fix(animation): ASCII 애니메이션 높낮이/공백 문제 수정
- walkingAnimation, townAnimation 4줄 → 3줄 통일 - character_frames.dart 모든 프레임 폭 6자로 통일 - _compose() 이펙트 Y 위치 동적 계산 (하드코딩 제거) - withShield() 3줄 캐릭터용으로 수정 (index 3 → index 1) - BattleComposer 캔버스 시스템 및 배경 합성 추가 - 무기 카테고리별 이펙트, 몬스터 크기/색상 시스템 구현
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@@ -16,6 +16,10 @@ class TaskProgressPanel extends StatelessWidget {
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required this.colorTheme,
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required this.onThemeCycle,
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this.specialAnimation,
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this.weaponName,
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this.shieldName,
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this.characterLevel,
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this.monsterLevel,
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});
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final ProgressState progress;
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@@ -27,6 +31,12 @@ class TaskProgressPanel extends StatelessWidget {
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/// 특수 애니메이션 (레벨업, 퀘스트 완료 등)
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final AsciiAnimationType? specialAnimation;
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/// 장비 정보 (애니메이션 스타일 결정용)
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final String? weaponName;
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final String? shieldName;
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final int? characterLevel;
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final int? monsterLevel;
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@override
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Widget build(BuildContext context) {
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return Container(
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@@ -48,6 +58,10 @@ class TaskProgressPanel extends StatelessWidget {
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monsterBaseName: progress.currentTask.monsterBaseName,
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colorTheme: colorTheme,
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specialAnimation: specialAnimation,
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weaponName: weaponName,
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shieldName: shieldName,
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characterLevel: characterLevel,
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monsterLevel: monsterLevel,
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),
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),
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const SizedBox(height: 8),
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Reference in New Issue
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