docs(phase7): ASCII 애니메이션 4색 팔레트 시스템 추가
- 흰색: 오브젝트 (캐릭터, 몬스터, 아이템) - 시안: 포지티브 이펙트 (힐, 버프, 레벨업) - 마젠타: 네거티브 이펙트 (데미지, 디버프, 사망) - 검정: 배경 - 색상 변경 버튼 제거 예정
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@@ -65,6 +65,44 @@ class MonsterAnimation {
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- 휴머노이드류 (NPC형)
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- 기계류 (로봇, 바이러스)
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### ASCII 애니메이션 색상 시스템
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4색 팔레트를 사용하여 시각적 명확성을 확보한다.
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| 색상 | 용도 | 예시 |
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| **흰색** | 오브젝트 (캐릭터, 몬스터, 아이템) | 플레이어, 적, 무기 |
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| **시안** | 포지티브 이펙트 | 힐, 버프, 레벨업, 획득 |
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| **마젠타** | 네거티브 이펙트 | 데미지, 디버프, 사망, 손실 |
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| **검정** | 배경 | 기본 배경색 |
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```dart
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class AsciiColors {
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static const Color object = Colors.white; // 오브젝트
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static const Color positive = Colors.cyan; // 포지티브 이펙트
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static const Color negative = Colors.magenta; // 네거티브 이펙트
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static const Color background = Colors.black; // 배경
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}
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#### 색상 적용 예시
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| 상황 | 주 색상 | 보조 색상 |
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| 일반 전투 | 흰색 (캐릭터) | - |
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| 크리티컬 히트 | 흰색 (캐릭터) | 마젠타 (이펙트) |
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| 힐/버프 획득 | 흰색 (캐릭터) | 시안 (이펙트) |
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| 독/저주 | 흰색 (캐릭터) | 마젠타 (이펙트) |
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| 레벨업 | 흰색 (캐릭터) | 시안 (빛나는 효과) |
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| 사망 | 마젠타 (전체) | - |
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| 아이템 획득 | 시안 (하이라이트) | - |
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#### UI 변경 사항
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- **색상 변경 버튼 제거**: 기존 사용자 색상 선택 기능 삭제
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- **고정 팔레트 적용**: 위 4색 체계로 통일
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- **기존 설정 마이그레이션**: 저장된 색상 설정 무시, 기본값 사용
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## 수정 대상 파일
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| 파일 | 변경 내용 |
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@@ -72,7 +110,9 @@ class MonsterAnimation {
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| `data/pq_config_data.dart` | 몬스터/아이템 데이터 확장 |
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| `data/ascii_animation_data.dart` | 애니메이션 프레임 추가 |
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| `data/monster_animations.dart` | **신규** - 몬스터별 애니메이션 |
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| `features/game/widgets/ascii_animation_card.dart` | 상황별 애니메이션 선택 |
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| `core/constants/ascii_colors.dart` | **신규** - 4색 팔레트 상수 정의 |
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| `features/game/widgets/ascii_animation_card.dart` | 상황별 애니메이션 선택, 색상 시스템 적용 |
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| `features/game/widgets/color_picker_button.dart` | **삭제** - 색상 변경 버튼 제거 |
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## 예상 작업량
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Reference in New Issue
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