ASCII Never Die - 프로젝트 종합 감사 리포트
감사일: 2026-02-13
검사 수행: 7개 전문 에이전트 병렬 검사
대상: 코드 품질, 빌드/테스트, 출시 준비, 사업/수익화, 보안, 로컬라이제이션/접근성, 원본 충실도
0. 전체 요약 대시보드
| 영역 |
점수 |
CRITICAL |
HIGH |
MEDIUM |
LOW |
| 보안 |
4/10 |
2 |
1 |
1 |
- |
| 출시 준비 |
3/10 |
7 |
4 |
5 |
- |
| 사업/수익화 |
4/10 |
5 |
1 |
1 |
1 |
| 코드 품질 |
7/10 |
- |
3 |
3 |
1 |
| 빌드/테스트 |
7/10 |
- |
1 |
2 |
- |
| 로컬라이제이션 |
5/10 |
5 |
3 |
4 |
- |
| 원본 충실도 |
특수 |
1 |
- |
- |
- |
종합 판정: 출시 불가 상태. CRITICAL 이슈 20건 해결 필요.
1. 보안 - CRITICAL 이슈 발견
1.1 CRITICAL
| # |
이슈 |
위치 |
영향 |
| S1 |
JKS 키스토어가 Git에 추적 중 |
doc/key/askiineverdie.jks |
앱 위조 서명 가능, 저장소 접근자 전원 노출 |
| S2 |
key.properties 평문 비밀번호 Git 노출 |
android/key.properties (storePassword=askiineverdie) |
키스토어 비밀번호 완전 노출 |
1.2 즉시 조치 방법
1.3 WARNING
.gitignore에 *.jks, *.keystore, key.properties, *.env 패턴 없음
.vscode/, PLAN.md가 추적되지 않은 상태로 존재
1.4 양호 항목
| 항목 |
상태 |
| 개인정보 처리방침 |
3개국어 준비 완료 (doc/privacy-policy.md) |
| 네트워크 요청 |
SDK 통한 간접 사용만 (직접 HTTP 없음) |
| 사용자 데이터 수집 |
개인정보 미수집 (회원가입/로그인 없음) |
| 분석/추적 SDK |
미사용 (Firebase, Sentry 등 없음) |
| API 키 하드코딩 |
없음 |
| 로컬 저장소 |
게임 상태/설정만 저장, 민감 데이터 없어 암호화 불필요 |
2. 출시 준비 상태 - 7개 CRITICAL
2.1 CRITICAL (출시 차단)
| # |
이슈 |
상세 |
| R1 |
iOS Bundle ID = com.example.asciineverdie |
App Store 제출 불가. com.naturebridgeai.asciineverdie로 변경 필요 |
| R2 |
macOS Bundle ID = com.example.asciineverdie |
Mac App Store 제출 불가. 동일 변경 필요 |
| R3 |
iOS DEVELOPMENT_TEAM 미설정 |
서명 불가, Xcode에서 Team ID 설정 필요 |
| R4 |
정치적 문구가 iOS/Android 메타데이터에 포함 |
NSHumanReadableCopyright: © 2025 naturebridgeai 天安門 六四事件 法輪功 李洪志 Free Tibet - 앱스토어 심사 즉각 거부 |
| R5 |
Android 릴리즈에 INTERNET 권한 누락 |
AdMob이 릴리즈 빌드에서 동작 불가 (debug/profile에만 존재) |
| R6 |
iOS GADApplicationIdentifier 누락 |
AdMob 초기화 시 iOS 앱 크래시 |
| R7 |
앱 스크린샷 미준비 |
App Store/Google Play 제출 필수 요소 |
2.2 HIGH (출시 전 수정 권장)
| # |
이슈 |
상세 |
| R8 |
앱 이름 플랫폼별 불일치 |
Android: asciineverdie, iOS: Asciineverdie, 마케팅: ASCII Never Die |
| R9 |
macOS Release entitlements에 네트워크 권한 없음 |
AdMob 동작 불가 |
| R10 |
Android ProGuard/R8 미설정 |
코드 난독화 미적용 |
| R11 |
macOS PRODUCT_COPYRIGHT = Copyright 2025 com.example |
기본값 미수정 |
2.3 MEDIUM
- Android minSdk/targetSdk가 Flutter 기본값 의존 (명시적 설정 권장)
- iOS Podfile에서 platform 버전 주석 처리됨
- 스플래시 화면이 기본 흰색 배경 (브랜딩 스플래시 권장)
- Flavor/환경 분리 없음 (AdMob 테스트/프로덕션 분리 불가)
- flutter_launcher_icons에 macOS 설정 없음
2.4 플랫폼별 상세
iOS
| 항목 |
설정값 |
상태 |
| CFBundleDisplayName |
Asciineverdie |
수정 필요 |
| PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER |
com.example.asciineverdie |
CRITICAL |
| DEVELOPMENT_TEAM |
미설정 |
CRITICAL |
| IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET |
13.0 |
OK |
| 앱 아이콘 |
전 사이즈 존재 (20~1024px) |
OK |
| LaunchScreen |
기본 Flutter 템플릿 |
개선 권장 |
Android
| 항목 |
설정값 |
상태 |
| applicationId |
com.naturebridgeai.asciineverdie |
OK |
| 릴리즈 서명 |
key.properties 참조 |
OK |
| AdMob App ID |
ca-app-pub-6691216385521068~8216990571 |
OK |
| 앱 아이콘 |
mdpi~xxxhdpi + Adaptive Icon |
OK |
| INTERNET 권한 |
릴리즈 미설정 |
CRITICAL |
| ProGuard/R8 |
미설정 |
HIGH |
macOS
| 항목 |
설정값 |
상태 |
| PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER |
com.example.asciineverdie |
CRITICAL |
| Sandbox |
활성화 |
OK |
| 네트워크 권한 (Release) |
미설정 |
HIGH |
| MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET |
10.15 |
OK |
| 앱 아이콘 |
16~1024px 존재 |
OK |
3. 사업/수익화
3.1 현재 구현 상태
참고: 사용자는 "IAP가 아직 설정이 안되어있다"고 인지하고 있으나, 실제로는 IAP와 AdMob 코드가 이미 구현되어 있고 프로덕션 ID만 미설정 상태임.
| 수익원 |
코드 구현 |
프로덕션 준비 |
준비도 |
| 리워드 광고 (부활/되돌리기) |
구현됨 (ad_service.dart) |
ID 미설정 |
60% |
| 인터스티셜 광고 (충전/속도업) |
구현됨 |
ID 미설정 |
60% |
| 광고 제거 IAP ($9.99) |
구현됨 (iap_service.dart) |
스토어 상품 미등록 |
50% |
3.2 CRITICAL
| # |
이슈 |
| B1 |
프로덕션 광고 단위 ID가 모두 ca-app-pub-XXXXXXXXXXXXXXXX/XXXXXXXXXX 플레이스홀더 (ad_service.dart:74-82) |
| B2 |
iOS AdMob Info.plist 설정 누락 (GADApplicationIdentifier, SKAdNetworkItems, NSUserTrackingUsageDescription) |
| B3 |
IAP 스토어 상품 미등록 (Google Play Console / App Store Connect) |
| B4 |
iOS StoreKit Configuration 파일 없음 (로컬 테스트 불가) |
| B5 |
iOS/macOS Bundle ID가 com.example (스토어 연동 불가) |
3.3 앱스토어 메타데이터
| 항목 |
상태 |
위치 |
| 앱 설명 (한/영/일) |
완비 |
doc/app-description.txt |
| 간단한 설명 (80자) |
완비 |
각 언어별 준비 |
| 개인정보 처리방침 |
완비 (3개국어) |
doc/privacy-policy.md |
| 앱 스크린샷 |
미준비 |
- |
| 프로모션 텍스트 |
미확인 |
- |
| 랜딩 페이지/웹사이트 |
미준비 |
- |
3.4 수익 모델 리스크 분석
| 리스크 |
설명 |
권장 |
| 원작 무료 |
Progress Quest는 완전 무료 오픈소스 - 클론 유료화 반감 가능 |
무료+광고 모델 유지, IAP 가격 인하 권장 |
| 광고 제거 $9.99 |
방치형 RPG 장르 대비 2~3배 높은 가격 (통상 $2.99~$4.99) |
$2.99~$4.99로 인하 권장 |
| 오프라인 전용 |
광고 노출에 네트워크 필요 - 오프라인 시 광고 수익 없음 |
인지 필요 |
| 일회성 수익 |
광고 제거 IAP 한 번이면 이후 수익 제로 |
코스메틱 IAP 추가 고려 |
| 저작권 |
원본 알고리즘/구조 사용 - PQ 저작자와의 관계 정리 필요 |
법률 검토 권장 |
3.5 Bundle ID 일관성
| 플랫폼 |
Bundle ID |
상태 |
| Android |
com.naturebridgeai.asciineverdie |
OK |
| iOS |
com.example.asciineverdie |
CRITICAL - 변경 필요 |
| macOS |
com.example.asciineverdie |
CRITICAL - 변경 필요 |
4. 빌드/테스트/정적분석
4.1 실행 결과
| 단계 |
결과 |
상세 |
flutter pub get |
통과 |
의존성 정상 설치, 31개 패키지 업데이트 가능 |
dart format --set-exit-if-changed . |
실패 |
210개 중 42개 파일 포맷 미준수 (자동 수정됨) |
flutter analyze |
통과 (info 56건) |
error 0, warning 0, info 56 (모두 스타일 수준) |
flutter test |
실패 (1건) |
104 통과 / 1 실패 |
4.2 포맷 미준수 주요 파일
lib/data/game_text_l10n.dart
lib/src/core/engine/ 하위 다수 (act_progression_service, character_roll_service, chest_service, combat_tick_service 등)
lib/src/core/model/ 하위 (combat_stats, item_stats, monetization_state, potion, treasure_chest)
lib/src/features/game/ 하위 다수 (layouts, managers, pages, widgets)
lib/src/features/new_character/ 하위
test/ 하위 4개 파일
4.3 정적분석 이슈 (56건 info)
| 유형 |
건수 |
위치 |
unnecessary_brace_in_string_interps |
4 |
lib/data/game_text_l10n.dart |
curly_braces_in_flow_control_structures |
10 |
lib/data/game_text_l10n.dart |
dangling_library_doc_comments |
1 |
lib/src/core/util/pq_logic.dart:1 |
avoid_print |
~30 |
test/core/engine/gcd_simulation_test.dart |
prefer_interpolation_to_compose_strings |
4 |
같은 테스트 파일 |
4.4 실패 테스트
- 파일:
test/core/engine/skill_service_test.dart:563
- 테스트:
SkillService useBuffSkill 버프 적용
- Expected:
0.25, Actual: 0.15
- 원인: 버프 스킬 적용 비율 값 불일치
5. 코드 품질
5.1 Clean Architecture 위반 (MEDIUM)
core/ 레이어에 Flutter UI 의존성 존재 (Domain은 프레임워크 무관해야 함):
| 파일 |
문제 |
core/constants/ascii_colors.dart:1 |
import 'package:flutter/material.dart' + BuildContext 파라미터 |
core/l10n/game_data_l10n.dart:5 |
import 'package:flutter/widgets.dart' + BuildContext 사용 |
core/animation/canvas/ascii_canvas_painter.dart:1 |
import 'package:flutter/material.dart' |
core/animation/canvas/ascii_canvas_widget.dart:1 |
import 'package:flutter/material.dart' |
core/animation/ascii_animation_data.dart:1 |
import 'package:flutter/material.dart' |
권장: core/animation/, core/constants/, core/l10n/ 일부를 shared/ 또는 features/로 이동
양호: core/engine/, core/model/, core/util/ 등 핵심 도메인 로직은 순수 Dart로 작성
5.2 SRP 위반 - 대형 파일 (HIGH)
| 파일 |
LOC |
권장 |
features/game/game_play_screen.dart |
1,536 |
위젯별 분리 |
core/animation/canvas/canvas_battle_composer.dart |
1,475 |
렌더링 단계별 분리 |
core/engine/progress_service.dart |
1,247 |
기능별 서비스 추출 |
features/arena/arena_battle_screen.dart |
976 |
위젯 분리 |
features/game/widgets/enhanced_animation_panel.dart |
877 |
분리 |
features/settings/settings_screen.dart |
821 |
섹션별 분리 |
core/engine/arena_service.dart |
811 |
분리 |
features/game/widgets/death_overlay.dart |
795 |
분리 |
core/engine/skill_service.dart |
759 |
분리 |
app.dart |
723 |
라우팅/테마/설정 분리 |
core/engine/combat_tick_service.dart |
681 |
분리 |
core/model/game_statistics.dart |
616 |
분리 |
참고: 정적 데이터 파일 (game_translations_ko/ja.dart, pq_config_data.dart 등)은 LOC 초과가 불가피하므로 허용
5.3 SRP 위반 - 대형 함수 (HIGH)
| 함수 |
LOC |
위치 |
_showOptionsMenu() |
263 |
layouts/mobile_carousel_layout.dart:285 |
build() |
237 |
widgets/statistics_dialog.dart:316 |
_handleCombatEvent() |
207 |
widgets/ascii_animation_card.dart:281 |
build() |
199 |
widgets/statistics_dialog.dart:107 |
build() |
183 |
hall_of_fame/hall_of_fame_entry_card.dart:30 |
build() |
181 |
hall_of_fame/game_clear_dialog.dart:40 |
_buildMonsterBar() |
142 |
widgets/hp_mp_bar.dart:384 |
| (보상 표시) |
140 |
widgets/return_rewards_dialog.dart:217 |
build() |
129 |
widgets/notification_overlay.dart:121 |
fromJson() |
113 |
core/model/save_data.dart:150 |
| (아이템 생성) |
101 |
core/engine/item_service.dart:195 |
5.4 타입 안전성 (MEDIUM)
| 위치 |
문제 |
features/game/widgets/return_rewards_dialog.dart:452 |
Color _getRarityColor(dynamic rarity) - ItemRarity?로 교체 필요 |
core/notification/notification_service.dart:31 |
Map<String, dynamic>? data - 타입 안전 모델 권장 |
core/engine/story_service.dart:20 |
Map<String, dynamic>? data - 동일 |
core/model/save_data.dart:156-157 |
불필요한 cast<dynamic>() 사용 |
참고: 생성 파일(.g.dart, .freezed.dart)의 Map<String, dynamic>은 JSON 직렬화 패턴이므로 허용
5.5 코드 중복 (MEDIUM)
_toRoman() 함수 3곳 중복 (유틸 intToRoman() 존재):
core/util/roman.dart - intToRoman() (원본 유틸)
features/game/game_play_screen.dart:1443 - _toRoman() (중복)
features/game/pages/story_page.dart:117 - _toRoman() (중복)
5.6 TODO/FIXME 미완성 마커
| 위치 |
내용 |
core/engine/iap_service.dart:15 |
TODO: Google Play Console / App Store Connect에서 상품 생성 후 ID 교체 |
core/engine/ad_service.dart:74 |
TODO: AdMob 콘솔에서 광고 단위 생성 후 아래 ID 교체 |
ad_service.dart:76,78,80,82 |
프로덕션 광고 ID 모두 플레이스홀더 |
5.7 싱글톤 패턴 과다 사용 (LOW)
6개 서비스가 싱글톤: AdService, IAPService, DebugSettingsService, ReturnRewardsService, CharacterRollService, AudioService
테스트 가능성(testability) 저하. DI(의존성 주입) 패턴으로 전환 권장.
5.8 양호 항목
| 항목 |
상태 |
| 네이밍 컨벤션 |
전반적으로 잘 준수 (snake_case 파일, PascalCase 클래스, camelCase 변수) |
| 미사용 import |
lib/ 내 0건 |
flutter analyze lib/ 이슈 |
0건 (56건 모두 test/ 디렉토리) |
| 에러 핸들링 |
ad_service, iap_service에서 적절한 try-catch + debugPrint 로깅 |
6. 로컬라이제이션 / 접근성
6.1 로컬라이제이션 설정 (양호)
| 항목 |
상태 |
l10n.yaml |
존재, 올바르게 설정 |
| ARB 파일 |
3개 언어 (en, ko, ja) |
flutter_localizations |
pubspec.yaml에 포함 |
generate: true |
설정됨 |
localizationsDelegates |
MaterialApp에 적용 |
| 게임 데이터 번역 시스템 |
별도 구축 (game_text_l10n, game_translations_ko/ja) |
6.2 로컬라이제이션 CRITICAL
| # |
이슈 |
상세 |
| L1 |
iOS NSHumanReadableCopyright 정치적 문구 |
앱스토어 심사 즉각 거부 |
| L2 |
일본어 ARB 70%+ 미번역 |
약 60~70개 키가 영어 그대로 (tagNoNetwork, newCharacter, cancel, exitGame, characterSheet, traits, stats, equipment, inventory, 모든 equip*, stat*, menu*, options*, sound* 등) |
| L3 |
Arena 관련 화면 전체 영어 하드코딩 |
MY EQUIPMENT, ENEMY EQUIPMENT, ARENA BATTLE, START BATTLE, WINNER, LOSER 등 ARB 미사용 |
| L4 |
statistics_dialog.dart 하드코딩 |
30개+ 텍스트가 isKorean ? '한국어' : isJapanese ? '日本語' : 'English' 삼항 연산자로 직접 처리 |
| L5 |
iOS CFBundleLocalizations 미설정 |
iOS에서 앱 언어 인식 불가 |
6.3 로컬라이제이션 기타
| 심각도 |
이슈 |
| MEDIUM |
notification_overlay.dart 타입 라벨 영어 하드코딩 (LEVEL UP, QUEST DONE, BOSS SLAIN 등) |
| LOW |
victory_overlay.dart 스탯 약어 하드코딩 (STR, CON 등 - 국제 통용 약어, 의도적일 수 있음) |
| LOW |
death_overlay.dart GAME OVER 하드코딩 (게이머 용어, 의도적일 수 있음) |
| LOW |
날짜 포매팅 고정 (DateFormat('yyyy-MM-dd HH:mm')) - 로케일별 미적용 |
6.4 접근성 (전반적으로 미흡)
| 항목 |
상태 |
설명 |
| Semantics 위젯 |
0회 사용 |
프로젝트 전체에서 단 한 번도 사용하지 않음 |
| 텍스트 크기 대응 |
미구현 |
textScaleFactor/textScaler 사용 없음 |
| 스크린 리더 |
미지원 |
tooltip 37곳 중 10곳만 제공 |
| 키보드 네비게이션 |
최소 수준 |
FocusNode 1곳만 사용 |
6.5 색상 대비
| 모드 |
요소 |
대비율 |
WCAG |
| 다크 |
기본 텍스트 (#C0CAF5 on #1A1B26) |
10.5:1 |
AAA 충족 |
| 다크 |
골드 텍스트 (#E0AF68 on #24283B) |
5.8:1 |
AA 충족, AAA 미달 |
| 다크 |
Muted 텍스트 (#565F89 on #1A1B26) |
3.3:1 |
AA 미달 |
| 라이트 |
기본 텍스트 (#1F1F28 on #FAF4ED) |
14.5:1 |
AAA 충족 |
| 라이트 |
Muted 텍스트 (#797593 on #FAF4ED) |
4.5:1 |
AA 충족, AAA 미달 |
7. 원본 충실도 (Progress Quest 6.4 대비)
7.1 핵심 발견
CLAUDE.md: "Progress Quest 6.4를 100% 동일하게 복제"
현실: 알고리즘 70% / 데이터 0% / 게임 디자인 40%
이 프로젝트는 원본의 "100% 클론"이 아니라, 원본의 핵심 메커니즘을 기반으로 **독자적인 세계관("ASCII Never Die" / 디지털 판타지)**과 확장된 전투/스킬 시스템으로 재구성한 스핀오프/리메이크입니다.
7.2 알고리즘 충실도 (70%)
구현 완료 (원본과 동일)
| 기능 |
원본 위치 |
현재 위치 |
상태 |
| 캐릭터 스탯 롤링 (3d6) |
NewGuy.pas:55-68 |
pq_random.dart:36 |
100% 동일 |
| 이름 생성 |
NewGuy.pas:218-240 |
pq_random.dart |
100% 동일 |
| 몬스터 생성 |
Main.pas:523-605 |
pq_monster.dart:61-170 |
100% 동일 |
| 몬스터 수식어 (sick/young/big/special) |
Main.pas:402-454 |
pq_monster.dart |
100% 동일 |
| 장비 획득 (winEquip) |
Main.pas:791-830 |
pq_item.dart:217-245 |
100% 동일 |
| 아이템 획득 (winItem/specialItem) |
Main.pas:903-908 |
pq_item.dart |
100% 동일 |
| 퀘스트 시스템 (5종 퀘스트) |
Main.pas:910-990 |
pq_quest.dart:62-136 |
100% 동일 |
| 시네마틱 (3가지 시나리오) |
Main.pas:456-521 |
pq_quest.dart:194-261 |
구조 100% 동일 |
| 주문서(SpellBook) 시스템 |
Main.pas:770-774 |
pq_quest.dart:268-283 |
100% 동일 |
| 로마 숫자 변환 |
Main.pas:992-1053 |
roman.dart |
100% 동일 |
| 전리품 생성 |
Main.pas:625-630 |
_winLoot() |
100% 동일 |
변경된 로직
| 항목 |
원본 |
현재 |
차이 |
| 경험치 |
시간 기반 (20+1.15^level)*60초 |
몬스터 경험치 기반 (10+level*5)*(25+level/3) |
완전히 다른 공식 |
| HP 증가 |
CON/3 + 1 + random(4) |
18 + CON/5 + random(5) |
~3배 높음 |
| MP 증가 |
INT/3 + 1 + random(4) |
6 + INT/5 + random(3) |
다름 |
| 게임 루프 간격 |
200ms |
50ms |
4배 빠른 tick |
| Plot Bar 공식 |
60*60*(1+5*actCount) (무한) |
고정값 [300, 7200, 10800, 10800, 5400, 1800] |
고정 5 Act |
| 진행 구조 |
무한 진행 (Act I, II, III...) |
고정 5 Act + 엔딩 (Lv100 종료) |
근본적 차이 |
| 전투 |
시간 바 자동 완료 (항상 승리) |
HP/ATK 기반 실시간 전투 (사망 가능) |
근본적 차이 |
7.3 데이터 충실도 (0%)
Config.dfm의 원본 데이터를 전혀 사용하지 않음. 모든 데이터가 "디지털 판타지" 세계관으로 완전 교체.
| 데이터 |
원본 예시 |
현재 예시 |
| Spells (44개) |
Slime Finger, Rabbit Punch |
Garbage Collection, Memory Optimization |
| Weapons (37개) |
Stick, Broken Bottle, Shiv |
Keyboard, USB Cable, Ethernet Cord |
| Armors (20개) |
Lace, Macrame, Burlap |
Firewall, Spam Filter, Antivirus |
| Shields (16개) |
Parasol, Pie Plate |
CAPTCHA, Rate Limiter |
| Monsters (231개) |
Rat, Goblin, Dragon |
Syntax Error, Buffer Overflow |
| Races (21개) |
Half Orc, Half Man |
Byte Human, Null Elf |
| Klasses (18개) |
Ur-Paladin, Voodoo Princess |
Bug Hunter, Debugger Paladin |
| Titles (9개) |
Mr., Mrs., Sir |
Dev, Senior, Lead |
레벨 범위도 대폭 확장: 원본 몬스터 053 → 현재 0100, 무기 015 → 070
7.4 원본에 없는 추가 시스템 (13개)
- 전투 시스템 (CombatState, CombatStats, HP/MP, 턴제 전투)
- 사망/부활 시스템 (DeathInfo, 장비 손실)
- 스킬/버프 시스템 (SkillSlots, 액티브/패시브 스킬)
- 물약 시스템 (PotionService, HP/MP 물약)
- 종족/직업 특성 (ClassTraits, RaceTraits, 패시브 보너스)
- 아레나 시스템 (arena_service.dart, PvP 전투)
- 명예의 전당 (hall_of_fame_storage.dart)
- 보스 전투 메커니즘 (페이즈, 분노, 보호막, 특수 능력)
- 장비 스탯 (ItemStats, 공격력/방어력/HP 보너스)
- 스토리/시네마틱 시스템 (StoryService, 레벨 기반 Act 전환)
- 배속 시스템 (1x/2x/5x)
- 통계 시스템 (GameStatistics)
- 게임 클리어 시스템 (레벨 100, 최종 보스 처치 시 엔딩)
7.5 CLAUDE.md와의 충돌
CLAUDE.md에 명시된 규칙:
"원본 알고리즘과 데이터를 그대로 유지해야 합니다"
"example/pq/ 내 Delphi 소스의 알고리즘/데이터를 100% 동일하게 포팅"
"새로운 기능, 값, 처리 로직 추가 금지"
현재 구현은 이 규칙과 상당히 괴리가 있음.
권장: CLAUDE.md를 현재 프로젝트 실태에 맞게 업데이트하거나, 원본 충실도 방향을 재정립할 필요가 있음.
8. 우선순위별 액션 플랜
P0 - 즉시 (보안/심사 차단)
| # |
작업 |
난이도 |
예상 시간 |
| 1 |
Git에서 JKS 키스토어 + key.properties 제거 |
낮음 |
30분 |
| 2 |
.gitignore에 민감 파일 패턴 추가 |
낮음 |
10분 |
| 3 |
정치적 문구 제거 (iOS/Android 모두) |
낮음 |
10분 |
| 4 |
iOS/macOS Bundle ID 변경 (com.example -> com.naturebridgeai.asciineverdie) |
낮음 |
20분 |
P1 - 출시 전 필수
| # |
작업 |
난이도 |
예상 시간 |
| 5 |
iOS DEVELOPMENT_TEAM 설정 |
낮음 |
10분 |
| 6 |
Android 릴리즈 INTERNET 권한 추가 |
낮음 |
5분 |
| 7 |
iOS GADApplicationIdentifier + SKAdNetworkItems + ATT 추가 |
중간 |
1시간 |
| 8 |
macOS Release entitlements 네트워크 권한 추가 |
낮음 |
10분 |
| 9 |
앱 이름 통일 (ASCII Never Die) - 모든 플랫폼 |
낮음 |
30분 |
| 10 |
AdMob 프로덕션 광고 단위 ID 설정 |
중간 |
AdMob 콘솔 작업 |
| 11 |
IAP 스토어 상품 등록 (Google Play / App Store Connect) |
중간 |
스토어 콘솔 작업 |
| 12 |
앱 스크린샷 제작 (각 플랫폼/언어별) |
중간 |
2~4시간 |
| 13 |
일본어 ARB 번역 완성 (~70개 키) |
중간 |
2~3시간 |
| 14 |
iOS CFBundleLocalizations 설정 |
낮음 |
10분 |
| 15 |
dart format . 적용 |
낮음 |
5분 |
| 16 |
실패 테스트 수정 (skill_service_test.dart:563) |
낮음 |
30분 |
| 17 |
macOS PRODUCT_COPYRIGHT 수정 |
낮음 |
5분 |
P2 - 출시 후 개선
| # |
작업 |
난이도 |
| 18 |
하드코딩 문자열 ARB 키 전환 (arena, statistics, notification 등) |
높음 |
| 19 |
대형 파일 분리 (game_play_screen, progress_service 등 12개 파일) |
높음 |
| 20 |
대형 함수 리팩토링 (_showOptionsMenu 263줄 등 11개 함수) |
높음 |
| 21 |
Clean Architecture 위반 정리 (core/animation, core/constants -> shared/) |
중간 |
| 22 |
Android ProGuard/R8 설정 |
중간 |
| 23 |
스플래시 화면 커스텀 (flutter_native_splash) |
낮음 |
| 24 |
접근성 개선 (Semantics, 텍스트 크기 대응, 색상 대비) |
높음 |
| 25 |
싱글톤 -> DI 패턴 전환 (6개 서비스) |
높음 |
| 26 |
코드 중복 제거 (_toRoman 등) |
낮음 |
| 27 |
CLAUDE.md 현행화 (원본 충실도 방향 재정립) |
낮음 |
| 28 |
IAP 가격 조정 검토 ($9.99 -> $2.99~$4.99) |
결정 사항 |
| 29 |
Crashlytics/분석 도구 도입 (출시 후 모니터링) |
중간 |
| 30 |
키보드 네비게이션 강화 (macOS 빌드) |
중간 |
9. 종합 평가
잘된 점
- 핵심 게임 로직(PQ 알고리즘) 포팅 품질 우수
- 독자적 세계관("디지털 판타지")으로의 창의적 재해석
- 전투/스킬/보스 등 풍부한 확장 시스템 (13개 신규 시스템)
- 개인정보 처리방침 3개국어 준비 완료
- 앱 아이콘 전 플랫폼 생성 완료 (iOS/Android/macOS)
- 네이밍 컨벤션 및 코드 구조 양호
- 보안: 네트워크 직접 사용 없음, API 키 하드코딩 없음
즉시 해결 필요
- 보안: 키스토어/비밀번호 Git 노출 (가장 시급)
- 출시 차단: 정치적 문구,
com.example Bundle ID, 누락된 플랫폼 설정
- 수익화: 프로덕션 ID 미설정, 스토어 상품 미등록
전략적 결정 필요
- CLAUDE.md의 "100% 동일 포팅" 목표 vs 현재 "스핀오프/리메이크" 실태 정립
- 원작이 무료인 점을 감안한 수익 모델 최적화
- 광고 제거 IAP 가격 결정 ($9.99 vs $2.99~$4.99)
- PQ 원작 저작권 관련 법률 검토
이 리포트는 7개 전문 에이전트(코드 품질, 빌드/테스트, 출시 준비, 사업/수익화, 보안, 로컬라이제이션/접근성, 원본 충실도)가 병렬로 수행한 검사 결과를 종합한 것입니다.