feat(game): 포션 시스템 및 UI 패널 추가
- 포션 시스템 구현 (PotionService, Potion 모델) - 포션 인벤토리 패널 위젯 - 활성 버프 패널 위젯 - 장비 스탯 패널 위젯 - 스킬 시스템 확장 - 일본어 번역 추가 - 전투 이벤트/상태 모델 개선
This commit is contained in:
@@ -200,6 +200,15 @@ class _AsciiAnimationCardState extends State<AsciiAnimationCard> {
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// 회복/버프 → idle 페이즈 유지
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CombatEventType.playerHeal => (BattlePhase.idle, false),
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CombatEventType.playerBuff => (BattlePhase.idle, false),
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// DOT 틱 → attack 페이즈 (지속 피해)
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CombatEventType.dotTick => (BattlePhase.attack, false),
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// 물약 사용 → idle 페이즈 유지
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CombatEventType.playerPotion => (BattlePhase.idle, false),
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// 물약 드랍 → idle 페이즈 유지
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CombatEventType.potionDrop => (BattlePhase.idle, false),
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};
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setState(() {
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