refactor: Clean Architecture 적용 및 코드베이스 전면 리팩토링
Some checks failed
Flutter Test & Quality Check / Test on macos-latest (push) Has been cancelled
Flutter Test & Quality Check / Test on ubuntu-latest (push) Has been cancelled
Flutter Test & Quality Check / Build APK (push) Has been cancelled

## 주요 변경사항

### 아키텍처 개선
- Clean Architecture 패턴 적용 (Domain, Data, Presentation 레이어 분리)
- Use Case 패턴 도입으로 비즈니스 로직 캡슐화
- Repository 패턴으로 데이터 접근 추상화
- 의존성 주입 구조 개선

### 상태 관리 최적화
- 모든 Controller에서 불필요한 상태 관리 로직 제거
- 페이지네이션 로직 통일 및 간소화
- 에러 처리 로직 개선 (에러 메시지 한글화)
- 로딩 상태 관리 최적화

### Mock 서비스 제거
- MockDataService 완전 제거
- 모든 화면을 실제 API 전용으로 전환
- 불필요한 Mock 관련 코드 정리

### UI/UX 개선
- Overview 화면 대시보드 기능 강화
- 라이선스 만료 알림 위젯 추가
- 사이드바 네비게이션 개선
- 일관된 UI 컴포넌트 사용

### 코드 품질
- 중복 코드 제거 및 함수 추출
- 파일별 책임 분리 명확화
- 테스트 코드 업데이트

## 영향 범위
- 모든 화면의 Controller 리팩토링
- API 통신 레이어 구조 개선
- 에러 처리 및 로깅 시스템 개선

## 향후 계획
- 단위 테스트 커버리지 확대
- 통합 테스트 시나리오 추가
- 성능 모니터링 도구 통합
This commit is contained in:
JiWoong Sul
2025-08-11 00:04:28 +09:00
parent 6b5d126990
commit 162fe08618
113 changed files with 11072 additions and 3319 deletions

View File

@@ -9,7 +9,6 @@ import 'package:superport/screens/common/widgets/standard_data_table.dart' as st
import 'package:superport/screens/common/widgets/standard_states.dart';
import 'package:superport/screens/common/layouts/base_list_screen.dart';
import 'package:superport/screens/equipment/controllers/equipment_list_controller.dart';
import 'package:superport/services/mock_data_service.dart';
import 'package:superport/models/equipment_unified_model.dart';
import 'package:superport/utils/constants.dart';
import 'package:superport/utils/equipment_display_helper.dart';
@@ -42,7 +41,7 @@ class _EquipmentListRedesignState extends State<EquipmentListRedesign> {
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = EquipmentListController(dataService: MockDataService());
_controller = EquipmentListController();
_setInitialFilter();
// API 호출을 위해 Future로 변경
@@ -116,7 +115,7 @@ class _EquipmentListRedesignState extends State<EquipmentListRedesign> {
}
_currentPage = 1;
});
await _controller.changeStatusFilter(_controller.selectedStatusFilter);
_controller.changeStatusFilter(_controller.selectedStatusFilter);
}
/// 검색 실행
@@ -125,13 +124,26 @@ class _EquipmentListRedesignState extends State<EquipmentListRedesign> {
_appliedSearchKeyword = _searchController.text;
_currentPage = 1;
});
await _controller.updateSearchKeyword(_searchController.text);
_controller.updateSearchKeyword(_searchController.text);
}
/// 장비 선택/해제
void _onEquipmentSelected(int? id, String status, bool? isSelected) {
if (id == null) return;
// UnifiedEquipment를 찾아서 선택/해제
UnifiedEquipment? equipment;
try {
equipment = _controller.items.firstWhere(
(e) => e.equipment.id == id && e.status == status,
);
} catch (e) {
// 해당하는 장비를 찾지 못함
return;
}
setState(() {
_controller.selectEquipment(id, status, isSelected);
_controller.selectEquipment(equipment!);
});
}
@@ -140,7 +152,7 @@ class _EquipmentListRedesignState extends State<EquipmentListRedesign> {
setState(() {
final equipments = _getFilteredEquipments();
for (final equipment in equipments) {
_controller.selectEquipment(equipment.id, equipment.status, value);
_controller.selectEquipment(equipment);
}
});
}
@@ -234,7 +246,7 @@ class _EquipmentListRedesignState extends State<EquipmentListRedesign> {
return;
}
final selectedEquipmentsSummary = _controller.getSelectedEquipmentsSummary();
final selectedEquipments = _controller.getSelectedEquipments();
showDialog(
context: context,
@@ -245,12 +257,12 @@ class _EquipmentListRedesignState extends State<EquipmentListRedesign> {
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text('선택한 ${selectedEquipmentsSummary.length}개 장비를 폐기하시겠습니까?'),
Text('선택한 ${selectedEquipments.length}개 장비를 폐기하시겠습니까?'),
const SizedBox(height: 16),
const Text('폐기할 장비 목록:', style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)),
const SizedBox(height: 8),
...selectedEquipmentsSummary.map((equipmentData) {
final equipment = equipmentData['equipment'] as Equipment;
...selectedEquipments.map((unifiedEquipment) {
final equipment = unifiedEquipment.equipment;
return Padding(
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8.0),
child: Text(
@@ -328,26 +340,15 @@ class _EquipmentListRedesignState extends State<EquipmentListRedesign> {
);
// Controller를 통한 삭제 처리
final success = await _controller.deleteEquipment(equipment);
await _controller.deleteEquipment(equipment.equipment.id!, equipment.status);
// 로딩 다이얼로그 닫기
if (mounted) Navigator.pop(context);
if (success) {
if (mounted) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
const SnackBar(content: Text('장비가 삭제되었습니다.')),
);
}
} else {
if (mounted) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(
content: Text(_controller.error ?? '삭제 중 오류가 발생했습니다.'),
backgroundColor: Colors.red,
),
);
}
if (mounted) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
const SnackBar(content: Text('장비가 삭제되었습니다.')),
);
}
},
child: const Text('삭제', style: TextStyle(color: Colors.red)),