fix(game): 부활 서비스 및 게임 화면 UI 수정
This commit is contained in:
@@ -155,16 +155,21 @@ class ResurrectionService {
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];
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// 기존 큐 초기화 후 부활 시퀀스만 설정
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// 첫 번째 태스크를 현재 태스크로 설정하여 즉시 표시
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final firstTask = resurrectionQueue.removeAt(0);
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nextState = nextState.copyWith(
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queue: QueueState(
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entries: resurrectionQueue, // 기존 큐 완전 제거
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entries: resurrectionQueue, // 나머지 큐
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),
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// 현재 태스크를 빈 상태로 설정하여 큐에서 다음 태스크를 가져오도록 함
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// 첫 번째 태스크를 현재 태스크로 직접 설정
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progress: nextState.progress.copyWith(
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currentTask: const TaskInfo(caption: '', type: TaskType.neutral),
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task: const ProgressBarState(
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currentTask: TaskInfo(
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caption: firstTask.caption,
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type: firstTask.taskType,
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),
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task: ProgressBarState(
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position: 0,
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max: 1, // 즉시 완료되어 큐에서 다음 태스크 가져옴
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max: firstTask.durationMillis,
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),
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currentCombat: null, // 전투 상태 명시적 초기화
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),
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@@ -532,11 +532,14 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
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);
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Future.delayed(Duration(milliseconds: duration), () async {
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if (mounted) {
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setState(() {
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_specialAnimation = null;
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});
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// 부활 후 게임 재개 (새 루프 시작)
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// 먼저 게임 재개 (status를 running으로 변경)
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// 이렇게 해야 setState 시 UI가 '일시정지' 상태로 보이지 않음
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await widget.controller.resumeAfterResurrection();
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if (mounted) {
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setState(() {
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_specialAnimation = null;
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});
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}
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}
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});
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}
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@@ -578,7 +581,8 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
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widget.controller.loop?.cycleSpeed();
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setState(() {});
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},
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isPaused: !widget.controller.isRunning,
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// 특수 애니메이션 중에는 일시정지 상태로 표시하지 않음
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isPaused: !widget.controller.isRunning && _specialAnimation == null,
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onPauseToggle: () async {
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await widget.controller.togglePause();
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setState(() {});
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||||
@@ -702,7 +706,8 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
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||||
widget.controller.loop?.cycleSpeed();
|
||||
setState(() {});
|
||||
},
|
||||
isPaused: !widget.controller.isRunning,
|
||||
// 특수 애니메이션 중에는 일시정지 상태로 표시하지 않음
|
||||
isPaused: !widget.controller.isRunning && _specialAnimation == null,
|
||||
onPauseToggle: () async {
|
||||
await widget.controller.togglePause();
|
||||
setState(() {});
|
||||
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||||
@@ -134,7 +134,7 @@ class _CinematicViewState extends State<CinematicView>
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||||
style: const TextStyle(
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color: Colors.white,
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||||
fontSize: 18,
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||||
fontFamily: 'monospace',
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||||
fontFamily: 'JetBrainsMono',
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||||
height: 1.5,
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),
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||||
textAlign: TextAlign.center,
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@@ -214,7 +214,7 @@ class _AsciiArtDisplay extends StatelessWidget {
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style: const TextStyle(
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||||
color: Colors.cyan,
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||||
fontSize: 14,
|
||||
fontFamily: 'monospace',
|
||||
fontFamily: 'JetBrainsMono',
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||||
height: 1.2,
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||||
),
|
||||
textAlign: TextAlign.center,
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||||
@@ -114,7 +114,7 @@ class _LogEntryTile extends StatelessWidget {
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||||
style: TextStyle(
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fontSize: 10,
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color: Theme.of(context).colorScheme.outline,
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||||
fontFamily: 'monospace',
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||||
fontFamily: 'JetBrainsMono',
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||||
),
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),
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const SizedBox(width: 4),
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@@ -102,7 +102,7 @@ class DeathOverlay extends StatelessWidget {
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Text(
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' _____\n / \\\n| () () |\n \\ ^ /\n |||||',
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style: TextStyle(
|
||||
fontFamily: 'monospace',
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||||
fontFamily: 'JetBrainsMono',
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||||
fontSize: 14,
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||||
color: Theme.of(context).colorScheme.error,
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||||
height: 1.0,
|
||||
@@ -369,7 +369,7 @@ class DeathOverlay extends StatelessWidget {
|
||||
style: TextStyle(
|
||||
fontSize: 11,
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||||
color: color,
|
||||
fontFamily: 'monospace',
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||||
fontFamily: 'JetBrainsMono',
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||||
),
|
||||
),
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||||
),
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@@ -99,7 +99,7 @@ class _RacePreviewState extends State<RacePreview> {
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||||
TextSpan(
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||||
text: char,
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||||
style: TextStyle(
|
||||
fontFamily: 'monospace',
|
||||
fontFamily: 'JetBrainsMono',
|
||||
fontSize: 18,
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||||
height: 1.2,
|
||||
color: _getCharColor(char),
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