- CombatEvent에 attackDelayMs 필드 추가 - ProgressService에서 전투 이벤트에 공격 속도 전달 - AsciiAnimationCard에서 공격 속도 기반 페이즈 프레임 수 계산 - 200ms tick 기준으로 동적 프레임 수 (최소 2, 최대 10)
- CombatEvent에 attackDelayMs 필드 추가 - ProgressService에서 전투 이벤트에 공격 속도 전달 - AsciiAnimationCard에서 공격 속도 기반 페이즈 프레임 수 계산 - 200ms tick 기준으로 동적 프레임 수 (최소 2, 최대 10)