# CLAUDE.md This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository. ## 프로젝트 개요 Askii Never Die는 Progress Quest 6.4 (Delphi 원본)를 Flutter로 100% 동일하게 복제하는 오프라인 싱글플레이어 RPG입니다. 네트워크 기능은 모두 제외되며, 원본 알고리즘과 데이터를 그대로 유지해야 합니다. ## 빌드 및 실행 ```bash # 의존성 설치 flutter pub get # 실행 (플랫폼 지정 가능: -d macos, -d chrome 등) flutter run # 핸드오프 전 필수 검증 dart format --set-exit-if-changed . flutter analyze flutter test ``` ## 아키텍처 ### 디렉토리 구조 ``` lib/ ├── main.dart # 앱 진입점 ├── data/pq_config_data.dart # PQ 정적 데이터 (Config.dfm 추출) └── src/ ├── app.dart # MaterialApp 설정 ├── core/ │ ├── engine/ # 게임 루프 및 진행 로직 │ │ ├── progress_loop.dart # 타이머 기반 메인 루프 (원본 200ms) │ │ ├── progress_service.dart # 틱 처리, 경험치/레벨업 로직 │ │ ├── game_mutations.dart # 상태 변경 함수 │ │ └── reward_service.dart # 보상 처리 │ ├── model/ │ │ ├── game_state.dart # 핵심 상태: Traits, Stats, Inventory, Equipment, SpellBook, ProgressState, QueueState │ │ ├── pq_config.dart # Config 데이터 접근 │ │ ├── equipment_slot.dart # 장비 슬롯 정의 │ │ └── save_data.dart # 저장 데이터 구조 │ ├── storage/ # 세이브 파일 처리 │ └── util/ │ ├── deterministic_random.dart # 결정론적 RNG (재현 가능) │ ├── pq_logic.dart # 원본 로직 포팅 (odds, randSign 등) │ └── roman.dart # 로마 숫자 변환 └── features/ ├── front/front_screen.dart # 임시 프론트 화면 └── game/game_session_controller.dart # 게임 세션 관리 example/pq/ # Delphi 원본 소스 (참조용, 빌드 대상 아님) test/ # 단위/위젯 테스트 ``` ### 레이어 구조 (Clean Architecture) - **Presentation** (`features/`) → **Domain** (`core/model/`, `core/engine/`) → **Data** (`data/`, `core/storage/`) - 역방향 의존 금지: Domain은 Flutter/UI import 불가 ### 핵심 데이터 흐름 1. `ProgressLoop`가 타이머로 `tickOnce()` 호출 2. `ProgressService.tick()`이 GameState 업데이트 3. GameState 스트림으로 UI 갱신 4. 레벨업/퀘스트 완료 시 `SaveManager` 자동 저장 ## 핵심 규칙 ### 원본 충실도 - `example/pq/` 내 Delphi 소스의 알고리즘/데이터를 100% 동일하게 포팅 - 원본 로직 변경 필요 시 반드시 사용자 승인 필요 - 새로운 기능, 값, 처리 로직 추가 금지 (디버깅 로그 예외) ### 데이터 관리 - 정적 데이터(몬스터, 아이템, 주문 등)는 `Config.dfm`에서 추출하여 JSON/Dart const로 관리 - 영문 원문 기준 작성, UI 텍스트는 i18n 구조로 분리 - 이미지 파일 미사용 ### 코딩 표준 - 2-space 인덴트, `dart format` 준수 - 타입 명시적 선언, `any`/`dynamic` 지양 - 파일명: snake_case, 클래스: PascalCase, 변수/함수: camelCase - 파일당 200 LOC 이하, 함수 20 라인 이하 권장 - SRP(Single Responsibility Principle) 준수 ### 화면 구성 - 2개 화면만 사용: 캐릭터 생성 화면, 게임 진행 화면 - 화면 내 요소는 위젯 단위로 분리 ## 원본 소스 참조 (example/pq/) | 파일 | 핵심 함수/라인 | 역할 | |------|----------------|------| | `Main.pas:523-1040` | `MonsterTask` | 전투/전리품/레벨업 | | `Main.pas:267-424` | `StartTimer` | 메인 게임 루프 | | `Main.pas:456-521` | `InterplotCinematic`, `NamedMonster` | 시네마틱/명명 | | `NewGuy.pas:55-68` | `RerollClick` | 캐릭터 생성 (3d6) | | `Config.dfm` | TMemo 데이터 | 주문, 몬스터, 아이템, 종족, 직업 등 | ## 승인 필요 사항 - `pubspec.yaml` 의존성 변경 - 플랫폼 빌드 설정 (Android/iOS/desktop) - 네트워크 접근 도입 - 원본 데이터/알고리즘 수정 - 대규모 파일 삭제 또는 구조 변경 ## 커밋 규칙 ``` type(scope): 한국어 설명 - 변경 상세 내용 ``` Types: `feat`, `fix`, `refactor`, `test`, `docs`, `style`, `chore`, `perf`