feat(approvals): Approval Flow v2 프런트엔드 전면 개편

- 환경/라우터 모듈에 approval_flow_v2 토글을 추가하고 FeatureFlags 초기화를 연결 (.env*, lib/core/**)
- ApiClient 빌더·ApiRoutes 확장과 ApprovalRepositoryRemote 리팩터링으로 include·액션 시그니처를 정합화
- ApprovalFlow·ApprovalDraft 엔티티/레포/유즈케이스를 도입해 서버 초안과 단계 액션(승인·회수·재상신)을 지원
- Approval 컨트롤러·히스토리·템플릿 페이지와 공유 위젯을 재작성해 감사 로그·회수 UX·템플릿 CRUD를 반영
- Inbound/Outbound/Rental 컨트롤러·페이지에 결재 섹션을 삽입하고 대시보드 pending 카드 요약을 갱신
- SuperportDialog·FormField 등 공통 위젯을 보강하고 승인 위젯 가이드를 추가해 UI 가이드를 정리
- 결재/재고 테스트 픽스처와 단위·위젯·통합 테스트를 확장하고 flutter_test_config로 스테이징 호스트를 허용
- Approval Flow 레포트/플랜 문서를 업데이트하고 ApprovalFlow_System_Integration_and_ChangePlan.md를 추가
- 실행: flutter analyze, flutter test
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JiWoong Sul
2025-10-31 01:05:39 +09:00
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@@ -0,0 +1,82 @@
# 결재 UI 컴포넌트 가이드
입·출·대여 등록 화면과 결재 템플릿/이력 화면에서 재사용하는 결재 전용 위젯 모음이다. `ApprovalRequestController` 등 프레젠테이션 계층 컨트롤러와 결합하도록 설계됐으며, 공통 UI 구성 요소(`SuperportDialog`, `SuperportTable`, `SuperportFormField`)와 함께 사용하는 것을 전제로 한다.
## 1. 결재 단계 구성 섹션 — `ApprovalStepConfigurator`
- 경로: `lib/features/approvals/request/presentation/widgets/approval_step_configurator.dart`
- `ApprovalRequestController`를 주입하면 상신자·최종 승인자·중간 단계 목록을 요약 카드로 노출하고, “단계 구성 편집” 버튼을 통해 모달 편집기를 연다.
- `readOnly``true`로 설정하면 카드만 렌더링하고 편집 트리거는 비활성화된다.
```dart
final controller = ApprovalRequestController(
approvalUseCases: context.read<ApprovalUseCases>(),
templateController: context.read<ApprovalTemplateController>(),
);
ApprovalStepConfigurator(
controller: controller,
readOnly: state.isReadOnly,
);
```
모달은 `SuperportDialog` 위에서 동작하며, 승인자 검색에는 `ApproverAutocompleteField`를 재사용한다. 편집 완료 후 `controller.steps`에 반영된 값을 입·출·대여 제출 DTO 변환 시 그대로 넘겨야 한다.
## 2. 승인자 셀·상태 배지·메모 툴팁
- 경로: `lib/features/approvals/shared/widgets/approval_ui_helpers.dart`
- `ApprovalApproverCell`은 아바타(이니셜)·이름·사번을 테이블/다이얼로그에서 일관되게 표시하는 셀이다.
- `ApprovalStatusBadge`는 백엔드에서 내려오는 HEX 색상에 맞춰 배경/테두리/텍스트색을 구성한다.
- `ApprovalNoteTooltip`은 메모를 아이콘 툴팁으로 노출하고, 값이 없으면 플레이스홀더를 출력한다.
```dart
final header = [
ShadTableCell.header(child: const Text('승인자')),
ShadTableCell.header(child: const Text('결재 상태')),
ShadTableCell.header(child: const Text('메모')),
];
final rows = approvals.map((approval) {
return [
ShadTableCell(
child: ApprovalApproverCell(
name: approval.approver.name,
employeeNo: approval.approver.employeeNo,
subtitle: approval.approver.role,
),
),
ShadTableCell(
child: ApprovalStatusBadge(
label: approval.status.label,
colorHex: approval.status.colorHex,
),
),
ShadTableCell(
child: ApprovalNoteTooltip(note: approval.note),
),
];
}).toList();
return ShadTable.list(header: header, children: rows);
```
## 3. 모달 편집기 구성 요소
- `ApprovalStepRow`(`lib/features/approvals/request/presentation/widgets/approval_step_row.dart`): 단계 순서, 승인자 오토컴플릿, 역할, 삭제 버튼을 한 행으로 묶는다. `ApprovalRequestController`가 노출하는 `updateStep`/`removeStep` 콜백을 그대로 연결한다.
- `ApprovalTemplatePicker`(`lib/features/approvals/request/presentation/widgets/approval_template_picker.dart`): 템플릿 목록과 미리보기를 제공하며, `ApprovalTemplateController`에서 주입된 상태를 바인딩한다. 저장 성공 시 `SuperportToast.success`로 토스트가 자동 표시된다.
- `widgets.dart` 배럴 파일을 통해 `ApprovalStepConfigurator`, `ApprovalTemplatePicker`, `ApprovalStepRow`를 한 번에 export하므로 화면에서는 `import 'package:superport_v2/features/approvals/request/presentation/widgets/widgets.dart';` 형태로 불러온다.
```dart
ApprovalTemplatePicker(
controller: controller.templateController,
onTemplateApplied: controller.applyTemplate,
onTemplateCleared: controller.clearTemplate,
);
```
## 4. 도입 체크리스트
- 결재 섹션을 추가하는 페이지에서는 `ApprovalRequestController.initializeWithTransaction`를 호출해 상신자/템플릿 스냅샷을 먼저 로딩한다.
- 제출 단계에서 `controller.validate()` 결과를 확인하고, 실패 시 `errorMessage``ApprovalStepConfigurator`가 표시해 준다.
- 결재 이력/대시보드 테이블은 위 2절의 UI 헬퍼 조합을 사용해 승인자·상태·메모 UI를 통일한다.
샘플 구현 경로:
- `lib/features/approvals/presentation/pages/approval_page.dart`
- `lib/features/approvals/template/presentation/pages/approval_template_page.dart`
- `lib/features/inventory/inbound/presentation/pages/inbound_page.dart` (결재 섹션 탭)

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@@ -116,10 +116,13 @@ class SuperportSkeletonList extends StatelessWidget {
/// 렌더링할 스켈레톤 행 개수.
final int itemCount;
/// 각 항목 높이.
final double height;
/// 행 사이 간격.
final double gap;
/// 전체 패딩.
final EdgeInsetsGeometry padding;

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@@ -19,16 +19,22 @@ class SuperportFormField extends StatelessWidget {
/// 폼 필드 라벨 텍스트.
final String label;
/// 입력 영역으로 렌더링할 위젯.
final Widget child;
/// 필수 여부. true면 라벨 옆에 `*` 표시를 추가한다.
final bool required;
/// 보조 설명 문구. 에러가 없을 때만 출력된다.
final String? caption;
/// 에러 메시지. 존재하면 캡션 대신 우선적으로 노출된다.
final String? errorText;
/// 라벨 우측에 배치할 추가 위젯(예: 도움말 버튼).
final Widget? trailing;
/// 라벨과 본문 사이 간격.
final double spacing;
@@ -88,22 +94,31 @@ class SuperportTextInput extends StatelessWidget {
});
final TextEditingController? controller;
/// 입력 없을 때 보여줄 플레이스홀더 위젯.
final Widget? placeholder;
/// 입력 변경 콜백.
final ValueChanged<String>? onChanged;
/// 제출(Enter) 시 호출되는 콜백.
final ValueChanged<String>? onSubmitted;
/// 키보드 타입. 숫자/이메일 등으로 지정 가능.
final TextInputType? keyboardType;
/// 입력 활성 여부.
final bool enabled;
/// 읽기 전용 여부. true면 수정 불가.
final bool readOnly;
/// 최대 줄 수. 1보다 크면 멀티라인 입력을 지원한다.
final int maxLines;
/// 앞에 붙일 위젯 (아이콘 등).
final Widget? leading;
/// 뒤에 붙일 위젯 (버튼 등).
final Widget? trailing;
@@ -136,10 +151,13 @@ class SuperportSwitchField extends StatelessWidget {
/// 스위치 현재 상태.
final bool value;
/// 상태 변경 시 호출되는 콜백.
final ValueChanged<bool> onChanged;
/// 스위치 상단에 표시할 제목.
final String? label;
/// 보조 설명 문구.
final String? caption;

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@@ -2,6 +2,7 @@ import 'package:flutter/widgets.dart';
/// 데스크톱 레이아웃으로 간주할 최소 너비(px).
const double desktopBreakpoint = 1200;
/// 태블릿 레이아웃을 구분하는 최소 너비(px).
const double tabletBreakpoint = 960;
@@ -47,13 +48,16 @@ class ResponsiveBreakpoints {
/// 현재 뷰 가로 너비.
final double width;
/// 너비에서 계산된 분기값.
final DeviceBreakpoint breakpoint;
/// 모바일 범위인지 여부.
bool get isMobile => breakpoint == DeviceBreakpoint.mobile;
/// 태블릿 범위인지 여부.
bool get isTablet => breakpoint == DeviceBreakpoint.tablet;
/// 데스크톱 범위인지 여부.
bool get isDesktop => breakpoint == DeviceBreakpoint.desktop;
@@ -75,8 +79,10 @@ class ResponsiveLayoutBuilder extends StatelessWidget {
/// 모바일 뷰에서 사용할 빌더.
final WidgetBuilder mobile;
/// 태블릿 뷰에서 사용할 빌더. 제공되지 않으면 데스크톱 빌더를 재사용한다.
final WidgetBuilder? tablet;
/// 데스크톱 뷰에서 사용할 빌더.
final WidgetBuilder desktop;
@@ -114,8 +120,10 @@ class ResponsiveVisibility extends StatelessWidget {
/// 조건을 만족할 때 보여줄 실제 위젯.
final Widget child;
/// 조건을 만족하지 않을 때 대체로 렌더링할 위젯.
final Widget replacement;
/// 어떤 분기에서 child를 노출할지 정의한 집합.
final Set<DeviceBreakpoint> visibleOn;

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@@ -42,6 +42,7 @@ class SuperportDialog extends StatelessWidget {
this.insetPadding,
this.onSubmit,
this.enableFocusTrap = true,
this.headerActions,
});
final String title;
@@ -62,6 +63,11 @@ class SuperportDialog extends StatelessWidget {
final FutureOr<void> Function()? onSubmit;
final bool enableFocusTrap;
/// 헤더 우측에 표시할 추가 액션 위젯 목록.
///
/// - 닫기 버튼 왼쪽에 순서대로 렌더링된다.
final List<Widget>? headerActions;
/// 공통 다이얼로그를 노출하는 헬퍼. `showDialog`와 동일하게 동작한다.
static Future<T?> show<T>({
required BuildContext context,
@@ -97,6 +103,7 @@ class SuperportDialog extends StatelessWidget {
description: description,
showCloseButton: showCloseButton,
onClose: handleClose,
actions: headerActions,
);
final resolvedFooter = footer ?? _buildFooter(context);
@@ -243,12 +250,14 @@ class _SuperportDialogHeader extends StatelessWidget {
this.description,
required this.showCloseButton,
required this.onClose,
this.actions,
});
final String title;
final String? description;
final bool showCloseButton;
final VoidCallback onClose;
final List<Widget>? actions;
@override
Widget build(BuildContext context) {
@@ -276,6 +285,11 @@ class _SuperportDialogHeader extends StatelessWidget {
],
),
),
if (actions != null && actions!.isNotEmpty)
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(right: 4, top: 2),
child: Wrap(spacing: 8, runSpacing: 8, children: actions!),
),
if (showCloseButton)
IconButton(
icon: const Icon(lucide.LucideIcons.x, size: 18),
@@ -306,6 +320,7 @@ Future<T?> showSuperportDialog<T>({
VoidCallback? onClose,
FutureOr<void> Function()? onSubmit,
bool enableFocusTrap = true,
List<Widget>? headerActions,
}) {
return SuperportDialog.show<T>(
context: context,
@@ -324,6 +339,7 @@ Future<T?> showSuperportDialog<T>({
onClose: onClose,
onSubmit: onSubmit,
enableFocusTrap: enableFocusTrap,
headerActions: headerActions,
child: body,
),
);