# Phase 1: 핵심 전투 시스템 > 메인 문서: [game-system-overhaul-index.md](game-system-overhaul-index.md) --- ## 1. 목표 Stats가 전투에 실제 영향을 미치도록 전투 계산 로직을 구현한다. ## 2. 새로운 Stats 구조 ```dart class CombatStats { // 기본 스탯 (캐릭터 고유) final int str; // 힘: 물리 공격력 보정 final int con; // 체력: HP, 방어력 보정 final int dex; // 민첩: 회피율, 크리티컬율, 명중률 final int intelligence; // 지능: 마법 공격력, MP final int wis; // 지혜: 마법 방어력, MP 회복 final int cha; // 매력: 상점 가격, 드롭율 보정 // 파생 스탯 (장비 + 기본 스탯으로 계산) final int atk; // 공격력 final int def; // 방어력 final int magAtk; // 마법 공격력 final int magDef; // 마법 방어력 final double criRate; // 크리티컬 확률 (0.0 ~ 1.0) final double criDamage; // 크리티컬 데미지 배율 (1.5 ~ 3.0) final double evasion; // 회피율 (0.0 ~ 0.5) final double accuracy; // 명중률 (0.8 ~ 1.0) final double blockRate; // 방패 방어율 (0.0 ~ 0.4) final double parryRate; // 무기로 쳐내기 확률 (0.0 ~ 0.3) // 자원 final int hpMax; final int hpCurrent; final int mpMax; final int mpCurrent; } ``` ## 3. 전투 계산 공식 ``` 1. 명중 판정 명중 = random() < (공격자.accuracy - 방어자.evasion) 2. 방어 판정 (명중 시) 방패 방어 = random() < 방어자.blockRate 무기 쳐내기 = random() < 방어자.parryRate 3. 데미지 계산 기본 데미지 = 공격자.atk * (1 + random() * 0.2) - 방어자.def * 0.5 크리티컬 판정 = random() < 공격자.criRate if (크리티컬) 데미지 *= 공격자.criDamage if (방패 방어) 데미지 *= 0.3 if (무기 쳐내기) 데미지 *= 0.5 최종 데미지 = max(1, 데미지) 4. 전투 결과 방어자.hp -= 최종 데미지 if (방어자.hp <= 0) 전투 종료 ``` ## 4. 전투 틱 시스템 ``` 현재: 2초 후 자동 승리 변경: 매 틱(200ms)마다 공격 교환, HP가 0이 되면 승패 결정 전투 흐름: 1. 플레이어 턴 (atk 기반 공격) 2. 몬스터 턴 (몬스터 레벨 기반 공격) 3. HP 체크 4. 반복 또는 종료 ``` ### 4.1 공격 속도 시스템 ```dart class AttackSpeed { final int baseDelayMs; // 기본 공격 딜레이 (1000ms) final double speedModifier; // DEX 기반 속도 배율 int get actualDelayMs => (baseDelayMs / speedModifier).round(); } // 공격 속도 계산 double calculateSpeedModifier(int dex) { // DEX 10 = 1.0배, DEX 20 = 1.2배, DEX 50 = 1.8배 return 1.0 + (dex - 10) * 0.02; } ``` | DEX | 공격 속도 배율 | 실제 딜레이 | |-----|---------------|------------| | 10 | 1.0x | 1000ms | | 20 | 1.2x | 833ms | | 30 | 1.4x | 714ms | | 50 | 1.8x | 556ms | | 100 | 2.8x | 357ms | **몬스터 공격 속도**: 몬스터 타입별로 고정 (빠름/보통/느림) ## 5. 수정 대상 파일 | 파일 | 변경 내용 | |------|----------| | `core/model/game_state.dart` | CombatStats 클래스 추가, Stats 구조 변경 | | `core/engine/progress_service.dart` | 전투 틱 로직 변경 | | `core/util/pq_logic.dart` | 전투 계산 함수 추가 | | `core/engine/combat_calculator.dart` | **신규** - 전투 계산 전담 | ## 6. 예상 작업량 - 예상 파일 수: 4-5개 - 신규 코드: ~400 LOC - 수정 코드: ~200 LOC ---