refactor: Clean Architecture 적용 및 코드베이스 전면 리팩토링
## 주요 변경사항 ### 아키텍처 개선 - Clean Architecture 패턴 적용 (Domain, Data, Presentation 레이어 분리) - Use Case 패턴 도입으로 비즈니스 로직 캡슐화 - Repository 패턴으로 데이터 접근 추상화 - 의존성 주입 구조 개선 ### 상태 관리 최적화 - 모든 Controller에서 불필요한 상태 관리 로직 제거 - 페이지네이션 로직 통일 및 간소화 - 에러 처리 로직 개선 (에러 메시지 한글화) - 로딩 상태 관리 최적화 ### Mock 서비스 제거 - MockDataService 완전 제거 - 모든 화면을 실제 API 전용으로 전환 - 불필요한 Mock 관련 코드 정리 ### UI/UX 개선 - Overview 화면 대시보드 기능 강화 - 라이선스 만료 알림 위젯 추가 - 사이드바 네비게이션 개선 - 일관된 UI 컴포넌트 사용 ### 코드 품질 - 중복 코드 제거 및 함수 추출 - 파일별 책임 분리 명확화 - 테스트 코드 업데이트 ## 영향 범위 - 모든 화면의 Controller 리팩토링 - API 통신 레이어 구조 개선 - 에러 처리 및 로깅 시스템 개선 ## 향후 계획 - 단위 테스트 커버리지 확대 - 통합 테스트 시나리오 추가 - 성능 모니터링 도구 통합
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@@ -9,7 +9,6 @@ import 'package:superport/screens/common/widgets/standard_data_table.dart' as st
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import 'package:superport/screens/common/widgets/standard_states.dart';
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import 'package:superport/screens/common/layouts/base_list_screen.dart';
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import 'package:superport/screens/equipment/controllers/equipment_list_controller.dart';
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import 'package:superport/services/mock_data_service.dart';
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import 'package:superport/models/equipment_unified_model.dart';
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import 'package:superport/utils/constants.dart';
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import 'package:superport/utils/equipment_display_helper.dart';
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@@ -42,7 +41,7 @@ class _EquipmentListRedesignState extends State<EquipmentListRedesign> {
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@override
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void initState() {
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super.initState();
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_controller = EquipmentListController(dataService: MockDataService());
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_controller = EquipmentListController();
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_setInitialFilter();
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// API 호출을 위해 Future로 변경
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@@ -116,7 +115,7 @@ class _EquipmentListRedesignState extends State<EquipmentListRedesign> {
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}
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_currentPage = 1;
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});
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await _controller.changeStatusFilter(_controller.selectedStatusFilter);
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_controller.changeStatusFilter(_controller.selectedStatusFilter);
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}
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/// 검색 실행
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@@ -125,13 +124,26 @@ class _EquipmentListRedesignState extends State<EquipmentListRedesign> {
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_appliedSearchKeyword = _searchController.text;
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||||
_currentPage = 1;
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});
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await _controller.updateSearchKeyword(_searchController.text);
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||||
_controller.updateSearchKeyword(_searchController.text);
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}
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/// 장비 선택/해제
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void _onEquipmentSelected(int? id, String status, bool? isSelected) {
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if (id == null) return;
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// UnifiedEquipment를 찾아서 선택/해제
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UnifiedEquipment? equipment;
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try {
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equipment = _controller.items.firstWhere(
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(e) => e.equipment.id == id && e.status == status,
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);
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} catch (e) {
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// 해당하는 장비를 찾지 못함
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return;
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}
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setState(() {
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_controller.selectEquipment(id, status, isSelected);
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_controller.selectEquipment(equipment!);
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});
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}
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@@ -140,7 +152,7 @@ class _EquipmentListRedesignState extends State<EquipmentListRedesign> {
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setState(() {
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final equipments = _getFilteredEquipments();
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for (final equipment in equipments) {
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_controller.selectEquipment(equipment.id, equipment.status, value);
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_controller.selectEquipment(equipment);
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}
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});
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}
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@@ -234,7 +246,7 @@ class _EquipmentListRedesignState extends State<EquipmentListRedesign> {
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return;
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}
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final selectedEquipmentsSummary = _controller.getSelectedEquipmentsSummary();
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||||
final selectedEquipments = _controller.getSelectedEquipments();
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showDialog(
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context: context,
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@@ -245,12 +257,12 @@ class _EquipmentListRedesignState extends State<EquipmentListRedesign> {
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||||
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
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crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
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children: [
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Text('선택한 ${selectedEquipmentsSummary.length}개 장비를 폐기하시겠습니까?'),
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||||
Text('선택한 ${selectedEquipments.length}개 장비를 폐기하시겠습니까?'),
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||||
const SizedBox(height: 16),
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||||
const Text('폐기할 장비 목록:', style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)),
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const SizedBox(height: 8),
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...selectedEquipmentsSummary.map((equipmentData) {
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final equipment = equipmentData['equipment'] as Equipment;
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...selectedEquipments.map((unifiedEquipment) {
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final equipment = unifiedEquipment.equipment;
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return Padding(
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||||
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8.0),
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child: Text(
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@@ -328,26 +340,15 @@ class _EquipmentListRedesignState extends State<EquipmentListRedesign> {
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||||
);
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// Controller를 통한 삭제 처리
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final success = await _controller.deleteEquipment(equipment);
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await _controller.deleteEquipment(equipment.equipment.id!, equipment.status);
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// 로딩 다이얼로그 닫기
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if (mounted) Navigator.pop(context);
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if (success) {
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if (mounted) {
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ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
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const SnackBar(content: Text('장비가 삭제되었습니다.')),
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);
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}
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} else {
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if (mounted) {
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||||
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
|
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SnackBar(
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content: Text(_controller.error ?? '삭제 중 오류가 발생했습니다.'),
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||||
backgroundColor: Colors.red,
|
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),
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||||
);
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}
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if (mounted) {
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||||
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
|
||||
const SnackBar(content: Text('장비가 삭제되었습니다.')),
|
||||
);
|
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}
|
||||
},
|
||||
child: const Text('삭제', style: TextStyle(color: Colors.red)),
|
||||
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