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asciinevrdie/lib/l10n/app_localizations_ko.dart
JiWoong Sul 1a8858a3b1 feat(l10n): 다국어 리소스 확장
- 아레나, 통계, 설정 등 신규 번역 키 추가
- 한국어, 영어, 일본어 리소스 업데이트
- 생성된 localizations 파일 반영
2026-02-23 15:49:28 +09:00

681 lines
14 KiB
Dart

// ignore: unused_import
import 'package:intl/intl.dart' as intl;
import 'app_localizations.dart';
// ignore_for_file: type=lint
/// The translations for Korean (`ko`).
class L10nKo extends L10n {
L10nKo([String locale = 'ko']) : super(locale);
@override
String get appTitle => '아스키 네버 다이';
@override
String get tagNoNetwork => '오프라인';
@override
String get tagIdleRpg => '방치형 RPG';
@override
String get tagLocalSaves => '로컬 저장';
@override
String get newCharacter => '새 캐릭터';
@override
String get loadSave => '불러오기';
@override
String get loadGame => '게임 불러오기';
@override
String get viewBuildPlan => '빌드 계획 보기';
@override
String get buildRoadmap => '빌드 로드맵';
@override
String get techStack => '기술 스택';
@override
String get cancel => '취소';
@override
String get exitGame => '게임 종료';
@override
String get saveProgressQuestion => '나가기 전에 저장하시겠습니까?';
@override
String get exitWithoutSaving => '저장하지 않고 종료';
@override
String get saveAndExit => '저장 후 종료';
@override
String progressQuestTitle(String name) {
return '아스키 네버 다이 - $name';
}
@override
String get levelUp => '레벨 업';
@override
String get completeQuest => '퀘스트 완료';
@override
String get completePlot => '플롯 완료';
@override
String get characterSheet => '캐릭터 시트';
@override
String get traits => '특성';
@override
String get stats => '능력치';
@override
String get experience => '경험치';
@override
String get xpNeededForNextLevel => '다음 레벨까지 필요한 XP';
@override
String get spellBook => '스킬';
@override
String get noSpellsYet => '습득한 스킬이 없습니다';
@override
String get equipment => '장비';
@override
String get inventory => '인벤토리';
@override
String get encumbrance => '적재량';
@override
String get combatLog => '전투 로그';
@override
String get plotDevelopment => '스토리 진행';
@override
String get quests => '퀘스트';
@override
String get traitName => '이름';
@override
String get traitRace => '종족';
@override
String get traitClass => '직업';
@override
String get traitLevel => '레벨';
@override
String get statStr => '';
@override
String get statCon => '체력';
@override
String get statDex => '민첩';
@override
String get statInt => '지능';
@override
String get statWis => '지혜';
@override
String get statCha => '매력';
@override
String get statHpMax => 'HP 최대';
@override
String get statMpMax => 'MP 최대';
@override
String get equipWeapon => '무기';
@override
String get equipShield => '방패';
@override
String get equipHelm => '투구';
@override
String get equipHauberk => '갑옷';
@override
String get equipBrassairts => '어깨보호대';
@override
String get equipVambraces => '팔보호대';
@override
String get equipGauntlets => '건틀릿';
@override
String get equipGambeson => '방탄복';
@override
String get equipCuisses => '허벅지보호대';
@override
String get equipGreaves => '정강이보호대';
@override
String get equipSollerets => '철제 신발';
@override
String get gold => '코인';
@override
String goldAmount(int amount) {
return '코인: $amount';
}
@override
String get prologue => '프롤로그';
@override
String actNumber(String number) {
return '$number막';
}
@override
String get noActiveQuests => '진행 중인 퀘스트 없음';
@override
String questNumber(int number) {
return '퀘스트 #$number';
}
@override
String get welcomeMessage => '아스키 네버 다이에 오신 것을 환영합니다!';
@override
String get noSavedGames => '저장된 게임이 없습니다.';
@override
String loadError(String error) {
return '저장 파일 로드 실패: $error';
}
@override
String get name => '이름';
@override
String get generateName => '이름 생성';
@override
String get total => '합계';
@override
String get unroll => '되돌리기';
@override
String get roll => '굴리기';
@override
String get race => '종족';
@override
String get classTitle => '직업';
@override
String percentComplete(int percent) {
return '$percent% 완료';
}
@override
String get newCharacterTitle => '아스키 네버 다이 - 새 캐릭터';
@override
String get soldButton => '확인!';
@override
String get endingCongratulations => '★ 축하합니다 ★';
@override
String get endingGameComplete => '게임을 클리어하셨습니다!';
@override
String get endingTheHero => '영웅';
@override
String endingLevelFormat(int level) {
return '레벨 $level';
}
@override
String get endingJourneyStats => '여정 통계';
@override
String get endingMonstersSlain => '처치한 몬스터';
@override
String get endingQuestsCompleted => '완료한 퀘스트';
@override
String get endingPlayTime => '플레이 시간';
@override
String get endingFinalStats => '최종 능력치';
@override
String get endingCredits => '크레딧';
@override
String get endingThankYou => '플레이해 주셔서 감사합니다!';
@override
String get endingLegendLivesOn => '당신의 전설은 계속됩니다...';
@override
String get endingHallOfFameLine1 => '당신의 영웅적인 업적이';
@override
String get endingHallOfFameLine2 => '명예의 전당에 기록됩니다';
@override
String get endingHallOfFameButton => '명예의 전당';
@override
String get endingSkip => '건너뛰기';
@override
String get endingTapToSkip => '탭하여 건너뛰기';
@override
String get endingHoldToSpeedUp => '길게 누르면 빨리 스크롤';
@override
String get menuTitle => '메뉴';
@override
String get optionsTitle => '옵션';
@override
String get soundTitle => '사운드';
@override
String get controlSection => '제어';
@override
String get infoSection => '정보';
@override
String get settingsSection => '설정';
@override
String get saveExitSection => '저장 / 종료';
@override
String get ok => '확인';
@override
String get rechargeButton => '충전';
@override
String get createButton => '생성';
@override
String get previewTitle => '미리보기';
@override
String get nameTitle => '이름';
@override
String get statsTitle => '능력치';
@override
String get raceTitle => '종족';
@override
String get classSection => '직업';
@override
String get bgmLabel => 'BGM';
@override
String get sfxLabel => '효과음';
@override
String get hpLabel => 'HP';
@override
String get mpLabel => 'MP';
@override
String get expLabel => '경험치';
@override
String get notifyLevelUp => '레벨 업!';
@override
String notifyLevel(int level) {
return '레벨 $level';
}
@override
String get notifyQuestComplete => '퀘스트 완료!';
@override
String get notifyPrologueComplete => '프롤로그 완료!';
@override
String notifyActComplete(int number) {
return '$number막 완료!';
}
@override
String get notifyNewSpell => '새 주문!';
@override
String get notifyNewEquipment => '새 장비!';
@override
String get notifyBossDefeated => '보스 처치!';
@override
String get rechargeRollsTitle => '굴리기 충전';
@override
String get rechargeRollsFree => '무료로 5회 충전하시겠습니까?';
@override
String get rechargeRollsAd => '광고를 보고 5회 충전하시겠습니까?';
@override
String get debugTitle => '디버그';
@override
String get debugCheatsTitle => '디버그 치트';
@override
String get debugToolsTitle => '디버그 도구';
@override
String get debugDeveloperTools => '개발자 도구';
@override
String get debugSkipTask => '태스크 건너뛰기 (L+1)';
@override
String get debugSkipTaskDesc => '태스크 즉시 완료';
@override
String get debugSkipQuest => '퀘스트 건너뛰기 (Q!)';
@override
String get debugSkipQuestDesc => '퀘스트 즉시 완료';
@override
String get debugSkipAct => '액트 건너뛰기 (P!)';
@override
String get debugSkipActDesc => '액트 즉시 완료';
@override
String get debugCreateTestCharacter => '테스트 캐릭터 생성';
@override
String get debugCreateTestCharacterDesc => '레벨 100 캐릭터를 명예의 전당에 등록';
@override
String get debugCreateTestCharacterTitle => '테스트 캐릭터 생성?';
@override
String get debugCreateTestCharacterMessage =>
'현재 캐릭터가 레벨 100으로 변환되어\n명예의 전당에 등록됩니다.\n\n⚠️ 현재 세이브 파일이 삭제됩니다.\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다.';
@override
String get debugTurbo => '디버그: 터보 (20x)';
@override
String get debugIapPurchased => 'IAP 구매됨';
@override
String get debugIapPurchasedDesc => 'ON: 유료 유저로 동작 (광고 제거)';
@override
String get debugOfflineHours => '오프라인 시간';
@override
String get debugOfflineHoursDesc => '복귀 보상 테스트 (재시작 시 적용)';
@override
String get debugTestCharacterDesc => '현재 캐릭터를 레벨 100으로 수정하여\n명예의 전당에 등록합니다.';
@override
String get arenaTitle => '로컬 아레나';
@override
String get arenaSelectFighter => '전사를 선택하세요';
@override
String get arenaEmptyTitle => '영웅이 부족합니다';
@override
String get arenaEmptyHint => '2명 이상 캐릭터로 클리어하세요';
@override
String get arenaSetupTitle => '아레나 설정';
@override
String get arenaStartBattle => '전투 시작';
@override
String get arenaBattleTitle => '아레나 전투';
@override
String get arenaMyEquipment => '내 장비';
@override
String get arenaEnemyEquipment => '상대 장비';
@override
String get arenaSelected => '선택됨';
@override
String get arenaRecommended => '추천';
@override
String get arenaWeaponLocked => '잠김';
@override
String get arenaVictory => '승리!';
@override
String get arenaDefeat => '패배...';
@override
String get arenaEquipmentExchange => '장비 교환';
@override
String get arenaTurns => '';
@override
String get arenaWinner => '승자';
@override
String get arenaLoser => '패자';
@override
String arenaDefeatedIn(String winner, String loser, int turns) {
return '$winner이(가) $loser을(를) $turns턴 만에 격파';
}
@override
String arenaScoreGain(int score) {
return '+$score 획득 예정';
}
@override
String arenaScoreLose(int score) {
return '$score 손실 예정';
}
@override
String get arenaEvenTrade => '등가 교환';
@override
String get arenaScore => '점수';
@override
String get statsStatistics => '통계';
@override
String get statsSession => '세션';
@override
String get statsAccumulated => '누적';
@override
String get statsCombat => '전투';
@override
String get statsPlayTime => '플레이 시간';
@override
String get statsMonstersKilled => '처치한 몬스터';
@override
String get statsBossesDefeated => '보스 처치';
@override
String get statsDeaths => '사망 횟수';
@override
String get statsDamage => '데미지';
@override
String get statsDamageDealt => '입힌 데미지';
@override
String get statsDamageTaken => '받은 데미지';
@override
String get statsAverageDps => '평균 DPS';
@override
String get statsSkills => '스킬';
@override
String get statsSkillsUsed => '스킬 사용';
@override
String get statsCriticalHits => '크리티컬 히트';
@override
String get statsMaxCriticalStreak => '최대 연속 크리티컬';
@override
String get statsCriticalRate => '크리티컬 비율';
@override
String get statsEconomy => '경제';
@override
String get statsGoldEarned => '획득 골드';
@override
String get statsGoldSpent => '소비 골드';
@override
String get statsItemsSold => '판매 아이템';
@override
String get statsPotionsUsed => '물약 사용';
@override
String get statsProgress => '진행';
@override
String get statsLevelUps => '레벨업';
@override
String get statsQuestsCompleted => '완료한 퀘스트';
@override
String get statsRecords => '기록';
@override
String get statsHighestLevel => '최고 레벨';
@override
String get statsHighestGoldHeld => '최대 보유 골드';
@override
String get statsBestCriticalStreak => '최고 연속 크리티컬';
@override
String get statsTotalPlay => '총 플레이';
@override
String get statsTotalPlayTime => '총 플레이 시간';
@override
String get statsGamesStarted => '시작한 게임';
@override
String get statsGamesCompleted => '클리어한 게임';
@override
String get statsCompletionRate => '클리어율';
@override
String get statsTotalCombat => '총 전투';
@override
String get statsTotalDeaths => '총 사망';
@override
String get statsTotalLevelUps => '총 레벨업';
@override
String get statsTotalDamage => '총 데미지';
@override
String get statsTotalSkills => '총 스킬';
@override
String get statsTotalEconomy => '총 경제';
@override
String get notifyLevelUpLabel => '레벨 업';
@override
String get notifyQuestDoneLabel => '퀘스트 완료';
@override
String get notifyActClearLabel => '막 완료';
@override
String get notifyNewSpellLabel => '새 주문';
@override
String get notifyNewItemLabel => '새 아이템';
@override
String get notifyBossSlainLabel => '보스 처치';
@override
String get notifySavedLabel => '저장됨';
@override
String get notifyInfoLabel => '정보';
@override
String get notifyWarningLabel => '경고';
}