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Dart
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Dart
import 'package:flutter/material.dart';
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import 'dart:math' as math;
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import '../utils/reduce_motion.dart';
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/// 웨이브 애니메이션 배경 효과를 제공하는 위젯
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///
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/// [controller]와 [pulseController]를 통해 애니메이션을 제어합니다.
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class AnimatedWaveBackground extends StatelessWidget {
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final AnimationController controller;
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final AnimationController pulseController;
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const AnimatedWaveBackground({
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Key? key,
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required this.controller,
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required this.pulseController,
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}) : super(key: key);
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@override
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Widget build(BuildContext context) {
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final reduce = ReduceMotion.isEnabled(context);
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final amp = reduce ? 0.3 : 1.0; // 기본 효과 강도 스케일
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// 원 크기에 따라 속도/진폭 스케일을 동적으로 계산
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// size가 클수록 느리고(차분), 작을수록 빠르고(활발) 크게 움직이게 함
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MotionParams paramsFor(double size) {
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const ref = 160.0; // 기준 크기
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// 진폭 스케일: 0.6 ~ 1.4 사이 (연속)
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final ampScale = _clamp(ref / size, 0.6, 1.4) * (reduce ? 0.6 : 1.0);
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// 속도 배수: 1~3의 정수로 제한하여 래핑 시 연속성 보장
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final raw = 0.8 + (ref / size) * 0.6; // 약 0.8~1.4 범위
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int speedMult = raw < 1.2 ? 1 : (raw < 1.6 ? 2 : 3);
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if (reduce && speedMult > 2) speedMult = 2; // 감속 모드 상한
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return MotionParams(ampScale: ampScale, speedMult: speedMult);
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}
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return Stack(
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children: [
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// 웨이브 애니메이션 배경 요소 - 사인/코사인 함수 대신 더 부드러운 곡선 사용
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AnimatedBuilder(
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animation: controller,
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builder: (context, child) {
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// 0~1 사이의 값을 0~2π 사이의 값으로 변환하여 부드러운 주기 생성
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final p = paramsFor(200);
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final angle = controller.value * 2 * math.pi * p.speedMult;
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// 사인 함수를 사용하여 부드러운 움직임 생성 (큰 원: 차분)
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final xOffset = 20 * amp * p.ampScale * math.sin(angle);
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final yOffset = 10 * amp * p.ampScale * math.cos(angle);
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return Positioned(
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right: -40 + xOffset,
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top: -60 + yOffset,
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child: Transform.rotate(
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// 회전도 선형적으로 변화하도록 수정
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angle: 0.2 * amp * p.ampScale * math.sin(angle * 0.5),
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child: Container(
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width: 200,
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height: 200,
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decoration: BoxDecoration(
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color: Theme.of(context)
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.colorScheme
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.onSurface
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.withValues(alpha: 0.08),
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borderRadius: BorderRadius.circular(100),
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),
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),
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),
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);
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},
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),
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AnimatedBuilder(
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animation: controller,
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builder: (context, child) {
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// 첫 번째 원과 약간 다른 위상을 가지도록 설정
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final p = paramsFor(220);
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final angle =
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(controller.value * 2 * math.pi * p.speedMult) + (math.pi / 3);
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final xOffset = 20 * amp * p.ampScale * math.cos(angle);
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final yOffset = 10 * amp * p.ampScale * math.sin(angle);
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return Positioned(
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left: -80 + xOffset,
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bottom: -70 + yOffset,
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child: Transform.rotate(
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// 반대 방향으로 회전하도록 설정
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angle: -0.3 * amp * p.ampScale * math.sin(angle * 0.5),
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child: Container(
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width: 220,
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height: 220,
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decoration: BoxDecoration(
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color: Theme.of(context)
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.colorScheme
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.onSurface
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.withValues(alpha: 0.05),
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|
borderRadius: BorderRadius.circular(110),
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|
),
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|
),
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),
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);
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},
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),
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// 배경에 추가적인 작은 원 추가하여 깊이감 증가
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AnimatedBuilder(
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animation: controller,
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builder: (context, child) {
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// 세 번째 원은 다른 위상으로 움직이도록 설정
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final p = paramsFor(120);
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final angle = (controller.value * 2 * math.pi * p.speedMult) +
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(math.pi * 2 / 3);
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final xOffset = 15 * amp * p.ampScale * math.sin(angle * 0.9);
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final yOffset = 8 * amp * p.ampScale * math.cos(angle * 0.9);
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return Positioned(
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right: 40 + xOffset,
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|
bottom: -40 + yOffset,
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child: Transform.rotate(
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angle: 0.4 * amp * p.ampScale * math.cos(angle * 0.5),
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child: Container(
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width: 120,
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height: 120,
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decoration: BoxDecoration(
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color: Theme.of(context)
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.colorScheme
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.onSurface
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.withValues(alpha: 0.06),
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|
borderRadius: BorderRadius.circular(60),
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),
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),
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),
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);
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},
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),
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// 숨쉬는 효과가 있는 작은 원
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AnimatedBuilder(
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animation: pulseController,
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builder: (context, child) {
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|
return Positioned(
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top: 10,
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left: 200,
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|
child: Container(
|
|
width: 30,
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|
height: 30,
|
|
decoration: BoxDecoration(
|
|
color: Theme.of(context).colorScheme.onSurface.withValues(
|
|
alpha: reduce ? 0.08 : 0.1 + 0.1 * pulseController.value),
|
|
borderRadius: BorderRadius.circular(15),
|
|
),
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|
),
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|
);
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|
},
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|
),
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],
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);
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|
}
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}
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// 내부 유틸리티: 값 범위 제한
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double _clamp(double v, double min, double max) =>
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v < min ? min : (v > max ? max : v);
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class MotionParams {
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final double ampScale;
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final int speedMult;
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MotionParams({required this.ampScale, required this.speedMult});
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}
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