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전투 확장: 몬스터 AI/퀘스트/버프
1. 몬스터 AI/보스 패턴
1.1 일반 몬스터 AI
enum MonsterBehavior {
aggressive, // 공격 우선
defensive, // 방어 우선
balanced, // 균형
berserker, // HP 낮을수록 공격력 증가
healer, // 자가 회복
}
class MonsterAI {
final MonsterBehavior behavior;
final double skillUseChance; // 스킬 사용 확률
final List<MonsterSkill> skills;
MonsterAction decideAction(BattleState state) {
// AI 로직
}
}
1.2 보스 몬스터 페이즈
class BossMonster {
final String id;
final String name;
final List<BossPhase> phases;
final int currentPhaseIndex;
BossPhase get currentPhase => phases[currentPhaseIndex];
}
class BossPhase {
final double hpThreshold; // 이 HP% 이하일 때 다음 페이즈
final String phaseName; // "분노", "최후의 발악" 등
final Map<StatType, double> statModifiers; // 스탯 변화
final List<BossSkill> availableSkills;
final String? phaseStartMessage; // "커널 패닉이 분노합니다!"
}
1.3 보스 패턴 예시
| 보스 | 페이즈 1 (100-70%) | 페이즈 2 (70-30%) | 페이즈 3 (30-0%) |
|---|---|---|---|
| Syntax Error Dragon | 일반 공격 | 문법 오류 브레스 (범위) | 무한 루프 (연속 공격) |
| Memory Leak Hydra | 단일 공격 | 메모리 침식 (DOT) | 머리 재생 (회복 + 분열) |
| Buffer Overflow Titan | 강타 | 오버플로우 (즉사 위험) | 시스템 붕괴 (전체 공격) |
| Kernel Panic Archon | 패닉 공격 | 블루스크린 (스턴) | 시스템 재부팅 (HP 회복) |
| Glitch God | 글리치 (랜덤 효과) | 차원 왜곡 (회피 불가) | 존재 삭제 (다중 페이즈) |
1.4 보스 스킬
class BossSkill {
final String id;
final String name;
final SkillType type;
final int cooldownTurns; // 턴 기반 쿨타임
final double damageMultiplier;
final List<StatusEffect>? effects;
final String? castMessage; // "커널 패닉이 블루스크린을 시전합니다!"
final int castTime; // 시전 시간 (경고 표시용)
}
1.5 보스전 특수 메커니즘
| 메커니즘 | 설명 |
|---|---|
| 시전 경고 | 강력한 스킬 사용 전 1-2턴 경고 표시 |
| 페이즈 전환 연출 | HP 임계점 도달 시 특별 애니메이션 |
| 분노 게이지 | 특정 보스는 분노 시 패턴 변화 |
| 약점 노출 | 특정 행동 후 약점 노출 (추가 데미지) |
| 환경 효과 | 보스에 따라 필드 효과 (독, 화염 등) |
2. 퀘스트 시스템 상세
2.1 퀘스트 구조
class Quest {
final String id;
final String name;
final QuestType type; // main, side, daily, event
final String description;
final List<QuestObjective> objectives;
final QuestReward reward;
final int requiredLevel;
final String? prerequisiteQuestId;
}
class QuestObjective {
final ObjectiveType type; // kill, collect, reach, survive
final String targetId; // 대상 몬스터/아이템/지역
final int targetCount;
final int currentCount;
final bool isCompleted;
}
2.2 퀘스트 타입
| 타입 | 설명 | 갱신 |
|---|---|---|
| 메인 퀘스트 | 스토리 진행 필수 | 일회성 |
| 서브 퀘스트 | 추가 보상 | 일회성 |
| 일일 퀘스트 | 매일 갱신 | 매일 자정 |
| 주간 퀘스트 | 매주 갱신 | 매주 월요일 |
| 이벤트 퀘스트 | 기간 한정 | 이벤트 기간 |
| 업적 퀘스트 | 장기 목표 | 영구 |
2.3 메인 퀘스트 흐름
Act I: 각성
├── [메인] 첫 번째 버그 처치
├── [메인] 버그 둥지 탐험
├── [메인] Syntax Error Dragon 처치
└── [보상] Act II 해금
Act II: 성장
├── [메인] 디버거 기사단 가입
├── [메인] 손상된 네트워크 조사
├── [메인] 배신자 추적
├── [메인] Memory Leak Hydra 처치
└── [보상] Act III 해금
... (Act III ~ V)
2.4 서브 퀘스트 예시
| 퀘스트명 | 목표 | 보상 |
|---|---|---|
| 백전용사 | 몬스터 100마리 처치 | 골드 1000, 칭호 |
| 수집가 | 무기 10종 획득 | 희귀 무기 박스 |
| 생존자 | 사망 없이 Act I 클리어 | 칭호 "완벽주의자" |
| 속도전 | 30분 내 레벨 10 달성 | 경험치 물약 x3 |
2.5 퀘스트 UI
┌─ 퀘스트 ────────────────────────────┐
│ │
│ ★ 메인 퀘스트 │
│ ▶ 버그 둥지 탐험 │
│ 목표: 버그 둥지 도달 [진행 중] │
│ 보상: 골드 500, 경험치 1000 │
│ │
│ ☆ 서브 퀘스트 │
│ ○ 백전용사 [45/100] │
│ ○ 수집가 [3/10] │
│ │
│ 📅 일일 퀘스트 (남은 시간: 4시간) │
│ ☑ 몬스터 30마리 처치 [완료] │
│ ☐ 크리티컬 10회 [7/10] │
│ ☐ 레벨업 1회 [0/1] │
│ │
└─────────────────────────────────────┘
3. 버프/디버프 시스템
3.1 버프/디버프 구조
class StatusEffect {
final String id;
final String name;
final EffectType type; // buff, debuff
final EffectTarget target; // self, enemy
final Duration duration; // 지속 시간
final int stacks; // 중첩 횟수
final int maxStacks; // 최대 중첩
final Map<StatType, double> modifiers;
}
3.2 버프 목록
| 버프명 | 효과 | 지속 시간 | 획득 방법 |
|---|---|---|---|
| 공격력 증가 | ATK +20% | 30초 | 스킬, 물약 |
| 방어력 증가 | DEF +20% | 30초 | 스킬, 물약 |
| 크리티컬 증가 | CRI +10% | 30초 | 스킬, 물약 |
| 회피 증가 | EVA +10% | 30초 | 스킬 |
| 재생 | 초당 HP 1% 회복 | 10초 | 스킬 |
| 경험치 부스트 | EXP +50% | 5분 | 물약, 이벤트 |
| 골드 부스트 | GOLD +50% | 5분 | 물약, 이벤트 |
| 무적 | 피해 면역 | 3초 | 스킬 |
| 분노 | ATK +50%, DEF -20% | 10초 | 스킬, 종족 특성 |
3.3 디버프 목록
| 디버프명 | 효과 | 지속 시간 | 발생 원인 |
|---|---|---|---|
| 독 | 초당 HP 2% 손실 | 5초 | 몬스터 공격 |
| 출혈 | 초당 HP 1% 손실 | 10초 | 크리티컬 피격 |
| 화상 | 초당 HP 3% 손실 | 3초 | 화염 공격 |
| 둔화 | 공격 속도 -30% | 5초 | 몬스터 스킬 |
| 약화 | ATK -20% | 10초 | 보스 스킬 |
| 취약 | DEF -30% | 10초 | 보스 스킬 |
| 스턴 | 행동 불가 | 2초 | 보스 스킬 |
| 침묵 | 스킬 사용 불가 | 5초 | 보스 스킬 |
| 저주 | 회복량 -50% | 15초 | 언데드 공격 |
3.4 버프/디버프 UI
┌─ 상태 효과 ─────────────────────────┐
│ │
│ 버프: │
│ [⚔️+20%] [🛡️+15%] [💨재생] │
│ 25초 18초 5초 │
│ │
│ 디버프: │
│ [🩸출혈] [⚡스턴] │
│ 3초 1초 │
│ │
└─────────────────────────────────────┘