# CLAUDE.md This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository. ## 프로젝트 개요 Askii Never Die는 Progress Quest 6.4의 핵심 메커니즘을 기반으로, 독자적 세계관("디지털 판타지")과 확장된 시스템으로 재구성한 오프라인 싱글플레이어 방치형 RPG입니다. 네트워크 기능은 제외됩니다. ## 빌드 및 실행 ```bash # 의존성 설치 flutter pub get # 실행 (플랫폼 지정 가능: -d macos, -d chrome 등) flutter run # 핸드오프 전 필수 검증 dart format --set-exit-if-changed . flutter analyze flutter test ``` ## 아키텍처 ### 디렉토리 구조 ``` lib/ ├── main.dart # 앱 진입점 ├── data/ # 정적 데이터 (Config.dfm 추출 + 확장) │ ├── pq_config_data.dart # PQ 원본 정적 데이터 │ ├── class_data.dart # 직업 데이터 │ ├── race_data.dart # 종족 데이터 │ ├── skill_data.dart # 스킬 데이터 │ ├── potion_data.dart # 포션 데이터 │ ├── story_data.dart # 스토리 데이터 │ └── game_text_l10n.dart # 게임 텍스트 번역 ├── l10n/ # 앱 UI 다국어 리소스 (arb) └── src/ ├── app.dart # MaterialApp 설정 ├── core/ │ ├── engine/ # 게임 루프 및 진행 로직 │ │ ├── progress_loop.dart # 타이머 기반 메인 루프 │ │ ├── progress_service.dart # 틱 처리, 경험치/레벨업 로직 │ │ ├── game_mutations.dart # 상태 변경 함수 │ │ ├── reward_service.dart # 보상 처리 │ │ ├── combat_calculator.dart # 전투 계산 │ │ ├── combat_tick_service.dart # 전투 틱 처리 │ │ ├── arena_service.dart # 아레나 시스템 │ │ ├── skill_service.dart # 스킬 시스템 │ │ ├── item_service.dart # 아이템 처리 │ │ ├── potion_service.dart # 포션 시스템 │ │ ├── shop_service.dart # 상점 시스템 │ │ ├── story_service.dart # 스토리 진행 │ │ └── ... # 기타 서비스 │ ├── model/ # 게임 상태 및 데이터 모델 │ ├── animation/ # ASCII 애니메이션 데이터/렌더링 │ ├── audio/ # 오디오 서비스 │ ├── storage/ # 세이브/설정 저장소 │ ├── notification/ # 알림 서비스 │ ├── constants/ # 상수 정의 │ ├── l10n/ # 게임 데이터 번역 유틸 │ └── util/ # 유틸리티 (RNG, 로직 헬퍼 등) ├── features/ │ ├── front/ # 타이틀/세이브 선택 화면 │ ├── new_character/ # 캐릭터 생성 화면 │ ├── game/ # 게임 진행 화면 (메인) │ │ ├── controllers/ # 전투 로그, 오디오 컨트롤러 │ │ ├── managers/ # 통계, 부활, 속도 부스트 등 │ │ ├── pages/ # 탭별 페이지 (장비, 인벤토리, 퀘스트 등) │ │ └── widgets/ # UI 위젯 │ ├── arena/ # 아레나 전투 화면 │ ├── hall_of_fame/ # 명예의 전당 │ └── settings/ # 설정 화면 └── shared/ # 공통 테마/위젯 example/pq/ # Delphi 원본 소스 (참조용, 빌드 대상 아님) test/ # 단위/위젯 테스트 ``` ### 레이어 구조 (Clean Architecture) - **Presentation** (`features/`) → **Domain** (`core/model/`, `core/engine/`) → **Data** (`data/`, `core/storage/`) - 역방향 의존 금지: Domain은 Flutter/UI import 불가 ### 핵심 데이터 흐름 1. `ProgressLoop`가 타이머로 `tickOnce()` 호출 2. `ProgressService.tick()`이 GameState 업데이트 3. GameState 스트림으로 UI 갱신 4. 레벨업/퀘스트 완료 시 `SaveManager` 자동 저장 ## 핵심 규칙 ### 원본 참조 정책 - `example/pq/`는 참조용으로 유지 - 원본 알고리즘은 참고하되 독자적 확장/수정 허용 ### 데이터 관리 - 정적 데이터(몬스터, 아이템, 주문 등)는 `Config.dfm`에서 추출하여 JSON/Dart const로 관리 - 영문 원문 기준 작성, UI 텍스트는 i18n 구조로 분리 - 이미지 파일 미사용 ### 코딩 표준 - 2-space 인덴트, `dart format` 준수 - 타입 명시적 선언, `any`/`dynamic` 지양 - 파일명: snake_case, 클래스: PascalCase, 변수/함수: camelCase - 파일당 200 LOC 이하, 함수 20 라인 이하 권장 - SRP(Single Responsibility Principle) 준수 ### 화면 구성 - 주요 화면: 프론트, 캐릭터 생성, 게임 진행, 아레나, 명예의 전당, 설정 - 화면 내 요소는 위젯 단위로 분리 ## 원본 소스 참조 (example/pq/) > 참고용으로만 사용. 원본 로직을 그대로 따를 의무는 없음. | 파일 | 핵심 함수/라인 | 역할 | |------|----------------|------| | `Main.pas:523-1040` | `MonsterTask` | 전투/전리품/레벨업 | | `Main.pas:267-424` | `StartTimer` | 메인 게임 루프 | | `Main.pas:456-521` | `InterplotCinematic`, `NamedMonster` | 시네마틱/명명 | | `NewGuy.pas:55-68` | `RerollClick` | 캐릭터 생성 (3d6) | | `Config.dfm` | TMemo 데이터 | 주문, 몬스터, 아이템, 종족, 직업 등 | ## 승인 필요 사항 - `pubspec.yaml` 의존성 변경 - 플랫폼 빌드 설정 (Android/iOS/desktop) - 네트워크 접근 도입 - 대규모 파일 삭제 또는 구조 변경 ## 커밋 규칙 ``` type(scope): 한국어 설명 - 변경 상세 내용 ``` Types: `feat`, `fix`, `refactor`, `test`, `docs`, `style`, `chore`, `perf`