feat: 글래스모피즘 디자인 시스템 및 색상 가이드 전면 적용
- @doc/color.md 가이드라인에 따른 색상 시스템 전면 개편 - 딥 블루(#2563EB), 스카이 블루(#60A5FA) 메인 컬러로 변경 - 모든 화면과 위젯에 글래스모피즘 효과 일관성 있게 적용 - darkNavy, navyGray 등 새로운 텍스트 색상 체계 도입 - 공통 스낵바 및 다이얼로그 컴포넌트 추가 - Claude AI 프로젝트 컨텍스트 파일(CLAUDE.md) 추가 영향받은 컴포넌트: - 10개 스크린 (main, settings, detail, splash 등) - 30개 이상 위젯 (buttons, cards, forms 등) - 테마 시스템 (AppColors, AppTheme) 🤖 Generated with Claude Code Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -105,17 +105,8 @@ class _GlassmorphicScaffoldState extends State<GlassmorphicScaffold>
|
||||
return widget.backgroundGradient!;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 시간대별 기본 그라디언트
|
||||
final hour = DateTime.now().hour;
|
||||
if (hour >= 6 && hour < 10) {
|
||||
return AppColors.morningGradient;
|
||||
} else if (hour >= 10 && hour < 17) {
|
||||
return AppColors.dayGradient;
|
||||
} else if (hour >= 17 && hour < 20) {
|
||||
return AppColors.eveningGradient;
|
||||
} else {
|
||||
return AppColors.nightGradient;
|
||||
}
|
||||
// 디폴트 그라디언트
|
||||
return AppColors.mainGradient;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
@@ -166,7 +157,11 @@ class _GlassmorphicScaffoldState extends State<GlassmorphicScaffold>
|
||||
gradient: LinearGradient(
|
||||
begin: Alignment.topLeft,
|
||||
end: Alignment.bottomRight,
|
||||
colors: gradientColors.map((color) => color.withValues(alpha: 0.1)).toList(),
|
||||
colors: [
|
||||
AppColors.backgroundColor,
|
||||
...gradientColors.map((color) => color.withValues(alpha: 0.05)).toList(),
|
||||
AppColors.backgroundColor,
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
@@ -201,7 +196,7 @@ class _GlassmorphicScaffoldState extends State<GlassmorphicScaffold>
|
||||
return CustomPaint(
|
||||
painter: WavePainter(
|
||||
animation: _waveController,
|
||||
waveColor: AppColors.primaryColor.withValues(alpha: 0.1),
|
||||
waveColor: AppColors.secondaryColor.withValues(alpha: 0.1),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
@@ -244,7 +239,7 @@ class ParticlePainter extends CustomPainter {
|
||||
final progress = animation.value;
|
||||
final y = (particle.y + progress * particle.speed) % 1.0;
|
||||
|
||||
paint.color = Colors.white.withValues(alpha: particle.opacity);
|
||||
paint.color = AppColors.pureWhite.withValues(alpha: particle.opacity);
|
||||
canvas.drawCircle(
|
||||
Offset(particle.x * size.width, y * size.height),
|
||||
particle.size,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user