- ascii_colors.dart 생성 - 흰색(object): 캐릭터, 몬스터, 아이템 - 시안(positive): 힐, 버프, 레벨업, 획득 - 마젠타(negative): 데미지, 디버프, 사망, 손실 - 검정(background): 배경 - 테마 선택 기능 제거 - AsciiAnimationCard: colorTheme 파라미터 제거, 고정 색상 사용 - TaskProgressPanel: 테마 버튼 제거 - GamePlayScreen: 테마 관련 상태/메서드 제거 - 이펙트 색상 시스템 업데이트 - '*' (히트) → 마젠타 - '!' '+' (강조/버프) → 시안 - '~' (디버프) → 마젠타