import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter_dotenv/flutter_dotenv.dart';

import 'package:superport_v2/core/config/feature_flags.dart';

/// 환경 설정 로더
///
/// - .env.development / .env.production 파일을 로드하여 런타임 설정을 주입한다.
/// - `--dart-define=ENV=production` 형태로 빌드/실행 시 환경을 지정한다.
/// - 주요 키: `API_BASE_URL`, `FEATURE_*` 플래그들.
class Environment {
  Environment._();

  /// 현재 환경명 (development | production)
  static late final String envName;

  /// API 서버 베이스 URL
  static late final String baseUrl;

  /// 프로덕션 여부
  static late final bool isProduction;

  /// 환경 변수에서 파싱한 리소스별 권한 집합.
  static final Map<String, Set<String>> _permissions = {};

  /// 환경 초기화
  ///
  /// - 기본 환경은 development이며, `ENV` dart-define 으로 변경 가능
  /// - 해당 환경의 .env 파일을 로드하고 핵심 값을 추출한다.
  static Future<void> initialize() async {
    const envFromDefine = String.fromEnvironment(
      'ENV',
      defaultValue: 'development',
    );
    envName = envFromDefine.toLowerCase();
    isProduction = envName == 'production';

    final candidates = ['.env.$envName', 'assets/.env.$envName'];
    var initialized = false;

    for (final fileName in candidates) {
      if (initialized) {
        break;
      }
      try {
        await dotenv.load(fileName: fileName);
        initialized = true;
      } catch (e) {
        if (kDebugMode) {
          // 웹 번들 자산(.env.*)까지 순차 시도 후 실패 시에만 기본값으로 폴백한다.
          // ignore: avoid_print
          print('[Environment] $fileName 로드 실패: $e');
        }
      }
    }

    if (!initialized) {
      dotenv.testLoad();
    }

    baseUrl = dotenv.maybeGet('API_BASE_URL') ?? 'http://localhost:8080';
    FeatureFlags.initialize();
    _loadPermissions();
  }

  /// 기능 플래그 조회 (기본 false)
  static bool flag(String key, {bool defaultValue = false}) {
    final v = dotenv.maybeGet(key);
    if (v == null) return defaultValue;
    switch (v.trim().toLowerCase()) {
      case '1':
      case 'y':
      case 'yes':
      case 'true':
        return true;
      case '0':
      case 'n':
      case 'no':
      case 'false':
        return false;
      default:
        return defaultValue;
    }
  }

  /// `.env` 파일에서 `PERMISSION__*` 키를 파싱해 권한 맵을 구성한다.
  static void _loadPermissions() {
    _permissions.clear();
    for (final entry in dotenv.env.entries) {
      const prefix = 'PERMISSION__';
      if (!entry.key.startsWith(prefix)) {
        continue;
      }
      final resource = entry.key.substring(prefix.length).toLowerCase();
      // 콤마 구분 문자열을 소문자/trim 처리해 비교를 일관되게 맞춘다.
      final values = entry.value
          .split(',')
          .map((token) => token.trim().toLowerCase())
          .where((token) => token.isNotEmpty)
          .toSet();
      _permissions[resource] = values;
    }
  }

  /// 환경에 설정된 권한이 있는 경우 해당 액션 허용 여부를 반환한다.
  static bool hasPermission(String resource, String action) {
    final actions = _permissions[resource.toLowerCase()];
    if (actions == null || actions.isEmpty) {
      return true;
    }
    if (actions.contains('all')) {
      // all 키워드는 모든 액션 허용을 의미한다.
      return true;
    }
    return actions.contains(action.toLowerCase());
  }
}
