- Skill 클래스에 tier 필드 추가 (1~5, 높을수록 강함) - 타입별 powerScore 동적 계산 로직 구현 - isStrongerThan() 메서드로 스킬 강도 비교 지원 - SkillFailReason에 onGlobalCooldown 추가 - SkillSlots 클래스 신규 추가 (타입별 슬롯 제한)
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