, TargetPlatform;
|
||||
import 'package:flutter/material.dart';
|
||||
import 'package:flutter/scheduler.dart' show SchedulerBinding, SchedulerPhase;
|
||||
|
||||
import 'package:askiineverdie/data/game_text_l10n.dart' as game_l10n;
|
||||
import 'package:askiineverdie/data/skill_data.dart';
|
||||
@@ -428,8 +429,19 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
|
||||
if (state != null) {
|
||||
_checkSpecialEvents(state);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// WASM 안정성: 프레임 빌드 중이면 다음 프레임까지 대기
|
||||
if (SchedulerBinding.instance.schedulerPhase ==
|
||||
SchedulerPhase.persistentCallbacks) {
|
||||
SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
|
||||
if (mounted) {
|
||||
setState(() {});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
} else {
|
||||
setState(() {});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 캐로셀 레이아웃 사용 여부 판단
|
||||
///
|
||||
|
||||
@@ -147,7 +147,15 @@ class _AsciiAnimationCardState extends State<AsciiAnimationCard> {
|
||||
_timer?.cancel();
|
||||
_timer = null;
|
||||
} else {
|
||||
// 재개: 애니메이션 재시작 (현재 프레임 유지)
|
||||
// 재개 시: specialAnimation 동기화 (isPaused와 동시에 변경될 수 있음)
|
||||
// 예: 부활 시 isPaused가 true→false로 바뀌면서 동시에
|
||||
// specialAnimation이 null→resurrection으로 변경됨
|
||||
if (widget.specialAnimation != _currentSpecialAnimation) {
|
||||
_currentSpecialAnimation = widget.specialAnimation;
|
||||
_updateAnimation(); // _updateAnimation이 타이머 재시작도 처리함
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 일반 재개: 애니메이션 재시작 (현재 프레임 유지)
|
||||
_restartTimer();
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
|
||||
@@ -245,7 +245,7 @@ class DeathOverlay extends StatelessWidget {
|
||||
_buildInfoRow(
|
||||
context,
|
||||
icon: Icons.monetization_on_outlined,
|
||||
label: l10n.deathGoldRemaining,
|
||||
label: l10n.deathCoinRemaining,
|
||||
value: _formatGold(deathInfo.goldAtDeath),
|
||||
isNegative: false,
|
||||
),
|
||||
|
||||
@@ -609,6 +609,19 @@ class _EnhancedAnimationPanelState extends State<EnhancedAnimationPanel>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 현재 상태에 맞는 메시지 반환
|
||||
///
|
||||
/// 특수 애니메이션(부활 등) 중에는 해당 메시지 표시
|
||||
String _getStatusMessage() {
|
||||
// 부활 애니메이션 중에는 부활 메시지 표시
|
||||
if (widget.specialAnimation == AsciiAnimationType.resurrection) {
|
||||
return l10n.animationResurrecting;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 기본: 현재 태스크 캡션
|
||||
return widget.progress.currentTask.caption;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 태스크 프로그레스 바
|
||||
Widget _buildTaskProgress() {
|
||||
final task = widget.progress.task;
|
||||
@@ -620,7 +633,7 @@ class _EnhancedAnimationPanelState extends State<EnhancedAnimationPanel>
|
||||
children: [
|
||||
// 캡션
|
||||
Text(
|
||||
widget.progress.currentTask.caption,
|
||||
_getStatusMessage(),
|
||||
style: Theme.of(context).textTheme.bodySmall,
|
||||
textAlign: TextAlign.center,
|
||||
maxLines: 1,
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
import 'package:flutter/material.dart';
|
||||
|
||||
import 'package:askiineverdie/data/game_text_l10n.dart' as game_l10n;
|
||||
import 'package:askiineverdie/l10n/app_localizations.dart';
|
||||
import 'package:askiineverdie/src/core/animation/ascii_animation_type.dart';
|
||||
import 'package:askiineverdie/src/core/model/combat_event.dart';
|
||||
@@ -87,9 +88,7 @@ class TaskProgressPanel extends StatelessWidget {
|
||||
const SizedBox(width: 8),
|
||||
Expanded(
|
||||
child: Text(
|
||||
progress.currentTask.caption.isNotEmpty
|
||||
? progress.currentTask.caption
|
||||
: L10n.of(context).welcomeMessage,
|
||||
_getStatusMessage(context),
|
||||
style: Theme.of(context).textTheme.bodyMedium,
|
||||
textAlign: TextAlign.center,
|
||||
),
|
||||
@@ -154,6 +153,22 @@ class TaskProgressPanel extends StatelessWidget {
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 현재 상태에 맞는 메시지 반환
|
||||
///
|
||||
/// 특수 애니메이션(부활 등) 중에는 해당 메시지 표시
|
||||
String _getStatusMessage(BuildContext context) {
|
||||
// 부활 애니메이션 중에는 부활 메시지 표시
|
||||
if (specialAnimation == AsciiAnimationType.resurrection) {
|
||||
return game_l10n.animationResurrecting;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 기본: 현재 태스크 캡션 또는 환영 메시지
|
||||
if (progress.currentTask.caption.isNotEmpty) {
|
||||
return progress.currentTask.caption;
|
||||
}
|
||||
return L10n.of(context).welcomeMessage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Widget _buildProgressBar(BuildContext context) {
|
||||
final progressValue = progress.task.max > 0
|
||||
? (progress.task.position / progress.task.max).clamp(0.0, 1.0)
|
||||
|
||||
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