feat(game): 포션 시스템 및 UI 패널 추가

- 포션 시스템 구현 (PotionService, Potion 모델)
- 포션 인벤토리 패널 위젯
- 활성 버프 패널 위젯
- 장비 스탯 패널 위젯
- 스킬 시스템 확장
- 일본어 번역 추가
- 전투 이벤트/상태 모델 개선
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JiWoong Sul
2025-12-21 23:53:27 +09:00
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@@ -47,6 +47,7 @@ class ItemStats {
this.intBonus = 0,
this.wisBonus = 0,
this.chaBonus = 0,
this.attackSpeed = 0,
});
/// 물리 공격력 보정
@@ -97,6 +98,12 @@ class ItemStats {
/// CHA 보너스
final int chaBonus;
/// 무기 공격속도 (밀리초, 무기 전용)
///
/// 0이면 기본값(1000ms) 사용, 값이 클수록 느린 공격.
/// 느린 무기는 높은 기본 데미지를 가짐.
final int attackSpeed;
/// 스탯 합계 (가중치 계산용)
int get totalStatValue {
return atk +
@@ -121,6 +128,8 @@ class ItemStats {
static const empty = ItemStats();
/// 두 스탯 합산
///
/// attackSpeed는 합산 대상 아님 (무기 슬롯 단일 값)
ItemStats operator +(ItemStats other) {
return ItemStats(
atk: atk + other.atk,
@@ -139,6 +148,7 @@ class ItemStats {
intBonus: intBonus + other.intBonus,
wisBonus: wisBonus + other.wisBonus,
chaBonus: chaBonus + other.chaBonus,
// attackSpeed는 무기에서만 직접 참조
);
}
@@ -159,6 +169,7 @@ class ItemStats {
int? intBonus,
int? wisBonus,
int? chaBonus,
int? attackSpeed,
}) {
return ItemStats(
atk: atk ?? this.atk,
@@ -177,6 +188,7 @@ class ItemStats {
intBonus: intBonus ?? this.intBonus,
wisBonus: wisBonus ?? this.wisBonus,
chaBonus: chaBonus ?? this.chaBonus,
attackSpeed: attackSpeed ?? this.attackSpeed,
);
}
}