레벨 밸런스 1000까지 확장 및 박스 상한 규칙 적용
This commit is contained in:
@@ -48,13 +48,15 @@ dotnet run -- --trim <입력 json> [출력 json] [startId] [endId]
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"000000000"
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],
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"lowestPush": 5,
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"pushLimit": 7
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"pushLimit": 7,
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"moveCount": 9
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}
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]
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- `grid`: 문자열 배열(행). `0`은 외부 void, `#`는 벽, `.`은 바닥, `G/$/@`는 목표/박스/플레이어.
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- `lowestPush`: 솔버가 계산한 최소 푸시 수.
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- `pushLimit`: 최소 푸시에 여유 패딩을 더한 제한 값.
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- `moveCount`: 솔버가 계산한 최소 이동 수(걷기 + 푸시 포함).
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## 메모
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- 외벽은 항상 `#`로 둘러지며, `0`은 외부에서만 사용됩니다.
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