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- speedBoostEndMs: elapsedMs(게임 시간) → DateTime.now()(실제 시간) - autoReviveEndMs: elapsedMs → DateTime.now() - MonetizationState: isAutoReviveActive/isSpeedBoostActive 실제 시간 기준 - 5배속에서 5분 버프가 1분에 만료되던 문제 해결 - bossLevelingEndTime은 이미 DateTime.now() 기준 (변경 불필요)