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@@ -4,42 +4,42 @@ import 'dart:io' show Platform;
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/// 햅틱 피드백을 관리하는 헬퍼 클래스
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class HapticFeedbackHelper {
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static bool _isEnabled = true;
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/// 햅틱 피드백 활성화 여부 설정
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static void setEnabled(bool enabled) {
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_isEnabled = enabled;
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}
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/// 가벼운 햅틱 피드백
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static Future<void> lightImpact() async {
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if (!_isEnabled || !_isPlatformSupported()) return;
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await HapticFeedback.lightImpact();
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}
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/// 중간 강도 햅틱 피드백
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static Future<void> mediumImpact() async {
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if (!_isEnabled || !_isPlatformSupported()) return;
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await HapticFeedback.mediumImpact();
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}
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/// 강한 햅틱 피드백
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static Future<void> heavyImpact() async {
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if (!_isEnabled || !_isPlatformSupported()) return;
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await HapticFeedback.heavyImpact();
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}
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/// 선택 햅틱 피드백 (iOS의 경우 Taptic Engine)
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static Future<void> selectionClick() async {
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if (!_isEnabled || !_isPlatformSupported()) return;
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await HapticFeedback.selectionClick();
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}
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/// 진동 패턴 (Android)
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static Future<void> vibrate({int duration = 50}) async {
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if (!_isEnabled || !_isPlatformSupported()) return;
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await HapticFeedback.vibrate();
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}
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/// 성공 피드백 패턴
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static Future<void> success() async {
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if (!_isEnabled || !_isPlatformSupported()) return;
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@@ -47,7 +47,7 @@ class HapticFeedbackHelper {
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await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100));
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await HapticFeedback.lightImpact();
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}
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/// 에러 피드백 패턴
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static Future<void> error() async {
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if (!_isEnabled || !_isPlatformSupported()) return;
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@@ -55,13 +55,13 @@ class HapticFeedbackHelper {
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await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100));
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await HapticFeedback.heavyImpact();
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}
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/// 경고 피드백 패턴
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static Future<void> warning() async {
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if (!_isEnabled || !_isPlatformSupported()) return;
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await HapticFeedback.mediumImpact();
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}
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/// 플랫폼이 햅틱 피드백을 지원하는지 확인
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static bool _isPlatformSupported() {
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try {
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@@ -71,4 +71,4 @@ class HapticFeedbackHelper {
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return false;
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}
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}
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}
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}
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