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/// 전투 텍스트 이펙트 프레임 데이터
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/// CanvasBattleComposer에서 분리된 전투 텍스트 프레임 상수.
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/// 크리티컬, 회피, 미스, 디버프, DOT, 블록, 패리 텍스트 프레임.
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// 몬스터 공격 이펙트 (← 방향, Phase 8) - 5줄
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/// 몬스터 공격 준비 프레임 (5줄)
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const monsterPrepareFrames = <List<String>>[
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[r' ', r' ', r' < ', r' ', r' '],
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[r' ', r' _ ', r' << ', r' - ', r' '],
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];
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/// 몬스터 공격 프레임 (5줄)
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const monsterAttackFrames = <List<String>>[
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[r' ', r' __ ', r' <-- ', r' -- ', r' '],
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[r' ', r' ___ ', r' <--- ', r' --- ', r' '],
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[r' ', r' ____ ', r' <----- ', r' ---- ', r' '],
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];
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/// 몬스터 히트 프레임 (5줄)
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const monsterHitFrames = <List<String>>[
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[r' *SLASH!* ', r' **** ', r' <----- ', r' **** ', r' '],
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[r'*ATTACK!* ', r' **** ', r' <---- ', r' **** ', r' '],
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];
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// 크리티컬 텍스트 프레임 (2줄, Phase 10)
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/// 크리티컬 히트 텍스트 프레임 (반짝임 애니메이션)
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const critTextFrames = <List<String>>[
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[r'*CRITICAL!*', r' ========='],
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[r'=CRITICAL!=', r' *********'],
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];
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// 전투 텍스트 이펙트 프레임 (Phase 11)
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/// 회피 텍스트 프레임 (플레이어 회피 성공)
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const evadeTextFrames = <List<String>>[
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[r'*EVADE!*', r'========'],
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[r'=EVADE!=', r'********'],
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];
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/// 미스 텍스트 프레임 (플레이어 공격 빗나감)
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const missTextFrames = <List<String>>[
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[r'*MISS!*', r'======='],
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[r'=MISS!=', r'*******'],
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];
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/// 디버프 텍스트 프레임 (적에게 디버프 적용)
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const debuffTextFrames = <List<String>>[
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[r'*DEBUFF!*', r'========='],
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[r'=DEBUFF!=', r'*********'],
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];
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/// DOT 텍스트 프레임 (지속 피해)
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const dotTextFrames = <List<String>>[
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[r'*DOT!*', r'======'],
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[r'=DOT!=', r'******'],
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];
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/// 블록 텍스트 프레임 (방패 방어)
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const blockTextFrames = <List<String>>[
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[r'*BLOCK!*', r'========'],
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[r'=BLOCK!=', r'********'],
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];
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/// 패리 텍스트 프레임 (무기 쳐내기)
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const parryTextFrames = <List<String>>[
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[r'*PARRY!*', r'========'],
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[r'=PARRY!=', r'********'],
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];
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