# Askii Never Die — 시장 분석 (피벗 후) > 분석일: 2026-03-30 > 분석: Claude + Gemini 교차 토론 ## 프로젝트 포지셔닝 **장르**: 오프라인 방치형 Idle RPG + ASCII 아트 **원형**: 클래식 방치형 RPG **수익화**: AdMob 광고 + IAP 광고 제거 프리미엄 (₩9,900) **플랫폼**: Android (출시), iOS (예정) **다국어**: 한/영/일 --- ## 1. 시장 규모 (TAM/SAM/SOM) | 구분 | 규모 | 출처 | |------|------|------| | TAM | ~$907억 (글로벌 모바일 게임) | Newzoo 2024 Global Games Market Report | | SAM | ~$45억 (Idle/텍스트 시뮬레이션) | Sensor Tower State of Mobile Gaming 2024 | | SOM | $100만~$300만 (ASCII/레트로 팬층) | 추정 | ## 2. 경쟁작 분석 | 게임 | 특징 | 수익화 | 차별점 | |------|------|--------|--------| | Godville | Zero-player, 텍스트 RPG | 광고 + 소액결제 | 커뮤니티 강점 | | A Dark Room | 미니멀 텍스트 생존 RPG | 유료 앱 | 스토리텔링 | | Candy Box 2 | 순수 ASCII RPG | 무료 | 오픈소스 | | Home Quest | 텍스트 왕국 건설 | 광고제거 + 패키지 | 현대적 UI | ## 3. Askii Never Die 차별화 1. **순수 ASCII 비주얼** — 그래픽 피로도 제로 2. **방치형 RPG 정통 계승** — Zero-player 철학의 모바일 최적화 3. **완전 오프라인** — 데이터/서버 의존 없음 4. **3개 국어** — 텍스트 게임에서 현지화가 핵심 경쟁력 ## 4. 수익 예측 (보수적, 1년 기준) | 항목 | DAU 1,000 기준 | DAU 5,000 기준 | |------|---------------|---------------| | AdMob 광고 | ~₩240만/년 | ~₩1,200만/년 | | IAP 전환 (10%) | ~₩990만/년 | ~₩4,950만/년 | | **합계** | **~₩1,230만/년** | **~₩6,150만/년** | > eCPM $0.5 (보수적), 리워드 광고 1회/일 기준 ## 5. 타겟 유저 - **코어**: 30-40대 남성, IT 종사자, MUD/방치형 RPG 경험자 - **서브**: 디지털 디톡스 선호 미니멀리즘 게이머 - **페르소나**: "업무 중 옆에 켜두어도 눈치 안 보이는 게임" ## 6. 성장 전략 1. **커뮤니티 바이럴**: Reddit r/incremental_games, DC인사이드, 5ch 2. **ASO 키워드**: ASCII, MUD, 방치형 RPG, Text RPG, Idle RPG 3. **크로스 플랫폼**: Android → iOS → Steam (PC) 4. **유저 기여**: ASCII 아트/이벤트 모딩 시스템 (장기) --- ## 합의 요약 | 항목 | Claude | Gemini | 합의 | |------|--------|--------|------| | SOM | $100만~$300만 | $100만~$300만 | 합의 | | 1년 수익 (DAU 1k) | ~₩1,200만 | ~₩1,100만~₩1,300만 | ~₩1,200만 | | 핵심 차별화 | 오프라인 + ASCII | Zero-player 정통 | 합의 | | 최대 리스크 | 니치 시장 한계 | DAU 확보 난이도 | 합의 |