# Phase 9: 스토리/엔딩 > 메인 문서: [game-system-overhaul-index.md](game-system-overhaul-index.md) --- ## 목표 프롤로그부터 엔딩까지 일관된 스토리를 구성한다. ## 스토리 구조 ``` Act I (레벨 1-20): 각성 - 프롤로그: 코드의 신으로부터 비전을 받음 - 마을에서 기본 훈련 - 첫 번째 던전: 버그 둥지 - Act I 보스: Syntax Error Dragon Act II (레벨 21-40): 성장 - 디버거 기사단 가입 - 손상된 네트워크 탐험 - 배신자 발견 - Act II 보스: Memory Leak Hydra Act III (레벨 41-60): 시련 - 널 왕국 진입 - 고대 컴파일러의 시험 - 동료의 희생 - Act III 보스: Buffer Overflow Titan Act IV (레벨 61-80): 결전 - 글리치 신의 성채 침입 - 최후의 동맹 결성 - Act IV 보스: Kernel Panic Archon Act V (레벨 81-100): 종말 - 글리치 신과의 최종 대결 - 다중 페이즈 보스전 - 엔딩: 시스템 재부팅, 평화 회복 ``` ## 시네마틱 개선 각 Act 전환 시: - 전용 시네마틱 텍스트 (5-10개 단계) - ASCII 아트 일러스트 - 분위기에 맞는 색상 테마 ## 수정 대상 파일 | 파일 | 변경 내용 | |------|----------| | `data/story_data.dart` | **신규** - 스토리 텍스트 | | `data/game_text_l10n.dart` | 시네마틱 텍스트 확장 | | `core/engine/story_service.dart` | **신규** - 스토리 진행 관리 | | `features/game/widgets/cinematic_view.dart` | **신규** - 시네마틱 UI | ## 예상 작업량 - 예상 파일 수: 4-5개 - 신규 코드: ~600 LOC (대부분 텍스트) - 수정 코드: ~100 LOC ---