# 전투 확장: 몬스터 AI/퀘스트/버프 > 메인 문서: [game-system-overhaul-index.md](game-system-overhaul-index.md) --- ## 1. 몬스터 AI/보스 패턴 ### 1.1 일반 몬스터 AI ```dart enum MonsterBehavior { aggressive, // 공격 우선 defensive, // 방어 우선 balanced, // 균형 berserker, // HP 낮을수록 공격력 증가 healer, // 자가 회복 } class MonsterAI { final MonsterBehavior behavior; final double skillUseChance; // 스킬 사용 확률 final List skills; MonsterAction decideAction(BattleState state) { // AI 로직 } } ``` ### 1.2 보스 몬스터 페이즈 ```dart class BossMonster { final String id; final String name; final List phases; final int currentPhaseIndex; BossPhase get currentPhase => phases[currentPhaseIndex]; } class BossPhase { final double hpThreshold; // 이 HP% 이하일 때 다음 페이즈 final String phaseName; // "분노", "최후의 발악" 등 final Map statModifiers; // 스탯 변화 final List availableSkills; final String? phaseStartMessage; // "커널 패닉이 분노합니다!" } ``` ### 1.3 보스 패턴 예시 | 보스 | 페이즈 1 (100-70%) | 페이즈 2 (70-30%) | 페이즈 3 (30-0%) | |------|-------------------|-------------------|------------------| | **Syntax Error Dragon** | 일반 공격 | 문법 오류 브레스 (범위) | 무한 루프 (연속 공격) | | **Memory Leak Hydra** | 단일 공격 | 메모리 침식 (DOT) | 머리 재생 (회복 + 분열) | | **Buffer Overflow Titan** | 강타 | 오버플로우 (즉사 위험) | 시스템 붕괴 (전체 공격) | | **Kernel Panic Archon** | 패닉 공격 | 블루스크린 (스턴) | 시스템 재부팅 (HP 회복) | | **Glitch God** | 글리치 (랜덤 효과) | 차원 왜곡 (회피 불가) | 존재 삭제 (다중 페이즈) | ### 1.4 보스 스킬 ```dart class BossSkill { final String id; final String name; final SkillType type; final int cooldownTurns; // 턴 기반 쿨타임 final double damageMultiplier; final List? effects; final String? castMessage; // "커널 패닉이 블루스크린을 시전합니다!" final int castTime; // 시전 시간 (경고 표시용) } ``` ### 1.5 보스전 특수 메커니즘 | 메커니즘 | 설명 | |----------|------| | **시전 경고** | 강력한 스킬 사용 전 1-2턴 경고 표시 | | **페이즈 전환 연출** | HP 임계점 도달 시 특별 애니메이션 | | **분노 게이지** | 특정 보스는 분노 시 패턴 변화 | | **약점 노출** | 특정 행동 후 약점 노출 (추가 데미지) | | **환경 효과** | 보스에 따라 필드 효과 (독, 화염 등) | --- ## 2. 퀘스트 시스템 상세 ### 2.1 퀘스트 구조 ```dart class Quest { final String id; final String name; final QuestType type; // main, side, daily, event final String description; final List objectives; final QuestReward reward; final int requiredLevel; final String? prerequisiteQuestId; } class QuestObjective { final ObjectiveType type; // kill, collect, reach, survive final String targetId; // 대상 몬스터/아이템/지역 final int targetCount; final int currentCount; final bool isCompleted; } ``` ### 2.2 퀘스트 타입 | 타입 | 설명 | 갱신 | |------|------|------| | **메인 퀘스트** | 스토리 진행 필수 | 일회성 | | **서브 퀘스트** | 추가 보상 | 일회성 | | **일일 퀘스트** | 매일 갱신 | 매일 자정 | | **주간 퀘스트** | 매주 갱신 | 매주 월요일 | | **이벤트 퀘스트** | 기간 한정 | 이벤트 기간 | | **업적 퀘스트** | 장기 목표 | 영구 | ### 2.3 메인 퀘스트 흐름 ``` Act I: 각성 ├── [메인] 첫 번째 버그 처치 ├── [메인] 버그 둥지 탐험 ├── [메인] Syntax Error Dragon 처치 └── [보상] Act II 해금 Act II: 성장 ├── [메인] 디버거 기사단 가입 ├── [메인] 손상된 네트워크 조사 ├── [메인] 배신자 추적 ├── [메인] Memory Leak Hydra 처치 └── [보상] Act III 해금 ... (Act III ~ V) ``` ### 2.4 서브 퀘스트 예시 | 퀘스트명 | 목표 | 보상 | |----------|------|------| | 백전용사 | 몬스터 100마리 처치 | 골드 1000, 칭호 | | 수집가 | 무기 10종 획득 | 희귀 무기 박스 | | 생존자 | 사망 없이 Act I 클리어 | 칭호 "완벽주의자" | | 속도전 | 30분 내 레벨 10 달성 | 경험치 물약 x3 | ### 2.5 퀘스트 UI ``` ┌─ 퀘스트 ────────────────────────────┐ │ │ │ ★ 메인 퀘스트 │ │ ▶ 버그 둥지 탐험 │ │ 목표: 버그 둥지 도달 [진행 중] │ │ 보상: 골드 500, 경험치 1000 │ │ │ │ ☆ 서브 퀘스트 │ │ ○ 백전용사 [45/100] │ │ ○ 수집가 [3/10] │ │ │ │ 📅 일일 퀘스트 (남은 시간: 4시간) │ │ ☑ 몬스터 30마리 처치 [완료] │ │ ☐ 크리티컬 10회 [7/10] │ │ ☐ 레벨업 1회 [0/1] │ │ │ └─────────────────────────────────────┘ ``` --- ## 3. 버프/디버프 시스템 ### 3.1 버프/디버프 구조 ```dart class StatusEffect { final String id; final String name; final EffectType type; // buff, debuff final EffectTarget target; // self, enemy final Duration duration; // 지속 시간 final int stacks; // 중첩 횟수 final int maxStacks; // 최대 중첩 final Map modifiers; } ``` ### 3.2 버프 목록 | 버프명 | 효과 | 지속 시간 | 획득 방법 | |--------|------|----------|----------| | **공격력 증가** | ATK +20% | 30초 | 스킬, 물약 | | **방어력 증가** | DEF +20% | 30초 | 스킬, 물약 | | **크리티컬 증가** | CRI +10% | 30초 | 스킬, 물약 | | **회피 증가** | EVA +10% | 30초 | 스킬 | | **재생** | 초당 HP 1% 회복 | 10초 | 스킬 | | **경험치 부스트** | EXP +50% | 5분 | 물약, 이벤트 | | **골드 부스트** | GOLD +50% | 5분 | 물약, 이벤트 | | **무적** | 피해 면역 | 3초 | 스킬 | | **분노** | ATK +50%, DEF -20% | 10초 | 스킬, 종족 특성 | ### 3.3 디버프 목록 | 디버프명 | 효과 | 지속 시간 | 발생 원인 | |----------|------|----------|----------| | **독** | 초당 HP 2% 손실 | 5초 | 몬스터 공격 | | **출혈** | 초당 HP 1% 손실 | 10초 | 크리티컬 피격 | | **화상** | 초당 HP 3% 손실 | 3초 | 화염 공격 | | **둔화** | 공격 속도 -30% | 5초 | 몬스터 스킬 | | **약화** | ATK -20% | 10초 | 보스 스킬 | | **취약** | DEF -30% | 10초 | 보스 스킬 | | **스턴** | 행동 불가 | 2초 | 보스 스킬 | | **침묵** | 스킬 사용 불가 | 5초 | 보스 스킬 | | **저주** | 회복량 -50% | 15초 | 언데드 공격 | ### 3.4 버프/디버프 UI ``` ┌─ 상태 효과 ─────────────────────────┐ │ │ │ 버프: │ │ [⚔️+20%] [🛡️+15%] [💨재생] │ │ 25초 18초 5초 │ │ │ │ 디버프: │ │ [🩸출혈] [⚡스턴] │ │ 3초 1초 │ │ │ └─────────────────────────────────────┘ ``` ---