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asciinevrdie/lib/src/core/model/combat_event.dart
JiWoong Sul 80b6cd63e3 feat(combat): 디버프 시스템 추가
- CombatEventType.playerDebuff 추가
- CombatState에 activeDebuffs 목록 추가
- SkillService.useDebuffSkill() 구현
- 스킬 자동 선택에 디버프 우선순위 추가
- 밸런스 상수 업데이트
2025-12-30 15:58:03 +09:00

276 lines
6.2 KiB
Dart

/// 전투 이벤트 타입 (Combat Event Type)
enum CombatEventType {
/// 플레이어가 몬스터 공격
playerAttack,
/// 몬스터가 플레이어 공격
monsterAttack,
/// 플레이어 회피
playerEvade,
/// 몬스터 회피
monsterEvade,
/// 플레이어 방패 방어
playerBlock,
/// 플레이어 무기 쳐내기
playerParry,
/// 플레이어 스킬 사용
playerSkill,
/// 플레이어 회복
playerHeal,
/// 플레이어 버프
playerBuff,
/// 플레이어 디버프 (적에게 적용)
playerDebuff,
/// DOT 틱 데미지
dotTick,
/// 물약 사용
playerPotion,
/// 물약 드랍
potionDrop,
}
/// 전투 이벤트 (Combat Event)
///
/// 개별 공격/방어/스킬 사용 등의 전투 행동을 기록
class CombatEvent {
const CombatEvent({
required this.type,
required this.timestamp,
this.damage = 0,
this.healAmount = 0,
this.isCritical = false,
this.skillName,
this.targetName,
this.attackDelayMs,
});
/// 이벤트 타입
final CombatEventType type;
/// 발생 시간 (elapsedMs)
final int timestamp;
/// 데미지 (0이면 미스/회피)
final int damage;
/// 회복량 (회복 이벤트용)
final int healAmount;
/// 크리티컬 여부
final bool isCritical;
/// 사용한 스킬 이름 (스킬 이벤트용)
final String? skillName;
/// 대상 이름 (몬스터 또는 플레이어)
final String? targetName;
/// 공격자의 공격 속도 (ms)
/// 애니메이션 페이즈 지속 시간 계산에 사용
final int? attackDelayMs;
/// 플레이어 공격 이벤트 생성
factory CombatEvent.playerAttack({
required int timestamp,
required int damage,
required String targetName,
bool isCritical = false,
int? attackDelayMs,
}) {
return CombatEvent(
type: CombatEventType.playerAttack,
timestamp: timestamp,
damage: damage,
targetName: targetName,
isCritical: isCritical,
attackDelayMs: attackDelayMs,
);
}
/// 몬스터 공격 이벤트 생성
factory CombatEvent.monsterAttack({
required int timestamp,
required int damage,
required String attackerName,
int? attackDelayMs,
}) {
return CombatEvent(
type: CombatEventType.monsterAttack,
timestamp: timestamp,
damage: damage,
targetName: attackerName,
attackDelayMs: attackDelayMs,
);
}
/// 플레이어 회피 이벤트 생성
factory CombatEvent.playerEvade({
required int timestamp,
required String attackerName,
}) {
return CombatEvent(
type: CombatEventType.playerEvade,
timestamp: timestamp,
targetName: attackerName,
);
}
/// 몬스터 회피 이벤트 생성
factory CombatEvent.monsterEvade({
required int timestamp,
required String targetName,
}) {
return CombatEvent(
type: CombatEventType.monsterEvade,
timestamp: timestamp,
targetName: targetName,
);
}
/// 플레이어 방패 방어 이벤트 생성
factory CombatEvent.playerBlock({
required int timestamp,
required int reducedDamage,
required String attackerName,
}) {
return CombatEvent(
type: CombatEventType.playerBlock,
timestamp: timestamp,
damage: reducedDamage,
targetName: attackerName,
);
}
/// 플레이어 무기 쳐내기 이벤트 생성
factory CombatEvent.playerParry({
required int timestamp,
required int reducedDamage,
required String attackerName,
}) {
return CombatEvent(
type: CombatEventType.playerParry,
timestamp: timestamp,
damage: reducedDamage,
targetName: attackerName,
);
}
/// 스킬 사용 이벤트 생성
factory CombatEvent.playerSkill({
required int timestamp,
required String skillName,
required int damage,
required String targetName,
bool isCritical = false,
int? attackDelayMs,
}) {
return CombatEvent(
type: CombatEventType.playerSkill,
timestamp: timestamp,
skillName: skillName,
damage: damage,
targetName: targetName,
isCritical: isCritical,
attackDelayMs: attackDelayMs,
);
}
/// 회복 이벤트 생성
factory CombatEvent.playerHeal({
required int timestamp,
required int healAmount,
String? skillName,
}) {
return CombatEvent(
type: CombatEventType.playerHeal,
timestamp: timestamp,
healAmount: healAmount,
skillName: skillName,
);
}
/// 버프 이벤트 생성
factory CombatEvent.playerBuff({
required int timestamp,
required String skillName,
}) {
return CombatEvent(
type: CombatEventType.playerBuff,
timestamp: timestamp,
skillName: skillName,
);
}
/// 디버프 이벤트 생성 (적에게 디버프 적용)
factory CombatEvent.playerDebuff({
required int timestamp,
required String skillName,
required String targetName,
}) {
return CombatEvent(
type: CombatEventType.playerDebuff,
timestamp: timestamp,
skillName: skillName,
targetName: targetName,
);
}
/// DOT 틱 이벤트 생성
factory CombatEvent.dotTick({
required int timestamp,
required String skillName,
required int damage,
required String targetName,
}) {
return CombatEvent(
type: CombatEventType.dotTick,
timestamp: timestamp,
skillName: skillName,
damage: damage,
targetName: targetName,
);
}
/// 물약 사용 이벤트 생성
factory CombatEvent.playerPotion({
required int timestamp,
required String potionName,
required int healAmount,
required bool isHp,
}) {
return CombatEvent(
type: CombatEventType.playerPotion,
timestamp: timestamp,
skillName: potionName,
healAmount: healAmount,
// isHp를 구분하기 위해 targetName 사용 (HP/MP)
targetName: isHp ? 'HP' : 'MP',
);
}
/// 물약 드랍 이벤트 생성
factory CombatEvent.potionDrop({
required int timestamp,
required String potionName,
required bool isHp,
}) {
return CombatEvent(
type: CombatEventType.potionDrop,
timestamp: timestamp,
skillName: potionName,
targetName: isHp ? 'HP' : 'MP',
);
}
}