import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:math' as math;
import '../utils/reduce_motion.dart';

/// 웨이브 애니메이션 배경 효과를 제공하는 위젯
///
/// [controller]와 [pulseController]를 통해 애니메이션을 제어합니다.
class AnimatedWaveBackground extends StatelessWidget {
  final AnimationController controller;
  final AnimationController pulseController;

  const AnimatedWaveBackground({
    super.key,
    required this.controller,
    required this.pulseController,
  });

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final reduce = ReduceMotion.isEnabled(context);
    final amp = reduce ? 0.3 : 1.0; // 기본 효과 강도 스케일

    // 원 크기에 따라 속도/진폭 스케일을 동적으로 계산
    // size가 클수록 느리고(차분), 작을수록 빠르고(활발) 크게 움직이게 함
    MotionParams paramsFor(double size) {
      const ref = 160.0; // 기준 크기
      // 진폭 스케일: 0.6 ~ 1.4 사이 (연속)
      final ampScale = _clamp(ref / size, 0.6, 1.4) * (reduce ? 0.6 : 1.0);
      // 속도 배수: 1~3의 정수로 제한하여 래핑 시 연속성 보장
      final raw = 0.8 + (ref / size) * 0.6; // 약 0.8~1.4 범위
      int speedMult = raw < 1.2 ? 1 : (raw < 1.6 ? 2 : 3);
      if (reduce && speedMult > 2) speedMult = 2; // 감속 모드 상한
      return MotionParams(ampScale: ampScale, speedMult: speedMult);
    }

    return Stack(
      children: [
        // 웨이브 애니메이션 배경 요소 - 사인/코사인 함수 대신 더 부드러운 곡선 사용
        AnimatedBuilder(
          animation: controller,
          builder: (context, child) {
            // 0~1 사이의 값을 0~2π 사이의 값으로 변환하여 부드러운 주기 생성
            final p = paramsFor(200);
            final angle = controller.value * 2 * math.pi * p.speedMult;
            // 사인 함수를 사용하여 부드러운 움직임 생성 (큰 원: 차분)
            final xOffset = 20 * amp * p.ampScale * math.sin(angle);
            final yOffset = 10 * amp * p.ampScale * math.cos(angle);

            return Positioned(
              right: -40 + xOffset,
              top: -60 + yOffset,
              child: Transform.rotate(
                // 회전도 선형적으로 변화하도록 수정
                angle: 0.2 * amp * p.ampScale * math.sin(angle * 0.5),
                child: Container(
                  width: 200,
                  height: 200,
                  decoration: BoxDecoration(
                    color: Theme.of(context)
                        .colorScheme
                        .onSurface
                        .withValues(alpha: 0.08),
                    borderRadius: BorderRadius.circular(100),
                  ),
                ),
              ),
            );
          },
        ),
        AnimatedBuilder(
          animation: controller,
          builder: (context, child) {
            // 첫 번째 원과 약간 다른 위상을 가지도록 설정
            final p = paramsFor(220);
            final angle =
                (controller.value * 2 * math.pi * p.speedMult) + (math.pi / 3);
            final xOffset = 20 * amp * p.ampScale * math.cos(angle);
            final yOffset = 10 * amp * p.ampScale * math.sin(angle);

            return Positioned(
              left: -80 + xOffset,
              bottom: -70 + yOffset,
              child: Transform.rotate(
                // 반대 방향으로 회전하도록 설정
                angle: -0.3 * amp * p.ampScale * math.sin(angle * 0.5),
                child: Container(
                  width: 220,
                  height: 220,
                  decoration: BoxDecoration(
                    color: Theme.of(context)
                        .colorScheme
                        .onSurface
                        .withValues(alpha: 0.05),
                    borderRadius: BorderRadius.circular(110),
                  ),
                ),
              ),
            );
          },
        ),
        // 배경에 추가적인 작은 원 추가하여 깊이감 증가
        AnimatedBuilder(
          animation: controller,
          builder: (context, child) {
            // 세 번째 원은 다른 위상으로 움직이도록 설정
            final p = paramsFor(120);
            final angle = (controller.value * 2 * math.pi * p.speedMult) +
                (math.pi * 2 / 3);
            final xOffset = 15 * amp * p.ampScale * math.sin(angle * 0.9);
            final yOffset = 8 * amp * p.ampScale * math.cos(angle * 0.9);

            return Positioned(
              right: 40 + xOffset,
              bottom: -40 + yOffset,
              child: Transform.rotate(
                angle: 0.4 * amp * p.ampScale * math.cos(angle * 0.5),
                child: Container(
                  width: 120,
                  height: 120,
                  decoration: BoxDecoration(
                    color: Theme.of(context)
                        .colorScheme
                        .onSurface
                        .withValues(alpha: 0.06),
                    borderRadius: BorderRadius.circular(60),
                  ),
                ),
              ),
            );
          },
        ),
        // 숨쉬는 효과가 있는 작은 원
        AnimatedBuilder(
          animation: pulseController,
          builder: (context, child) {
            return Positioned(
              top: 10,
              left: 200,
              child: Container(
                width: 30,
                height: 30,
                decoration: BoxDecoration(
                  color: Theme.of(context).colorScheme.onSurface.withValues(
                      alpha: reduce ? 0.08 : 0.1 + 0.1 * pulseController.value),
                  borderRadius: BorderRadius.circular(15),
                ),
              ),
            );
          },
        ),
      ],
    );
  }
}

// 내부 유틸리티: 값 범위 제한
double _clamp(double v, double min, double max) =>
    v < min ? min : (v > max ? max : v);

class MotionParams {
  final double ampScale;
  final int speedMult;
  MotionParams({required this.ampScale, required this.speedMult});
}
