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asciinevrdie/lib/src/features/game/pages/character_sheet_page.dart
JiWoong Sul e6af7dd91a feat(ui): 반응형 레이아웃 및 저장 시스템 개선
## 반응형 레이아웃
- app.dart: 화면 크기별 레이아웃 분기 로직 추가 (+173 라인)
- game_play_screen.dart: 반응형 UI 구조 개선
- layouts/, pages/ 디렉토리 추가 (새 레이아웃 시스템)
- carousel_nav_bar.dart: 캐러셀 네비게이션 바 추가
- enhanced_animation_panel.dart: 향상된 애니메이션 패널

## 저장 시스템
- save_manager.dart: 저장 관리 기능 확장
- save_repository.dart: 저장소 인터페이스 개선
- save_service.dart: 저장 서비스 로직 추가

## UI 개선
- notification_service.dart: 알림 시스템 기능 확장
- notification_overlay.dart: 오버레이 UI 개선
- equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 패널 개선
- cinematic_view.dart: 시네마틱 뷰 개선
- new_character_screen.dart: 캐릭터 생성 화면 개선

## 다국어
- game_text_l10n.dart: 텍스트 추가 (+182 라인)

## 테스트
- 관련 테스트 파일 업데이트
2025-12-23 17:52:43 +09:00

134 lines
3.8 KiB
Dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:askiineverdie/l10n/app_localizations.dart';
import 'package:askiineverdie/src/core/l10n/game_data_l10n.dart';
import 'package:askiineverdie/src/core/model/game_state.dart';
import 'package:askiineverdie/src/features/game/widgets/stats_panel.dart';
/// 캐릭터시트 페이지 (캐로셀 - 기본 페이지)
///
/// 트레잇, 스탯, 경험치 표시.
class CharacterSheetPage extends StatelessWidget {
const CharacterSheetPage({
super.key,
required this.traits,
required this.stats,
required this.exp,
});
final Traits traits;
final Stats stats;
final ProgressBarState exp;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final localizations = L10n.of(context);
return SingleChildScrollView(
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: [
// 트레잇
_buildSectionHeader(context, localizations.traits),
_buildTraitsList(context),
// 스탯
_buildSectionHeader(context, localizations.stats),
StatsPanel(stats: stats),
// 경험치
_buildSectionHeader(context, localizations.experience),
_buildExpBar(context),
],
),
);
}
Widget _buildSectionHeader(BuildContext context, String title) {
return Container(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12, vertical: 6),
color: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
child: Text(
title,
style: TextStyle(
fontWeight: FontWeight.bold,
fontSize: 13,
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer,
),
),
);
}
Widget _buildTraitsList(BuildContext context) {
final localizations = L10n.of(context);
final traitData = [
(localizations.traitName, traits.name),
(localizations.traitRace, GameDataL10n.getRaceName(context, traits.race)),
(
localizations.traitClass,
GameDataL10n.getKlassName(context, traits.klass),
),
(localizations.traitLevel, '${traits.level}'),
];
return Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12, vertical: 8),
child: Column(
children: traitData.map((t) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 2),
child: Row(
children: [
SizedBox(
width: 60,
child: Text(
t.$1,
style: TextStyle(fontSize: 12, color: Colors.grey.shade600),
),
),
Expanded(
child: Text(
t.$2,
style: const TextStyle(
fontSize: 13,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
overflow: TextOverflow.ellipsis,
),
),
],
),
);
}).toList(),
),
);
}
Widget _buildExpBar(BuildContext context) {
final localizations = L10n.of(context);
final progress = exp.max > 0
? (exp.position / exp.max).clamp(0.0, 1.0)
: 0.0;
final remaining = exp.max - exp.position;
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(12),
child: Column(
children: [
LinearProgressIndicator(
value: progress,
backgroundColor: Colors.blue.withValues(alpha: 0.2),
valueColor: const AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.blue),
minHeight: 12,
),
const SizedBox(height: 4),
Text(
'$remaining ${localizations.xpNeededForNextLevel}',
style: TextStyle(fontSize: 10, color: Colors.grey.shade600),
),
],
),
);
}
}