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asciinevrdie/lib/src/features/game/managers/speed_boost_manager.dart
JiWoong Sul c577f9deed refactor(controller): GameSessionController 분할 (920→526 LOC)
- GameStatisticsManager: 세션/누적 통계 추적
- SpeedBoostManager: 광고 배속 부스트 기능
- ReturnRewardsManager: 복귀 보상 기능
- ResurrectionManager: 사망/부활 처리
- HallOfFameManager: 명예의 전당 관리
2026-01-21 17:33:37 +09:00

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Dart

import 'package:asciineverdie/src/core/engine/ad_service.dart';
import 'package:asciineverdie/src/core/engine/iap_service.dart';
import 'package:asciineverdie/src/core/engine/progress_loop.dart';
import 'package:asciineverdie/src/core/model/monetization_state.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
/// 속도 부스트(광고 배속) 기능 관리자
///
/// 광고 시청 후 일정 시간 동안 게임 속도를 높이는 기능을 담당합니다.
/// 게임 시간(elapsedMs) 기준으로 종료 시점을 판정합니다.
class SpeedBoostManager {
SpeedBoostManager({
required bool Function() cheatsEnabledGetter,
required Future<List<int>> Function() getAvailableSpeeds,
}) : _cheatsEnabledGetter = cheatsEnabledGetter,
_getAvailableSpeeds = getAvailableSpeeds;
final bool Function() _cheatsEnabledGetter;
final Future<List<int>> Function() _getAvailableSpeeds;
// 속도 부스트 상태
bool _isSpeedBoostActive = false;
static const int _speedBoostDuration = 300; // 5분 (게임 시간 기준, 초)
// 광고 표시 중 플래그 (lifecycle reload 방지용)
bool _isShowingAd = false;
int _adEndTimeMs = 0; // 광고 종료 시점 (밀리초)
/// 배속 저장 (pause/resume 시 유지)
int savedSpeedMultiplier = 1;
/// 상태 변경 알림 콜백
VoidCallback? onStateChanged;
/// 광고 배속 배율 (릴리즈: 5x, 디버그빌드+디버그모드: 20x)
int get speedBoostMultiplier =>
(kDebugMode && _cheatsEnabledGetter()) ? 20 : 5;
/// 속도 부스트 활성화 여부
bool get isSpeedBoostActive => _isSpeedBoostActive;
/// 광고 표시 중 여부 (lifecycle reload 방지용)
bool get isShowingAd => _isShowingAd;
/// 최근 광고를 시청했는지 여부 (1초 이내)
bool get isRecentlyShowedAd {
if (_adEndTimeMs == 0) return false;
return DateTime.now().millisecondsSinceEpoch - _adEndTimeMs < 1000;
}
/// 속도 부스트 지속 시간 (초)
int get speedBoostDuration => _speedBoostDuration;
/// 속도 부스트 남은 시간 (초) - 게임 시간(elapsedMs) 기준 계산
int getRemainingSeconds(MonetizationState monetization, int currentElapsedMs) {
if (!_isSpeedBoostActive) return 0;
final endMs = monetization.speedBoostEndMs;
if (endMs == null) return 0;
final remainingMs = endMs - currentElapsedMs;
return remainingMs > 0 ? (remainingMs / 1000).ceil() : 0;
}
/// 현재 실제 배속 (부스트 적용 포함)
int getCurrentSpeedMultiplier(ProgressLoop? loop) {
if (_isSpeedBoostActive) return speedBoostMultiplier;
return loop?.speedMultiplier ?? savedSpeedMultiplier;
}
/// 속도 부스트 활성화 (광고 시청 후)
///
/// 유료 유저: 무료 활성화
/// 무료 유저: 인터스티셜 광고 시청 후 활성화
/// Returns: (활성화 성공 여부, 업데이트된 monetization)
Future<(bool, MonetizationState)> activateSpeedBoost({
required ProgressLoop? loop,
required MonetizationState monetization,
required int currentElapsedMs,
}) async {
if (_isSpeedBoostActive) return (false, monetization);
if (loop == null) return (false, monetization);
// 유료 유저는 무료 활성화
if (IAPService.instance.isAdRemovalPurchased) {
final updatedMonetization = _startSpeedBoost(
loop: loop,
monetization: monetization,
currentElapsedMs: currentElapsedMs,
);
debugPrint('[SpeedBoost] Activated (paid user)');
return (true, updatedMonetization);
}
// 무료 유저는 인터스티셜 광고 필요
MonetizationState updatedMonetization = monetization;
bool activated = false;
_isShowingAd = true;
final adResult = await AdService.instance.showInterstitialAd(
adType: AdType.interstitialSpeed,
onComplete: () {
updatedMonetization = _startSpeedBoost(
loop: loop,
monetization: monetization,
currentElapsedMs: currentElapsedMs,
);
activated = true;
},
);
_isShowingAd = false;
_adEndTimeMs = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
if (adResult == AdResult.completed || adResult == AdResult.debugSkipped) {
debugPrint('[SpeedBoost] Activated (free user with ad)');
return (activated, updatedMonetization);
}
debugPrint('[SpeedBoost] Activation failed: $adResult');
return (false, monetization);
}
/// 속도 부스트 시작 (내부)
MonetizationState _startSpeedBoost({
required ProgressLoop? loop,
required MonetizationState monetization,
required int currentElapsedMs,
}) {
_isSpeedBoostActive = true;
// loop가 있으면 현재 배속 저장 및 즉시 적용
if (loop != null) {
savedSpeedMultiplier = loop.speedMultiplier;
loop.updateAvailableSpeeds([speedBoostMultiplier]);
}
// 종료 시점 저장 (게임 시간 기준)
final endMs = currentElapsedMs + (_speedBoostDuration * 1000);
final updatedMonetization = monetization.copyWith(speedBoostEndMs: endMs);
debugPrint('[SpeedBoost] Started, ends at $endMs ms');
onStateChanged?.call();
return updatedMonetization;
}
/// 매 틱마다 부스트 만료 체크
///
/// Returns: 부스트가 종료되었으면 true
bool checkExpiry({
required int elapsedMs,
required MonetizationState monetization,
required ProgressLoop? loop,
}) {
if (!_isSpeedBoostActive) return false;
final endMs = monetization.speedBoostEndMs;
if (endMs != null && elapsedMs >= endMs) {
endSpeedBoost(loop: loop);
return true;
}
return false;
}
/// 속도 부스트 종료 (외부 호출 가능)
void endSpeedBoost({required ProgressLoop? loop}) {
_isSpeedBoostActive = false;
// 원래 배속 복원
if (loop != null) {
final savedSpeed = savedSpeedMultiplier;
_getAvailableSpeeds().then((speeds) {
loop.updateAvailableSpeeds(speeds);
loop.setSpeed(savedSpeed);
debugPrint('[SpeedBoost] Speed restored to ${savedSpeed}x');
});
}
onStateChanged?.call();
debugPrint('[SpeedBoost] Ended');
}
/// 속도 부스트 수동 취소
///
/// Returns: 업데이트된 monetization
MonetizationState cancelSpeedBoost({
required ProgressLoop? loop,
required MonetizationState monetization,
}) {
if (_isSpeedBoostActive) {
endSpeedBoost(loop: loop);
}
return monetization.copyWith(speedBoostEndMs: null);
}
/// 부스트 상태에 따른 초기 배속 설정 계산
///
/// startNew() 호출 시 사용
({List<int> speeds, int initialSpeed}) calculateInitialSpeeds({
required List<int> baseAvailableSpeeds,
required int baseSpeed,
}) {
if (_isSpeedBoostActive) {
// 부스트 상태: 부스트 배속만 사용, 기본 배속 저장
savedSpeedMultiplier = baseSpeed;
return (speeds: [speedBoostMultiplier], initialSpeed: speedBoostMultiplier);
}
// 일반 상태: 기본 배속 사용
return (speeds: baseAvailableSpeeds, initialSpeed: baseSpeed);
}
}