// ignore: unused_import import 'package:intl/intl.dart' as intl; import 'app_localizations.dart'; // ignore_for_file: type=lint /// The translations for Japanese (`ja`). class L10nJa extends L10n { L10nJa([String locale = 'ja']) : super(locale); @override String get appTitle => 'アスキー ネバー ダイ'; @override String get tagNoNetwork => 'オフライン'; @override String get tagIdleRpg => '放置型RPG'; @override String get tagLocalSaves => 'ローカル保存'; @override String get newCharacter => '新規キャラクター'; @override String get loadSave => 'ロード'; @override String get loadGame => 'ゲームをロード'; @override String get viewBuildPlan => 'ビルド計画を見る'; @override String get buildRoadmap => 'ビルドロードマップ'; @override String get techStack => '技術スタック'; @override String get cancel => 'キャンセル'; @override String get exitGame => 'ゲーム終了'; @override String get saveProgressQuestion => '終了する前にセーブしますか?'; @override String get exitWithoutSaving => 'セーブせずに終了'; @override String get saveAndExit => 'セーブして終了'; @override String progressQuestTitle(String name) { return 'アスキー ネバー ダイ - $name'; } @override String get levelUp => 'レベルアップ'; @override String get completeQuest => 'クエスト完了'; @override String get completePlot => 'プロット完了'; @override String get characterSheet => 'キャラクターシート'; @override String get traits => '特性'; @override String get stats => '能力値'; @override String get experience => '経験値'; @override String get xpNeededForNextLevel => '次のレベルまでの必要XP'; @override String get spellBook => 'スキル'; @override String get noSpellsYet => '習得したスキルがありません'; @override String get equipment => '装備'; @override String get inventory => 'インベントリ'; @override String get encumbrance => '積載量'; @override String get combatLog => '戦闘ログ'; @override String get plotDevelopment => 'ストーリー進行'; @override String get quests => 'クエスト'; @override String get traitName => '名前'; @override String get traitRace => '種族'; @override String get traitClass => '職業'; @override String get traitLevel => 'レベル'; @override String get statStr => 'STR'; @override String get statCon => 'CON'; @override String get statDex => 'DEX'; @override String get statInt => 'INT'; @override String get statWis => 'WIS'; @override String get statCha => 'CHA'; @override String get statHpMax => 'HP最大'; @override String get statMpMax => 'MP最大'; @override String get equipWeapon => '武器'; @override String get equipShield => '盾'; @override String get equipHelm => '兜'; @override String get equipHauberk => '鎧'; @override String get equipBrassairts => '肩当て'; @override String get equipVambraces => '腕甲'; @override String get equipGauntlets => '篭手'; @override String get equipGambeson => '防護服'; @override String get equipCuisses => '腿当て'; @override String get equipGreaves => '脛当て'; @override String get equipSollerets => '鉄靴'; @override String get gold => 'コイン'; @override String goldAmount(int amount) { return 'コイン: $amount'; } @override String get prologue => 'プロローグ'; @override String actNumber(String number) { return '第$number幕'; } @override String get noActiveQuests => '進行中のクエストなし'; @override String questNumber(int number) { return 'クエスト #$number'; } @override String get welcomeMessage => 'ASCII NEVER DIEへようこそ!'; @override String get noSavedGames => 'セーブデータがありません。'; @override String loadError(String error) { return 'セーブファイルの読み込みに失敗しました: $error'; } @override String get name => '名前'; @override String get generateName => '名前を生成'; @override String get total => '合計'; @override String get unroll => '元に戻す'; @override String get roll => 'ロール'; @override String get race => '種族'; @override String get classTitle => '職業'; @override String percentComplete(int percent) { return '$percent% 完了'; } @override String get newCharacterTitle => 'アスキー ネバー ダイ - 新規キャラクター'; @override String get soldButton => '決定!'; @override String get endingCongratulations => '★ おめでとうございます ★'; @override String get endingGameComplete => 'ゲームをクリアしました!'; @override String get endingTheHero => '英雄'; @override String endingLevelFormat(int level) { return 'レベル $level'; } @override String get endingJourneyStats => '冒険の記録'; @override String get endingMonstersSlain => '倒したモンスター'; @override String get endingQuestsCompleted => '完了したクエスト'; @override String get endingPlayTime => 'プレイ時間'; @override String get endingFinalStats => '最終ステータス'; @override String get endingCredits => 'クレジット'; @override String get endingThankYou => 'プレイしていただきありがとうございます!'; @override String get endingLegendLivesOn => 'あなたの伝説は続く...'; @override String get endingHallOfFameLine1 => 'あなたの英雄的な功績は'; @override String get endingHallOfFameLine2 => '殿堂に記録されます'; @override String get endingHallOfFameButton => '殿堂入り'; @override String get endingSkip => 'スキップ'; @override String get endingTapToSkip => 'タップでスキップ'; @override String get endingHoldToSpeedUp => '長押しで高速スクロール'; @override String get menuTitle => 'メニュー'; @override String get optionsTitle => 'オプション'; @override String get soundTitle => 'サウンド'; @override String get controlSection => '操作'; @override String get infoSection => '情報'; @override String get settingsSection => '設定'; @override String get saveExitSection => 'セーブ / 終了'; @override String get ok => 'OK'; @override String get rechargeButton => 'チャージ'; @override String get createButton => '作成'; @override String get previewTitle => 'プレビュー'; @override String get nameTitle => '名前'; @override String get statsTitle => '能力値'; @override String get raceTitle => '種族'; @override String get classSection => '職業'; @override String get bgmLabel => 'BGM'; @override String get sfxLabel => '効果音'; @override String get hpLabel => 'HP'; @override String get mpLabel => 'MP'; @override String get expLabel => 'EXP'; @override String get notifyLevelUp => 'レベルアップ!'; @override String notifyLevel(int level) { return 'レベル $level'; } @override String get notifyQuestComplete => 'クエスト完了!'; @override String get notifyPrologueComplete => 'プロローグ完了!'; @override String notifyActComplete(int number) { return '第$number幕 完了!'; } @override String get notifyNewSpell => '新しいスキル!'; @override String get notifyNewEquipment => '新しい装備!'; @override String get notifyBossDefeated => 'ボス撃破!'; @override String get rechargeRollsTitle => 'ロール回数チャージ'; @override String get rechargeRollsFree => '無料で5回チャージしますか?'; @override String get rechargeRollsAd => '広告を見て5回チャージしますか?'; @override String get debugTitle => 'デバッグ'; @override String get debugCheatsTitle => 'デバッグチート'; @override String get debugToolsTitle => 'デバッグツール'; @override String get debugDeveloperTools => '開発者ツール'; @override String get debugSkipTask => 'タスクスキップ (L+1)'; @override String get debugSkipTaskDesc => 'タスクを即時完了'; @override String get debugSkipQuest => 'クエストスキップ (Q!)'; @override String get debugSkipQuestDesc => 'クエストを即時完了'; @override String get debugSkipAct => 'アクトスキップ (P!)'; @override String get debugSkipActDesc => 'アクトを即時完了'; @override String get debugCreateTestCharacter => 'テストキャラクター作成'; @override String get debugCreateTestCharacterDesc => 'レベル100キャラクターを殿堂に登録'; @override String get debugCreateTestCharacterTitle => 'テストキャラクターを作成しますか?'; @override String get debugCreateTestCharacterMessage => '現在のキャラクターがレベル100に変換され\n殿堂に登録されます。\n\n⚠️ 現在のセーブファイルは削除されます。\nこの操作は元に戻せません。'; @override String get debugTurbo => 'デバッグ: ターボ (20x)'; @override String get debugIapPurchased => 'IAP購入済み'; @override String get debugIapPurchasedDesc => 'ON: 有料ユーザーとして動作(広告非表示)'; @override String get debugOfflineHours => 'オフライン時間'; @override String get debugOfflineHoursDesc => '復帰報酬テスト(再起動時に適用)'; @override String get debugTestCharacterDesc => '現在のキャラクターをレベル100に変更して\n殿堂に登録します。'; @override String get arenaTitle => 'ローカルアリーナ'; @override String get arenaSelectFighter => 'ファイターを選択'; @override String get arenaEmptyTitle => 'ヒーローが不足しています'; @override String get arenaEmptyHint => '2人以上のキャラでクリアしてください'; @override String get arenaSetupTitle => 'アリーナ設定'; @override String get arenaStartBattle => 'バトル開始'; @override String get arenaBattleTitle => 'アリーナバトル'; @override String get arenaMyEquipment => '自分の装備'; @override String get arenaEnemyEquipment => '敵の装備'; @override String get arenaSelected => '選択済み'; @override String get arenaRecommended => 'おすすめ'; @override String get arenaWeaponLocked => 'ロック'; @override String get arenaVictory => '勝利!'; @override String get arenaDefeat => '敗北...'; @override String get arenaEquipmentExchange => '装備交換'; @override String get arenaTurns => 'ターン'; @override String get arenaWinner => '勝者'; @override String get arenaLoser => '敗者'; @override String arenaDefeatedIn(String winner, String loser, int turns) { return '$winnerが$loserを$turnsターンで撃破'; } @override String arenaScoreGain(int score) { return '+$score獲得予定'; } @override String arenaScoreLose(int score) { return '$score損失予定'; } @override String get arenaEvenTrade => '等価交換'; @override String get arenaScore => 'スコア'; @override String get statsStatistics => '統計'; @override String get statsSession => 'セッション'; @override String get statsAccumulated => '累積'; @override String get statsCombat => '戦闘'; @override String get statsPlayTime => 'プレイ時間'; @override String get statsMonstersKilled => '倒したモンスター'; @override String get statsBossesDefeated => 'ボス討伐'; @override String get statsDeaths => '死亡回数'; @override String get statsDamage => 'ダメージ'; @override String get statsDamageDealt => '与えたダメージ'; @override String get statsDamageTaken => '受けたダメージ'; @override String get statsAverageDps => '平均DPS'; @override String get statsSkills => 'スキル'; @override String get statsSkillsUsed => 'スキル使用'; @override String get statsCriticalHits => 'クリティカルヒット'; @override String get statsMaxCriticalStreak => '最大連続クリティカル'; @override String get statsCriticalRate => 'クリティカル率'; @override String get statsEconomy => '経済'; @override String get statsGoldEarned => '獲得ゴールド'; @override String get statsGoldSpent => '消費ゴールド'; @override String get statsItemsSold => '売却アイテム'; @override String get statsPotionsUsed => 'ポーション使用'; @override String get statsProgress => '進行'; @override String get statsLevelUps => 'レベルアップ'; @override String get statsQuestsCompleted => '完了したクエスト'; @override String get statsRecords => '記録'; @override String get statsHighestLevel => '最高レベル'; @override String get statsHighestGoldHeld => '最大所持ゴールド'; @override String get statsBestCriticalStreak => '最高連続クリティカル'; @override String get statsTotalPlay => '総プレイ'; @override String get statsTotalPlayTime => '総プレイ時間'; @override String get statsGamesStarted => '開始したゲーム'; @override String get statsGamesCompleted => 'クリアしたゲーム'; @override String get statsCompletionRate => 'クリア率'; @override String get statsTotalCombat => '総戦闘'; @override String get statsTotalDeaths => '総死亡'; @override String get statsTotalLevelUps => '総レベルアップ'; @override String get statsTotalDamage => '総ダメージ'; @override String get statsTotalSkills => '総スキル'; @override String get statsTotalEconomy => '総経済'; @override String get notifyLevelUpLabel => 'レベルアップ'; @override String get notifyQuestDoneLabel => 'クエスト完了'; @override String get notifyActClearLabel => '幕完了'; @override String get notifyNewSpellLabel => '新しいスキル'; @override String get notifyNewItemLabel => '新しいアイテム'; @override String get notifyBossSlainLabel => 'ボス撃破'; @override String get notifySavedLabel => 'セーブ済み'; @override String get notifyInfoLabel => '情報'; @override String get notifyWarningLabel => '警告'; }