feat(l10n): 다국어 텍스트 업데이트

- 영어, 한국어, 일본어, 중국어 번역 업데이트
- game_text_l10n 데이터 개선
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JiWoong Sul
2026-01-19 15:50:02 +09:00
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commit 724de9a63c
10 changed files with 294 additions and 265 deletions

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@@ -98,17 +98,11 @@ String taskUpgradingHardware() => _l(
String taskEnteringDebugZone() => String taskEnteringDebugZone() =>
_l('Entering the Debug Zone', '디버그 존 진입 중', 'デバッグゾーンに進入中'); _l('Entering the Debug Zone', '디버그 존 진입 중', 'デバッグゾーンに進入中');
String taskDebugging(String monsterName) => _l( String taskDebugging(String monsterName) =>
'Debugging $monsterName', _l('Debugging $monsterName', '$monsterName 디버깅 중', '$monsterName をデバッグ中');
'$monsterName 디버깅 중',
'$monsterName をデバッグ中',
);
String taskFinalBoss(String bossName) => _l( String taskFinalBoss(String bossName) =>
'Final Battle: $bossName', _l('Final Battle: $bossName', '최종 보스와 대결: $bossName', '最終ボスと対決: $bossName');
'최종 보스와 대결: $bossName',
'最終ボスと対決: $bossName',
);
String taskSelling(String itemDescription) => _l( String taskSelling(String itemDescription) => _l(
'Selling $itemDescription', 'Selling $itemDescription',
@@ -161,35 +155,48 @@ String get deathEnvironmentalHazard =>
// 속도 부스트 (Phase 6) // 속도 부스트 (Phase 6)
// ============================================================================ // ============================================================================
String get speedBoostTitle => String get speedBoostTitle => _l('Speed Boost', '속도 부스트', 'スピードブースト');
_l('Speed Boost', '속도 부스트', 'スピードブースト');
String get speedBoostActivate => String get speedBoostActivate =>
_l('Activate 10x Speed', '10배속 활성화', '10倍速を有効化'); _l('Activate 10x Speed', '10배속 활성화', '10倍速を有効化');
String speedBoostRemaining(int seconds) => String speedBoostRemaining(int seconds) =>
_l('${seconds}s remaining', '${seconds}초 남음', '残り${seconds}'); _l('${seconds}s remaining', '${seconds}초 남음', '残り${seconds}');
String get speedBoostActive => String get speedBoostActive => _l('BOOST ACTIVE', '부스트 활성화', 'ブースト中');
_l('BOOST ACTIVE', '부스트 활성화', 'ブースト中');
// ============================================================================ // ============================================================================
// 복귀 보상 (Phase 7) // 복귀 보상 (Phase 7)
// ============================================================================ // ============================================================================
String get returnRewardTitle => String get returnRewardTitle => _l('Welcome Back!', '돌아오셨군요!', 'おかえりなさい!');
_l('Welcome Back!', '돌아오셨군요!', 'おかえりなさい!');
String returnRewardHoursAway(String time) => String returnRewardHoursAway(String time) =>
_l('You were away for $time', '$time 동안 떠나있었습니다', '$time 離れていました'); _l('You were away for $time', '$time 동안 떠나있었습니다', '$time 離れていました');
String get returnRewardBasic => String returnRewardChests(int count) =>
_l('Basic Reward', '기본 보상', '基本報酬'); _l('$count Treasure Chest(s)', '보물 상자 $count개', '宝箱 $count個');
String get returnRewardBonus => String get returnRewardOpenChests => _l('Open Chests', '상자 열기', '宝箱を開ける');
_l('Bonus Reward', '보너스 보상', 'ボーナス報酬'); String get returnRewardBonusChests =>
String returnRewardGold(int gold) => _l('Bonus Chests', '보너스 상자', 'ボーナス宝箱');
_l('+$gold Gold', '+$gold 골드', '+$gold ゴールド');
String get returnRewardClaim =>
_l('Claim', '받기', '受け取る');
String get returnRewardClaimBonus => String get returnRewardClaimBonus =>
_l('Claim Bonus', '보너스 받기', 'ボーナス受取'); _l('Get Bonus (AD)', '보너스 받기 (광고)', 'ボーナス受取 (広告)');
String get returnRewardSkip => String get returnRewardClaimBonusFree =>
_l('Skip', '건너뛰기', 'スキップ'); _l('Get Bonus (Free)', '보너스 받기 (무료)', 'ボーナス受取 (無料)');
String get returnRewardSkip => _l('Skip', '건너뛰기', 'スキップ');
String get returnRewardOpening => _l('Opening...', '여는 중...', '開封中...');
String get returnRewardComplete => _l('Complete!', '완료!', '完了!');
// 상자 보상 타입
String get chestRewardEquipment => _l('Equipment', '장비', '装備');
String get chestRewardPotion => _l('Potion', '포션', 'ポーション');
String get chestRewardGold => _l('Gold', '골드', 'ゴールド');
String get chestRewardExperience => _l('Experience', '경험치', '経験値');
String chestRewardGoldAmount(int gold) =>
_l('+$gold Gold', '+$gold 골드', '+$gold ゴールド');
String chestRewardExpAmount(int exp) =>
_l('+$exp EXP', '+$exp 경험치', '+$exp 経験値');
String chestRewardPotionAmount(String name, int count) =>
_l('$name x$count', '$name x$count', '$name x$count');
String get chestRewardEquipped =>
_l('Equipped!', '장착됨!', '装備しました!');
String get chestRewardBetterItem =>
_l('Better than current!', '현재보다 좋습니다!', '現在より良い!');
// ============================================================================ // ============================================================================
// UI 일반 메시지 // UI 일반 메시지
@@ -198,10 +205,8 @@ String get returnRewardSkip =>
String get uiNoPotions => _l('No potions', '포션 없음', 'ポーションなし'); String get uiNoPotions => _l('No potions', '포션 없음', 'ポーションなし');
String get uiTapToContinue => _l('Tap to continue', '탭하여 계속', 'タップして続行'); String get uiTapToContinue => _l('Tap to continue', '탭하여 계속', 'タップして続行');
String get uiNoSkills => _l('No skills', '습득한 스킬이 없습니다', 'スキルなし'); String get uiNoSkills => _l('No skills', '습득한 스킬이 없습니다', 'スキルなし');
String get uiNoBonusStats => String get uiNoBonusStats => _l('No bonus stats', '추가 스탯 없음', 'ボーナスステータスなし');
_l('No bonus stats', '추가 스탯 없음', 'ボーナスステータスなし'); String get uiNoActiveBuffs => _l('No active buffs', '활성 버프 없음', 'アクティブバフなし');
String get uiNoActiveBuffs =>
_l('No active buffs', '활성 버프 없음', 'アクティブバフなし');
String get uiReady => _l('Ready', '준비', '準備完了'); String get uiReady => _l('Ready', '준비', '準備完了');
String get uiPotions => _l('Potions', '포션', 'ポーション'); String get uiPotions => _l('Potions', '포션', 'ポーション');
String get uiBuffs => _l('Buffs', '버프', 'バフ'); String get uiBuffs => _l('Buffs', '버프', 'バフ');
@@ -300,10 +305,14 @@ String combatSkillCritical(String skillName, int damage) => _l(
'크리티컬 $skillName! $damage 데미지!', '크리티컬 $skillName! $damage 데미지!',
'クリティカル$skillName! $damageダメージ!', 'クリティカル$skillName! $damageダメージ!',
); );
String combatSkillDamage(String skillName, int damage) => String combatSkillDamage(String skillName, int damage) => _l(
_l('$skillName: $damage damage', '$skillName: $damage 데미지', '$skillName: $damageダメージ'); '$skillName: $damage damage',
'$skillName: $damage 데미지',
'$skillName: $damageダメージ',
);
// HP 형식이 동일하므로 단순화 // HP 형식이 동일하므로 단순화
String combatSkillHeal(String skillName, int amount) => '$skillName: +$amount HP'; String combatSkillHeal(String skillName, int amount) =>
'$skillName: +$amount HP';
String get uiHeal => _l('Heal', '', 'ヒール'); String get uiHeal => _l('Heal', '', 'ヒール');
String combatBuffActivated(String skillName) => String combatBuffActivated(String skillName) =>
_l('$skillName activated!', '$skillName 발동!', '$skillName 発動!'); _l('$skillName activated!', '$skillName 발동!', '$skillName 発動!');
@@ -343,8 +352,7 @@ String get deathSelfInflicted =>
String questPatch(String name) => String questPatch(String name) =>
_l('Patch $name', '$name 패치하기', '$name をパッチする'); _l('Patch $name', '$name 패치하기', '$name をパッチする');
String questLocate(String item) => String questLocate(String item) => _l('Locate $item', '$item 찾기', '$item を探す');
_l('Locate $item', '$item 찾기', '$item を探す');
String questTransfer(String item) => String questTransfer(String item) =>
_l('Transfer this $item', '$item 전송하기', 'この$item を転送する'); _l('Transfer this $item', '$item 전송하기', 'この$item を転送する');
String questDownload(String item) => String questDownload(String item) =>
@@ -467,39 +475,29 @@ String modifierDead(String s) => _l('fallen $s', '쓰러진 $s', '倒れた$s');
String modifierComatose(String s) => _l('lurking $s', '잠복하는 $s', '潜む$s'); String modifierComatose(String s) => _l('lurking $s', '잠복하는 $s', '潜む$s');
String modifierCrippled(String s) => _l('twisted $s', '흉측한 $s', '歪んだ$s'); String modifierCrippled(String s) => _l('twisted $s', '흉측한 $s', '歪んだ$s');
String modifierSick(String s) => _l('tainted $s', '오염된 $s', '汚染された$s'); String modifierSick(String s) => _l('tainted $s', '오염된 $s', '汚染された$s');
String modifierUndernourished(String s) => String modifierUndernourished(String s) => _l('ravenous $s', '굶주린 $s', '飢えた$s');
_l('ravenous $s', '굶주린 $s', '飢えた$s');
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String modifierBaby(String s) => _l('fledgling $s', '초기형 $s', '初期型$s'); String modifierBaby(String s) => _l('fledgling $s', '초기형 $s', '初期型$s');
String modifierPreadolescent(String s) => String modifierPreadolescent(String s) =>
_l('evolving $s', '진화 중인 $s', '進化中の$s'); _l('evolving $s', '진화 중인 $s', '進化中の$s');
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String modifierUnderage(String s) => String modifierUnderage(String s) => _l('incomplete $s', '불완전한 $s', '不完全な$s');
_l('incomplete $s', '불완전한 $s', '不完全な$s');
String modifierGreater(String s) => _l('greater $s', '상위 $s', '上位$s'); String modifierGreater(String s) => _l('greater $s', '상위 $s', '上位$s');
String modifierMassive(String s) => _l('massive $s', '거대한 $s', '巨大な$s'); String modifierMassive(String s) => _l('massive $s', '거대한 $s', '巨大な$s');
String modifierEnormous(String s) => _l('enormous $s', '초거대 $s', '超巨大$s'); String modifierEnormous(String s) => _l('enormous $s', '초거대 $s', '超巨大$s');
String modifierGiant(String s) => String modifierGiant(String s) => _l('giant $s', '자이언트 $s', 'ジャイアント$s');
_l('giant $s', '자이언트 $s', 'ジャイアント$s');
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_l('titanic $s', '타이타닉 $s', 'タイタニック$s'); String modifierVeteran(String s) => _l('veteran $s', '베테랑 $s', 'ベテラン$s');
String modifierVeteran(String s) =>
_l('veteran $s', '베테랑 $s', 'ベテラン$s');
String modifierBattle(String s) => _l('Battle-$s', '전투-$s', '戦闘-$s'); String modifierBattle(String s) => _l('Battle-$s', '전투-$s', '戦闘-$s');
String modifierCursed(String s) => String modifierCursed(String s) => _l('cursed $s', '저주받은 $s', '呪われた$s');
_l('cursed $s', '저주받은 $s', '呪われた$s');
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String modifierWere(String s) => _l('Were-$s', '늑대인간-$s', '狼男-$s'); String modifierWere(String s) => _l('Were-$s', '늑대인간-$s', '狼男-$s');
String modifierUndead(String s) => String modifierUndead(String s) => _l('undead $s', '언데드 $s', 'アンデッド$s');
_l('undead $s', '언데드 $s', 'アンデッド$s');
String modifierDemon(String s) => _l('demon $s', '데몬 $s', 'デーモン$s'); String modifierDemon(String s) => _l('demon $s', '데몬 $s', 'デーモン$s');
String modifierMessianic(String s) => String modifierMessianic(String s) => _l('messianic $s', '메시아닉 $s', 'メシアニック$s');
_l('messianic $s', '메시아닉 $s', 'メシアニック$s'); String modifierImaginary(String s) => _l('imaginary $s', '상상의 $s', '想像上の$s');
String modifierImaginary(String s) => String modifierPassing(String s) => _l('passing $s', '지나가는 $s', '通りすがりの$s');
_l('imaginary $s', '상상의 $s', '想像上の$s');
String modifierPassing(String s) =>
_l('passing $s', '지나가는 $s', '通りすがりの$s');
// ============================================================================ // ============================================================================
// 시간 표시 // 시간 표시
@@ -509,8 +507,7 @@ String roughTimeSeconds(int seconds) =>
_l('$seconds seconds', '$seconds초', '$seconds秒'); _l('$seconds seconds', '$seconds초', '$seconds秒');
String roughTimeMinutes(int minutes) => String roughTimeMinutes(int minutes) =>
_l('$minutes minutes', '$minutes분', '$minutes分'); _l('$minutes minutes', '$minutes분', '$minutes分');
String roughTimeHours(int hours) => String roughTimeHours(int hours) => _l('$hours hours', '$hours시간', '$hours時間');
_l('$hours hours', '$hours시간', '$hours時間');
String roughTimeDays(int days) => _l('$days days', '$days일', '$days日'); String roughTimeDays(int days) => _l('$days days', '$days일', '$days日');
// ============================================================================ // ============================================================================
@@ -906,26 +903,21 @@ String get frontDescription => _l(
'레트로 감성의 오프라인 싱글플레이어 RPG', '레트로 감성의 오프라인 싱글플레이어 RPG',
'レトロ感のあるオフラインシングルプレイヤーRPG', 'レトロ感のあるオフラインシングルプレイヤーRPG',
); );
String get frontTodayFocus => String get frontTodayFocus => _l("Today's focus", '오늘의 중점', '今日のフォーカス');
_l("Today's focus", '오늘의 중점', '今日のフォーカス');
// ============================================================================ // ============================================================================
// 명예의 전당 화면 텍스트 // 명예의 전당 화면 텍스트
// ============================================================================ // ============================================================================
String get hofNoHeroes => String get hofNoHeroes => _l('No heroes yet', '영웅이 아직 없습니다', 'まだ英雄がいません');
_l('No heroes yet', '영웅이 아직 없습니다', 'まだ英雄がいません');
String get hofDefeatGlitchGod => _l( String get hofDefeatGlitchGod => _l(
'Defeat the Glitch God to enshrine your legend!', 'Defeat the Glitch God to enshrine your legend!',
'글리치 신을 처치하여 전설을 남기세요!', '글리치 신을 처치하여 전설을 남기세요!',
'グリッチゴッドを倒して伝説を刻もう!', 'グリッチゴッドを倒して伝説を刻もう!',
); );
String get hofVictory => _l('VICTORY!', '승리!', '勝利!'); String get hofVictory => _l('VICTORY!', '승리!', '勝利!');
String get hofDefeatedGlitchGod => _l( String get hofDefeatedGlitchGod =>
'You have defeated the Glitch God!', _l('You have defeated the Glitch God!', '글리치 신을 처치했습니다!', 'グリッチゴッドを倒しました!');
'글리치 신을 처치했습니다!',
'グリッチゴッドを倒しました!',
);
String get hofLegendEnshrined => _l( String get hofLegendEnshrined => _l(
'Your legend has been enshrined in the Hall of Fame!', 'Your legend has been enshrined in the Hall of Fame!',
'당신의 전설이 명예의 전당에 기록되었습니다!', '당신의 전설이 명예의 전당에 기록되었습니다!',
@@ -962,17 +954,20 @@ String get uiSkip => _l('SKIP', '건너뛰기', 'スキップ');
// ============================================================================ // ============================================================================
String get uiLevelUp => _l('Level Up!', '레벨 업!', 'レベルアップ!'); String get uiLevelUp => _l('Level Up!', '레벨 업!', 'レベルアップ!');
String uiQuestComplete(String questName) => String uiQuestComplete(String questName) => _l(
_l('Quest Complete: $questName', '퀘스트 완료: $questName', 'クエスト完了: $questName'); 'Quest Complete: $questName',
'퀘스트 완료: $questName',
'クエスト完了: $questName',
);
// ============================================================================ // ============================================================================
// 장비 패널 텍스트 // 장비 패널 텍스트
// ============================================================================ // ============================================================================
String get uiEquipmentScore => String get uiEquipmentScore => _l('Equipment Score', '장비 점수', '装備スコア');
_l('Equipment Score', '장비 점수', '装備スコア');
String get uiEmpty => _l('(empty)', '(비어있음)', '(空)'); String get uiEmpty => _l('(empty)', '(비어있음)', '(空)');
String uiWeight(int weight) => _l('Wt.$weight', '무게 $weight', '重量 $weight'); String uiWeight(int weight) => _l('Wt.$weight', '무게 $weight', '重量 $weight');
/// 남은 시간 표시 /// 남은 시간 표시
String uiTimeRemaining(String time) => String uiTimeRemaining(String time) =>
_l('$time remaining', '$time 남음', '残り$time'); _l('$time remaining', '$time 남음', '残り$time');
@@ -1026,17 +1021,11 @@ String get rarityLegendary => _l('LEGENDARY', '전설', 'レジェンダリー')
String uiRollHistory(int count) => String uiRollHistory(int count) =>
_l('$count roll(s) in history', '리롤 기록: $count회', 'リロール履歴: $count回'); _l('$count roll(s) in history', '리롤 기록: $count회', 'リロール履歴: $count回');
String get uiEnterName => _l( String get uiEnterName =>
'Please enter a name.', _l('Please enter a name.', '이름을 입력해주세요.', '名前を入力してください。');
'이름을 입력해주세요.',
'名前を入力してください。',
);
String get uiTestMode => _l('Test Mode', '테스트 모드', 'テストモード'); String get uiTestMode => _l('Test Mode', '테스트 모드', 'テストモード');
String get uiTestModeDesc => _l( String get uiTestModeDesc =>
'Use mobile layout on web', _l('Use mobile layout on web', '웹에서 모바일 레이아웃 사용', 'Webでモバイルレイアウトを使用');
'웹에서 모바일 레이아웃 사용',
'Webでモバイルレイアウトを使用',
);
// ============================================================================ // ============================================================================
// 캐로셀 네비게이션 텍스트 // 캐로셀 네비게이션 텍스트
@@ -1087,7 +1076,8 @@ String get warningDeleteSave => _l(
'既存のセーブファイルが削除されます。続行しますか?', '既存のセーブファイルが削除されます。続行しますか?',
); );
// 카피라이트 텍스트는 언어에 따라 변하지 않음 // 카피라이트 텍스트는 언어에 따라 변하지 않음
String get copyrightText => '© 2025 NatureBridgeAi & cclabs all rights reserved'; String get copyrightText =>
'© 2025 NatureBridgeAi & cclabs all rights reserved.';
// ============================================================================ // ============================================================================
// 테마 설정 텍스트 // 테마 설정 텍스트
@@ -1120,8 +1110,7 @@ String get uiSound => _l('Sound', '사운드', 'サウンド');
String get uiBgmVolume => _l('BGM Volume', 'BGM 볼륨', 'BGM音量'); String get uiBgmVolume => _l('BGM Volume', 'BGM 볼륨', 'BGM音量');
String get uiSfxVolume => _l('SFX Volume', '효과음 볼륨', '効果音音量'); String get uiSfxVolume => _l('SFX Volume', '효과음 볼륨', '効果音音量');
String get uiSoundOff => _l('Muted', '음소거', 'ミュート'); String get uiSoundOff => _l('Muted', '음소거', 'ミュート');
String get uiAnimationSpeed => String get uiAnimationSpeed => _l('Animation Speed', '애니메이션 속도', 'アニメーション速度');
_l('Animation Speed', '애니메이션 속도', 'アニメーション速度');
String get uiSpeedSlow => _l('Slow', '느림', '遅い'); String get uiSpeedSlow => _l('Slow', '느림', '遅い');
String get uiSpeedNormal => _l('Normal', '보통', '普通'); String get uiSpeedNormal => _l('Normal', '보통', '普通');
String get uiSpeedFast => _l('Fast', '빠름', '速い'); String get uiSpeedFast => _l('Fast', '빠름', '速い');
@@ -1143,11 +1132,51 @@ String get uiDelete => _l('Delete', '삭제', '削除');
String get uiConfirmDelete => String get uiConfirmDelete =>
_l('Are you sure you want to delete?', '정말로 삭제하시겠습니까?', '本当に削除しますか?'); _l('Are you sure you want to delete?', '정말로 삭제하시겠습니까?', '本当に削除しますか?');
String get uiDeleted => _l('Deleted', '삭제되었습니다', '削除されました'); String get uiDeleted => _l('Deleted', '삭제되었습니다', '削除されました');
String get uiError => String get uiError => _l('An error occurred', '오류가 발생했습니다', 'エラーが発生しました');
_l('An error occurred', '오류가 발생했습니다', 'エラーが発生しました');
String get uiSaved => _l('Saved', '저장됨', '保存しました'); String get uiSaved => _l('Saved', '저장됨', '保存しました');
String get uiSaveBattleLog => String get uiSaveBattleLog => _l('Save Battle Log', '배틀로그 저장', 'バトルログ保存');
_l('Save Battle Log', '배틀로그 저장', 'バトルログ保存');
// ============================================================================
// IAP 구매 텍스트
// ============================================================================
String get iapRemoveAds => _l('Remove Ads', '광고 제거', '広告削除');
String get iapRemoveAdsDesc =>
_l('Enjoy ad-free experience', '광고 없이 플레이', '広告なしでプレイ');
String get iapBenefitTitle =>
_l('Premium Benefits', '프리미엄 혜택', 'プレミアム特典');
String get iapBenefit1 =>
_l('Ad-free gameplay', '광고 없는 쾌적한 플레이', '広告なしの快適プレイ');
String get iapBenefit2 =>
_l('Unlimited speed boost', '속도 부스트 무제한', 'スピードブースト無制限');
String get iapBenefit3 => _l(
'Stat reroll undo: 3 times',
'신규 캐릭터 스탯 가챠 되돌리기 3회',
'新キャラステ振り直し3回',
);
String get iapBenefit4 =>
_l('Unlimited rerolls', '굴리기 무제한', 'リロール無制限');
String get iapBenefit5 => _l(
'2x offline time credited',
'오프라인 시간 2배 인정',
'オフライン時間2倍適用',
);
String get iapBenefit6 =>
_l('Return chests: 10 max', '복귀 상자 최대 10개', '帰還ボックス最大10個');
String get iapPurchaseButton => _l('Purchase', '구매하기', '購入する');
String get iapAlreadyPurchased => _l('Already purchased', '이미 구매됨', '購入済み');
String get iapPurchaseSuccess => _l('Purchase successful!', '구매 완료!', '購入完了!');
String get iapPurchaseFailed => _l(
'Purchase failed. Please try again.',
'구매 실패. 다시 시도해주세요.',
'購入失敗。もう一度お試しください。',
);
String get iapStoreUnavailable =>
_l('Store unavailable', '스토어 사용 불가', 'ストア利用不可');
String get iapRestorePurchase => _l('Restore Purchase', '구매 복원', '購入を復元');
String get iapRestoreSuccess =>
_l('Purchase restored!', '구매 복원 완료!', '購入を復元しました!');
String get iapRestoreFailed => _l('Restore failed', '복원 실패', '復元失敗');
// ============================================================================ // ============================================================================
// 스킬 상세 정보 라벨 (Skill Detail Labels) // 스킬 상세 정보 라벨 (Skill Detail Labels)

View File

@@ -227,8 +227,8 @@
"total": "Total", "total": "Total",
"@total": { "description": "Total label for stats" }, "@total": { "description": "Total label for stats" },
"unroll": "Unroll", "unroll": "Undo",
"@unroll": { "description": "Unroll button" }, "@unroll": { "description": "Undo button for stat reroll" },
"roll": "Roll", "roll": "Roll",
"@roll": { "description": "Roll button" }, "@roll": { "description": "Roll button" },

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
{ {
"@@locale": "ja", "@@locale": "ja",
"appTitle": "ASCII NEVER DIE", "appTitle": "アスキー ネバー ダイ",
"tagNoNetwork": "No network", "tagNoNetwork": "No network",
"tagIdleRpg": "Idle RPG loop", "tagIdleRpg": "Idle RPG loop",
"tagLocalSaves": "Local saves", "tagLocalSaves": "Local saves",
@@ -68,7 +68,7 @@
"name": "Name", "name": "Name",
"generateName": "Generate Name", "generateName": "Generate Name",
"total": "Total", "total": "Total",
"unroll": "Unroll", "unroll": "元に戻す",
"roll": "Roll", "roll": "Roll",
"race": "Race", "race": "Race",
"classTitle": "Class", "classTitle": "Class",

View File

@@ -68,7 +68,7 @@
"name": "이름", "name": "이름",
"generateName": "이름 생성", "generateName": "이름 생성",
"total": "합계", "total": "합계",
"unroll": "펼치기", "unroll": "되돌리기",
"roll": "굴리기", "roll": "굴리기",
"race": "종족", "race": "종족",
"classTitle": "직업", "classTitle": "직업",

View File

@@ -503,10 +503,10 @@ abstract class L10n {
/// **'Total'** /// **'Total'**
String get total; String get total;
/// Unroll button /// Undo button for stat reroll
/// ///
/// In en, this message translates to: /// In en, this message translates to:
/// **'Unroll'** /// **'Undo'**
String get unroll; String get unroll;
/// Roll button /// Roll button

View File

@@ -220,7 +220,7 @@ class L10nEn extends L10n {
String get total => 'Total'; String get total => 'Total';
@override @override
String get unroll => 'Unroll'; String get unroll => 'Undo';
@override @override
String get roll => 'Roll'; String get roll => 'Roll';

View File

@@ -9,7 +9,7 @@ class L10nJa extends L10n {
L10nJa([String locale = 'ja']) : super(locale); L10nJa([String locale = 'ja']) : super(locale);
@override @override
String get appTitle => 'ASCII NEVER DIE'; String get appTitle => 'アスキー ネバー ダイ';
@override @override
String get tagNoNetwork => 'No network'; String get tagNoNetwork => 'No network';
@@ -220,7 +220,7 @@ class L10nJa extends L10n {
String get total => 'Total'; String get total => 'Total';
@override @override
String get unroll => 'Unroll'; String get unroll => '元に戻す';
@override @override
String get roll => 'Roll'; String get roll => 'Roll';

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@@ -220,7 +220,7 @@ class L10nKo extends L10n {
String get total => '합계'; String get total => '합계';
@override @override
String get unroll => '펼치'; String get unroll => '되돌리';
@override @override
String get roll => '굴리기'; String get roll => '굴리기';

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@@ -220,7 +220,7 @@ class L10nZh extends L10n {
String get total => 'Total'; String get total => 'Total';
@override @override
String get unroll => 'Unroll'; String get unroll => '撤销';
@override @override
String get roll => 'Roll'; String get roll => 'Roll';

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@@ -68,7 +68,7 @@
"name": "Name", "name": "Name",
"generateName": "Generate Name", "generateName": "Generate Name",
"total": "Total", "total": "Total",
"unroll": "Unroll", "unroll": "撤销",
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