- 환경/라우터 모듈에 approval_flow_v2 토글을 추가하고 FeatureFlags 초기화를 연결 (.env*, lib/core/**) - ApiClient 빌더·ApiRoutes 확장과 ApprovalRepositoryRemote 리팩터링으로 include·액션 시그니처를 정합화 - ApprovalFlow·ApprovalDraft 엔티티/레포/유즈케이스를 도입해 서버 초안과 단계 액션(승인·회수·재상신)을 지원 - Approval 컨트롤러·히스토리·템플릿 페이지와 공유 위젯을 재작성해 감사 로그·회수 UX·템플릿 CRUD를 반영 - Inbound/Outbound/Rental 컨트롤러·페이지에 결재 섹션을 삽입하고 대시보드 pending 카드 요약을 갱신 - SuperportDialog·FormField 등 공통 위젯을 보강하고 승인 위젯 가이드를 추가해 UI 가이드를 정리 - 결재/재고 테스트 픽스처와 단위·위젯·통합 테스트를 확장하고 flutter_test_config로 스테이징 호스트를 허용 - Approval Flow 레포트/플랜 문서를 업데이트하고 ApprovalFlow_System_Integration_and_ChangePlan.md를 추가 - 실행: flutter analyze, flutter test
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Dart
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Dart
import 'package:flutter/foundation.dart';
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import 'package:flutter_dotenv/flutter_dotenv.dart';
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import 'package:superport_v2/core/config/feature_flags.dart';
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/// 환경 설정 로더
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///
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/// - .env.development / .env.production 파일을 로드하여 런타임 설정을 주입한다.
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/// - `--dart-define=ENV=production` 형태로 빌드/실행 시 환경을 지정한다.
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/// - 주요 키: `API_BASE_URL`, `FEATURE_*` 플래그들.
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class Environment {
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Environment._();
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/// 현재 환경명 (development | production)
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static late final String envName;
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/// API 서버 베이스 URL
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static late final String baseUrl;
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/// 프로덕션 여부
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static late final bool isProduction;
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/// 환경 변수에서 파싱한 리소스별 권한 집합.
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static final Map<String, Set<String>> _permissions = {};
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/// 환경 초기화
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///
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/// - 기본 환경은 development이며, `ENV` dart-define 으로 변경 가능
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/// - 해당 환경의 .env 파일을 로드하고 핵심 값을 추출한다.
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static Future<void> initialize() async {
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const envFromDefine = String.fromEnvironment(
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'ENV',
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defaultValue: 'development',
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);
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envName = envFromDefine.toLowerCase();
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isProduction = envName == 'production';
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final candidates = ['.env.$envName', 'assets/.env.$envName'];
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var initialized = false;
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for (final fileName in candidates) {
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if (initialized) {
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break;
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}
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try {
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await dotenv.load(fileName: fileName);
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initialized = true;
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} catch (e) {
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if (kDebugMode) {
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// 웹 번들 자산(.env.*)까지 순차 시도 후 실패 시에만 기본값으로 폴백한다.
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// ignore: avoid_print
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print('[Environment] $fileName 로드 실패: $e');
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}
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}
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}
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if (!initialized) {
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dotenv.testLoad();
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}
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baseUrl = dotenv.maybeGet('API_BASE_URL') ?? 'http://localhost:8080';
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FeatureFlags.initialize();
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_loadPermissions();
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}
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/// 기능 플래그 조회 (기본 false)
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static bool flag(String key, {bool defaultValue = false}) {
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final v = dotenv.maybeGet(key);
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if (v == null) return defaultValue;
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switch (v.trim().toLowerCase()) {
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case '1':
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case 'y':
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case 'yes':
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case 'true':
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return true;
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case '0':
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case 'n':
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case 'no':
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case 'false':
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return false;
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default:
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return defaultValue;
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}
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}
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/// `.env` 파일에서 `PERMISSION__*` 키를 파싱해 권한 맵을 구성한다.
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static void _loadPermissions() {
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_permissions.clear();
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for (final entry in dotenv.env.entries) {
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const prefix = 'PERMISSION__';
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if (!entry.key.startsWith(prefix)) {
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continue;
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}
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final resource = entry.key.substring(prefix.length).toLowerCase();
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// 콤마 구분 문자열을 소문자/trim 처리해 비교를 일관되게 맞춘다.
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final values = entry.value
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.split(',')
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.map((token) => token.trim().toLowerCase())
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.where((token) => token.isNotEmpty)
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.toSet();
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_permissions[resource] = values;
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}
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}
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/// 환경에 설정된 권한이 있는 경우 해당 액션 허용 여부를 반환한다.
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static bool hasPermission(String resource, String action) {
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final actions = _permissions[resource.toLowerCase()];
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if (actions == null || actions.isEmpty) {
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return true;
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}
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if (actions.contains('all')) {
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// all 키워드는 모든 액션 허용을 의미한다.
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return true;
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}
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return actions.contains(action.toLowerCase());
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}
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}
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