refactor: Repository 패턴 적용 및 Clean Architecture 완성
## 주요 변경사항 ### 🏗️ Architecture - Repository 패턴 전면 도입 (인터페이스/구현체 분리) - Domain Layer에 Repository 인터페이스 정의 - Data Layer에 Repository 구현체 배치 - UseCase 의존성을 Service에서 Repository로 전환 ### 📦 Dependency Injection - GetIt 기반 DI Container 재구성 (lib/injection_container.dart) - Repository 인터페이스와 구현체 등록 - Service와 Repository 공존 (마이그레이션 기간) ### 🔄 Migration Status 완료: - License 모듈 (6개 UseCase) - Warehouse Location 모듈 (5개 UseCase) 진행중: - Auth 모듈 (2/5 UseCase) - Company 모듈 (1/6 UseCase) 대기: - User 모듈 (7개 UseCase) - Equipment 모듈 (4개 UseCase) ### 🎯 Controller 통합 - 중복 Controller 제거 (with_usecase 버전) - 단일 Controller로 통합 - UseCase 패턴 직접 적용 ### 🧹 코드 정리 - 임시 파일 제거 (test_*.md, task.md) - Node.js 아티팩트 제거 (package.json) - 불필요한 테스트 파일 정리 ### ✅ 테스트 개선 - Real API 중심 테스트 구조 - Mock 제거, 실제 API 엔드포인트 사용 - 통합 테스트 프레임워크 강화 ## 기술적 영향 - 의존성 역전 원칙 적용 - 레이어 간 결합도 감소 - 테스트 용이성 향상 - 확장성 및 유지보수성 개선 ## 다음 단계 1. User/Equipment 모듈 Repository 마이그레이션 2. Service Layer 점진적 제거 3. 캐싱 전략 구현 4. 성능 최적화
This commit is contained in:
@@ -168,10 +168,11 @@ class _EquipmentListState extends State<EquipmentList> {
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/// 필터링된 장비 목록 반환
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List<UnifiedEquipment> _getFilteredEquipments() {
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// 서버에서 이미 페이지네이션된 데이터를 사용
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var equipments = _controller.equipments;
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print('DEBUG: Total equipments from controller: ${equipments.length}'); // 디버그 정보
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// 검색 키워드 적용 (확장된 검색 필드)
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// 로컬 검색 키워드 적용 (서버 검색과 병행)
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// 서버에서 검색된 결과에 추가 로컬 필터링
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if (_appliedSearchKeyword.isNotEmpty) {
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equipments = equipments.where((e) {
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final keyword = _appliedSearchKeyword.toLowerCase();
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@@ -190,8 +191,6 @@ class _EquipmentListState extends State<EquipmentList> {
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}).toList();
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}
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print('DEBUG: Filtered equipments count: ${equipments.length}'); // 디버그 정보
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print('DEBUG: Selected status filter: $_selectedStatus'); // 디버그 정보
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return equipments;
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}
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@@ -392,7 +391,8 @@ class _EquipmentListState extends State<EquipmentList> {
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final int selectedRentCount = controller.getSelectedEquipmentCountByStatus(EquipmentStatus.rent);
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final filteredEquipments = _getFilteredEquipments();
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final totalCount = filteredEquipments.length;
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// 백엔드 API에서 제공하는 실제 전체 아이템 수 사용
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final totalCount = controller.total;
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return BaseListScreen(
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isLoading: controller.isLoading && controller.equipments.isEmpty,
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@@ -414,8 +414,8 @@ class _EquipmentListState extends State<EquipmentList> {
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dataTable: _buildDataTable(filteredEquipments),
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// 페이지네이션
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pagination: totalCount > controller.pageSize ? Pagination(
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totalCount: totalCount,
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pagination: controller.totalPages > 1 ? Pagination(
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totalCount: controller.total,
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currentPage: controller.currentPage,
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pageSize: controller.pageSize,
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onPageChanged: (page) {
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@@ -944,17 +944,12 @@ class _EquipmentListState extends State<EquipmentList> {
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/// 데이터 테이블
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Widget _buildDataTable(List<UnifiedEquipment> filteredEquipments) {
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final int startIndex = (_controller.currentPage - 1) * _controller.pageSize;
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final int endIndex =
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(startIndex + _controller.pageSize) > filteredEquipments.length
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? filteredEquipments.length
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: (startIndex + _controller.pageSize);
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final List<UnifiedEquipment> pagedEquipments = filteredEquipments.sublist(
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startIndex,
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endIndex,
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);
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// 백엔드에서 이미 페이지네이션된 데이터를 받으므로
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// 프론트엔드에서 추가 페이징 불필요
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final List<UnifiedEquipment> pagedEquipments = filteredEquipments;
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if (pagedEquipments.isEmpty) {
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// 전체 데이터가 없는지 확인 (API의 total 사용)
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if (_controller.total == 0 && pagedEquipments.isEmpty) {
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return StandardEmptyState(
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title:
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_appliedSearchKeyword.isNotEmpty
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@@ -1173,19 +1168,9 @@ class _EquipmentListState extends State<EquipmentList> {
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/// 페이지 데이터 가져오기
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List<UnifiedEquipment> _getPagedEquipments() {
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final filteredEquipments = _getFilteredEquipments();
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final int startIndex = (_controller.currentPage - 1) * _controller.pageSize;
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final int endIndex = startIndex + _controller.pageSize;
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if (startIndex >= filteredEquipments.length) {
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return [];
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}
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final actualEndIndex = endIndex > filteredEquipments.length
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? filteredEquipments.length
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: endIndex;
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return filteredEquipments.sublist(startIndex, actualEndIndex);
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// 서버 페이지네이션 사용: 컨트롤러의 items가 이미 페이지네이션된 데이터
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// 로컬 필터링만 적용
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return _getFilteredEquipments();
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}
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/// 카테고리 축약 표기 함수
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